关于骑砍战团-魔兽争霸重制版mod的额外人物加装包使用方法和配置计划与目的

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2094063-1-1.html中网盘里除了mod的概念阶段测试版本以及一些说明文件外,还有额外人物加装包补丁
这个主要是因为玩家控制的英雄具备独立动画的文件较大,并且本身mod素材体积大了之后游戏容易跳出,所以在原有的玩家12个可选英雄的基础上,提供额外的英雄替换补丁,计划有额外魔兽英雄的替换集合和非魔兽的英雄替换补丁集合,做一个发一个,或提供模型动画制作和脚本接口后由玩家自行加入。
而这种替换不仅仅是换玩家的皮肤模型,而且更换玩家新英雄具备的这个英雄该有的独立动作系统、技能控制系统等等。而补丁包对应每个新人物包含也包含了这个英雄的模型动画贴图特效脚本等等全部的独立资源。这个就像什么呢,你看骑砍其实所有单位是混装的,所以骑砍每个单位表现的东西基本一个模子,而像魔兽/CS这些mod修改能力也强对单位角色的特异性注重或者是像蜘蛛侠gta这种要替换原本单体人物的资源的,会把不同的单位所有模型动作特效脚本单独打包,这样每个单位可以独立表现。而对于我的mod定位就是少数人的战斗,重点是玩家的英雄,所以将会区别每个英雄拥有独立动画、技能UI HUD、技能效果和一些事件,所以将我的玩家控制的英雄的资源编排成一定结构的资源包。这样就像魔兽争霸编辑器一样喜欢瞎加人物和技能一样,玩家可以向其中添加各式各样的人物,还原他们应该有的动作技能等等。就比如我目前为本mod提供了魔兽英雄文化的两种剑圣皮肤(比如地狱咆哮,技能相同但动作风格不同)和非魔兽英雄文化的火影文化(鸣人,佐助,可以体验到螺旋丸千鸟多重影分身和须佐写轮眼)、龙珠文化(目前实装孙悟空,赛亚人变身、气功)、英雄联盟(目前实装剑圣,也就是把之前缝合版的英雄联盟英雄逐渐以这种方式补回mod重制版)如下列视频演示
地狱咆哮:
https://www.bilibili.com/video/BV1vG411c7g9
剑圣皮肤
https://www.bilibili.com/video/BV1D84y1y7gf
宇智波佐助开须佐
https://www.bilibili.com/video/BV1cd4y187JQ
漩涡鸣人
https://www.bilibili.com/video/BV1mP411F7EQ
卡卡罗特
https://www.bilibili.com/video/BV1mP411F7EQ
疾风剑豪亚索
https://www.bilibili.com/video/BV1ee4y1p7MR/
魔兽mod重制的原因就是去之前的缝合化,而新增非魔兽元素的人物补丁包是为了体现骑砍做魔兽后和魔兽一样的扩展性,可以真正的做一个类魔兽游戏。看我dlc人物包的xls表格文件可以看到我的计划,是准备给120个魔兽文化替换的英雄,和120个非魔兽文化替换的英雄,而初始预装的英雄是12个,即魔兽4种族x3,所以120个代表是每个预装的英雄槽位有10个替换人物,是互斥补丁,同槽只能装一个补丁否则被覆盖,每个槽位代表一种类型,如非魔兽文化的120个人物,以每个预装人物的10个备选英雄为一种文化,比如人族的第一个预装英雄是血法,则血法的alternate 1-10的10个替换包人物仅仅代表火影文化的英雄包。
具体用法:
original role source(if use dlc role , for backup);dlc_warcraft extra role source;dlc_nonwarcraft extra role source这3个文件夹分别代表了魔兽初始提供预装的12个英雄(4种族X3个英雄);魔兽同一个文化对已有12个英雄的原位资源替换;非魔兽文化(比如火影LOL)对已有12个英雄的原位资源替换。以下表格是对应关系,dlc_warcraft extra role source和dlc_nonwarcraft extra role source这两个DLC人物扩展到各自文件夹内可以看到alternate1-10十个文件夹,每个文件夹内有resource和textures两个文件夹,独立装了一个英雄的模型动画贴图资源。通过复制有resource和textures去覆盖骑砍魔兽v1.950以后版本的demo,如果已经在扩展包放了模型和贴图的(现在几乎是预留状态,先装了一个火影鸣人),然后打开游戏,点击大地图扎营进去选人界面,看右上角也就是人物预览头上两个拉选选项,一个是选择默认英雄预装/额外魔兽英雄扩展/额外非魔兽英雄扩展,另一个是选同一个英雄槽alternate1-10的不同控制脚本,需要参考下面xls表格选对正确的模式和控制脚本序号,才可以正常运行相关人物的动作和事件. 由于处于起步阶段,相关额外人物安装补丁将陆续以独立压缩包形式发布下载,并有独立的版本号,人物压缩包版本号只针对其模型动画贴图等素材的改动,代码控制需每次同步最新的mod升级补丁。人物压缩包结构会类似naruto role patch v1.1,即漩涡鸣人人物补丁v1.1版本,解压后会生成中英文两个说明文件和一个压缩包“human_1_(orignal_bloodelf)_(naruto culture)”。说明文件会告诉你用法:“同列的压缩包是用来替换现有魔兽初始12个英雄之一的模型动画贴图等资源,然后在游戏的扎营设置界面选择合适脚本来运行其他魔兽或非魔兽的额外英雄人物,这样玩家可以尝试控制更多的英雄,并适配我的新动作系统和技能及界面系统。
具体用法举例:
压缩包名称'human_1_(orignal_bloodelf)_(naruto culture)'表示你替换的brf是玩家初始控制的魔兽人族第一个英雄(human 1)血法师(bloodelf),通过替换包可以替换为火影文化(naruto)的英雄,解压后第一层文件夹是alternate_1_naruto,说明采用的是脚本号为1,人物名称叫漩涡鸣人(naruto),下一层文件夹便是resource和textures。
启动游戏前将压缩包里resource和textures的文件覆盖mod,每个压缩包里包含一个新模型人物皮肤的模型动作贴图特效等一切资源。
启动游戏后游戏大地图进入扎营设置界面,右上角从“使 用 默 认 魔 兽 英 雄 ”选项选择“使 用 额 外 非 魔 兽 特 殊 英 雄 DLC 扩 展 包 ”,再选择下一个选项调整到“使 用 额 外 DLC 人 物 控 制 脚 本 替 换 第 1 号 ”.
后续其他DLC额外人物皮肤同理,alternate_数字代表了脚本号的选择,选对才可以正确运行替换人物的动作控制等事件。
同理其他的压缩包文件用法.”
注意如果文件名称是human_1_(orignal_bloodelf)即没有写额外非魔兽文化,则额外人物包属于魔兽系列,那么扎营设置界面右上角应该从“使 用 默 认 魔 兽 英 雄 ”选项选择“使 用 额 外 魔 兽 特 殊 英 雄 DLC 扩 展 包 ” 注意如果替换了额外人物皮肤后想重置回原来的默认人物,可以下载original role source(if use dlc role , for backup)压缩包,里面装了默认英雄的brf资源,复制相应英雄的brf回去覆盖即可还原(brf即可,默认预装的初始英雄除brf的模型外,贴图等资源与额外人物替换包的不存在替换关系)




