【黑暗之魂3】连段成因(片面)分析之三

注:默认1F=1/60秒,MX=蓄满,1H=右手,2H等于双手,LH=左手,A=A动作,B=B动作,C=C动作,翻解硬直=受击翻滚解硬直最短时间
巨剑2HR1B翻解硬直90F,逆向命中衔接2H跳劈的时长只有76F,76<90,所以2HR1B逆向命中+2H跳劈连段成立;
洛直1HR2AMX翻解硬直为70F,接1H跳劈的衔接时长为70F,70=70,所以1HR2AMX+1H跳劈连段成立;
洛直2HR2A翻解硬直为70F,接2H跳劈的衔接时长为68F,68<70,所以2HR2A+2H跳劈连段成立;
哈曲2HR1A翻解硬直为70F,接2H跳劈衔接时长为70F,70=70,所以2HR1A+2H跳劈连段成立;
手斧战吼后2HR2A的翻解硬直为70F,接2HR2B的衔接时长是70F,70=70,所以战吼后2HR2A+2HR2B连段成立;
弩撞最后一段翻解硬直为60F,接1H射击最短衔接时长为40F,40<60,连段成立;接2H射击最短衔接时长为58F,58<60,连段成立;
火把1HR2MX翻解硬直为70F,接1HR2衔接时长为68F,68<70,火把1HR2MX+1HR2连段成立;
小镰刀2HR1A的翻解硬直为50F,接1HR2A的衔接时长为52F,52>50,不成立,但通过偷帧可以使其成立,或者稳定60帧率游戏下(不掉帧)可能会成立。
