那维莱特技能曝光?纯色队里永远的神!主c辅助两样都行?带你看原神枫丹审判官技能!
小编最近在舅舅那边得到了枫丹审判官那维莱特的技能设计,貌似印证了枫丹要走强制纯色的道路,那么话不多说,让我们开始吧。

e技能非常的多字,实际上就是切换形态的说明,当你按e后重击,就会进入主c形态,在主c形态下那维莱特重击会有锤子砸下来,并且耗那维莱特的生命值去给锤子增伤,在状态结束的时候回那维莱特的血。主c状态的那维莱特主要靠锤子打伤害,重击只是一个触发条件和限制次数的工具。文案没有写明他的耗血和回血量,可能回的没有耗的快,也有可能回血量刚好和耗血量差那么一点点。可以预想到那维莱特的主c状态伤害是慢慢暖机上去的,不过如果你中间断了几秒没输出,之前累积的增伤就会消失。
第二个形态则是后台形态,后台形态的那维莱特会持续消耗生命值,并且在前台角色放eq的时候回那维莱特的血和砸锤子,其他角色造成元素伤的时候,根据那维莱特耗的生命值去提那次伤害。并且基于造成的伤害回那维莱特的能量。后台状态的那维莱特就是一个经典的增伤辅助,只要血量没耗到底就能持续给队友增伤和给自己回能,同时其他队友要得到那维莱特的增伤也要尽量多放eq去给那维莱特回血,队里能带个白术疯狂回血那更是优秀。

q相对e简洁了不少,就是在根据全队最多同色元素角色的数量叠层,最多叠三层,叠层之后根据那维莱特的血量进行增伤。血在50%以下的时候给队里最多同色元素的角色增伤,血在等于50%或者以上的时候,给那维莱特增伤,在有三层法条的时候,那维莱特的抗打断提高。最后就是有同样数量比如说2+2或者四个1的时候,会优先选水角色增伤。看完这个技能请不要急着说什么只能纯水不抽,技能文案从来没有说只能玩纯水,那维莱特可以是3+1的那个1,比如说三个火带一个那维莱特,只要策划愿意,那维莱特的纯色环境是多种多样的,不给环境,他也能退到从来不弱的纯水和ye天帝ye天后做队友,能前台能后台的角色就是这么无敌,你说对吧夜兰。

天赋一在e的两种状态下,根据法条数量额外让锤子的伤害增加。实际上是阉割伤害很多人都清楚,只是让eq的联动性加强,尽可能让你打消突破q的桎梏去辅多色队的想法。
天赋二,主c状态下,那维莱特重击会回复体力值。让你打出更多的重击,造成更多的伤害,没了。
生活天赋,水中速度增加,最近有流传那维莱特是水龙王的事情,这个天赋加名字的确在搞事情,心海速速买榜带头反抗。

一命,开大期间那维莱特如果进入后台状态,大招的持续时间就会延长。这个命座确定了那维莱特先q后e的手法,后台对你更好。
二命根据大招叠层层数分别提那维莱特和其他角色在场上的爆伤,虽然现在看不见数值,但可以预估到那维莱特的爆伤会提比较多,其他角色爆伤会提比较少。用爆伤数值进一步鼓励玩家去进行3+1配置,是不是非常棒的套路呢?
三命加技能等级不谈。
四命,在那维莱特消耗生命值的时候,全队充能提升,无论开哪种e,都能让全队的充能更加快,循环更加好。
五命加技能等级不谈。
六命,开大叠层的时候额外计算一种角色进行叠层,使得那维莱特的配队多了一些变化,原本就3+1和2+2的配队全队吃增伤buff,更加可以让那维莱特去一些2+1+1的配队,比如说超激绽队,两个草一个水一个雷的配队,两个草和那维莱特就可以吃到增伤,全队输出反应部分没有提升,直伤部分提升了很多。
那维莱特的技能设计非常的巧妙,这种拥有多种变化配队的角色,就是原神理应多出的角色,而不是一味地限制角色只能在某一个配队,前者虽然会使得环境难以把控,但游戏带出的乐趣会更加地多,后者虽然环境变得轻易把控,但角色身上可以发掘的配队性就会大大降低,变成真正意义上的教你玩游戏,希望原神可以更多推出多种配队多种玩法的角色。
最后要叠个甲,舅舅表示他那个小组的方案是这样不代表一定会选他们小组的方案,所以内容不是百分百正确,大家当看个乐子就行。
消息来源:liar舅
消息翻译:sky