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【使命召唤】正式预告上线 | 金库版 660 | 多人首发全是老地图 | ...

2023-08-20 00:41 作者:苯壬  | 我要投稿

就这么说,五配件会直接害死19和20,还有小锤如果真的要搞的类p10的服饰特长系统,这种东西就是把以前旧时代的东西原封不动新瓶装旧酒呈上来让玩家吃下去,2019年那会你搞五配件,ok,可以,枪匠系统,脱胎p10,跟随大逃杀机制玩家的潮流,同时做的介于非战术的战术之间,正好成为一个契合大逃杀的核心机制与隔壁传统大逃杀枪械机制形成鲜明的对比。

但是现在是什么时候了?2023年了,wz作为一个这几年使命召唤潮流的风向靶标,玩家已经经过了t组和小锤的调教,16具有枪械个体特色的五配件,好,玩家接受了,以此为标准,17那种硬融五配件的150血不同引擎的枪匠,就算是作为一种五配件的下限,玩家也看过了,18满配件整一个16五配件pro,这个可以算你iw枪匠配件能做到的极限吧?玩家也经历过了,1718开发工期有问题,所以无法带来优质体验,枪匠看起来就是一个16五配件加减法,玩家也都接受了,19反倒是在枪匠的基础上倒退了一大步,在16五配件的基础上彻底放弃了自己的独特优势,甚至还因此使得枪械平衡变得更加艰难,以前调整一个武器一个弹匣一个弹种伤害的事情,现在得修改一整个枪族的武器平衡,而且在此基础上,所有枪械没有任何自己的特点,所有枪械枪族枪种都能被分为三种

1.原枪,比如,ak,m4……

2.“削弱一些伤害/射速,增强一点射速/伤害,但是绝对比不上那些伤害射速后坐力都比他强的枪”,比如,定位像m4的ak,定位像ak的m4

3.其他枪,比如,被用来对比ak的m4,被用来对比m4的ak

伤害高,射速慢的枪,要做枪族就出一个降低伤害提高一些射速的换皮枪,反之同理,甚至连沙漠之鹰和民改全自动都花成了枪族,也是,毕竟ar57这种贵物也要算m4枪族里。

这代枪匠我愿称之为这四年里最垃圾的枪匠,没有之一,它垃圾就垃圾在这个枪匠的本质就是懒,懒得出奇,懒得以为粘贴一下三年前的代码就能糊弄过关,重新卖钱,懒得以为地面战争不做战地的风格做成极致的懒的同时以为能继续懒在16的枪匠上万事大吉五配件名留青史。

如果小锤不搞18的那种拼劲,那我只能说20必死无疑,重新复刻当年销量同比前作下滑45%的业绩,因为服饰特长说白了,要么搞幻化,要么就是各种战术上的丑,前者codm恐成最佳赢家,少走4年弯路,后者就是纯纯的审美踩踏,想要快手?请装备骷髅手套,想要双倍特长?请穿耐克跑鞋,想要鬼魂?请装备普莱斯帽子,而这一切都将发生在你买到了一个心仪的组合包之后,你那个人物不得不穿上战术背心战术头盔战术手套战术靴的时候,然后武器还得是五配件限制卡的死死的,请问这样一个到处充满了负反馈的游戏怎能获得玩家的认可?

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