欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【童年怀旧】16岁的我,从召唤师回归召唤师

2019-05-10 18:40 作者:钉宫病中毒者  | 我要投稿

  最近终于搞完了毕业论文的大部分事宜,看到这个活动,16岁的自己正在玩什么,掐指一算,正好是最近自己想要聊一聊的游戏——《地下城与勇士》

  但是说《DNF》之前,我不由的想先说说《英雄联盟》这款游戏。早年作为一位RTS骨灰级玩家,《DOTA》也是常玩的游戏之一,但是UP自己是在是太菜了,和同学的对战中基本上赢不了,不过这也阻挡不了我对这类游戏火热的感情。所以在当年《英雄联盟》公测的时候,我一个人默默的去参加公测了。结果发现,这游戏很简单,比《DATA》容易上手多了,并且当时活动赠送的皮肤也吸引了我,安妮的哥特萝莉,只要升级到25级就可以获得。但奈何自己是个学生党,没有太多的时间游戏,这个皮肤我最终也没拿到(但是看到更改后原画,突然觉得自己没拿到就没拿到吧)。于是乎,在2011年的某一天,我成为了召唤师峡谷的一名召唤师,在当年那个武器大师闪避眩晕的鬼畜年代厮杀着。

一、我在阿拉德成为召唤师的故事

说来也巧我在《DNF》中也是一位召唤师。2011年,女神枪手上线的日子。

  当时的我已经在《DNF》中混迹了一年多,唯一的梦想就是满级和觉醒。

  当年,和很多玩家一样,我选择了鬼剑士作为自己的主职业,当时我的ID取名为《电光超人》,用以怀念我最喜欢的特摄片(没想到十年后它竟然出了动画,还又火了一把)。在鬼剑士的四个职业中,我一眼看中了剑魂。克服一切困难,磨练自己的剑术,达到登峰造极的境界。很励志,我不是很喜欢那种靠自己血缘和关系上位的主角,我喜欢那种平庸,但是靠自己努力的主角。剑魂职业的背景故事很搭我心目中的主角。于是乎,我的第一个号,白手诞生了。

  但是理想是美满的,现实却是残酷的。当年的《DNF》根本就不是给人玩的。不过好在我除了RTS游戏,对横版过关类型的游戏也是比较擅长的。鬼剑士坎坎坷坷的升级到了18级,终于可以转职了。但是很快我就被20个白色小晶块的任务给难住了,这玩意在哪里啊?对于当时不知道拍卖行的我,某次在尝试分解装备的时候,突然出现了一个白色小晶块,于是我误以为白色小晶块只能从分解中获得。于是终于在二十多级的时候……我百度得知了拍卖行功能。这件事给我的教训很大,从此以后,我就养成了遇到不会的东西和不知道的事,先去上网查查的习惯。以至于不知道什么时候我成了周围人口中的人肉百科,其实并不是我生来知识渊博,知识我习惯了先去查找学习。不得不说,这次小小的经历,改变了我的个性和今后的人生。

  暗夜使者版本,我练了一个暗夜,我对刺客和死灵术士都没太大的兴趣,所以草草略过。而且由于《DNF》服务器难以进入、游戏过于困难,我有些渐渐弃坑的感觉。

  2011年,正好我16岁的时候。《DNF》迎来了重大改革的一年。首先年初,女神枪手的加入。让我重新回归《DNF》的一个重要理由就是,不仅仅因为女枪手很好看,最重要的是,女枪手会送一把紫色的手弩。当年那个版本,紫色武器是个稀罕玩意儿。在18级后,辛达的任务会送一把紫色武器。但是苦逼的鬼剑士送的钝器,那个打击手感真的让人无语。而女神枪手在14级的时候,就赠送了一把紫色武器,而且不弱于18级系统给的,于是这把武器第一次让我有了我刷怪的而不是怪刷我的感觉。

  在选择转职的时候,我依然而然的选择了弹药专家。我喜欢头脑派的战斗风格,但是机械师那种完全不是自己打我也不感冒,于是弹药专家成了我唯一的选择。但是系统赠送的武器用到天空之城就是极限了,很快我又回到了怪刷我的境地……

  于是,一次偶然在杂志上看到召唤师的介绍,让我萌生了练召唤的想法。因为当时不管是游戏杂志还是贴吧论坛,都充斥着召唤师=安逸的说法。我其实很喜欢魔法师这个职业,毕竟——罗莉嘛,作为一名钉宫病中毒者,罗莉一生推。

  但是当年魔法师那个在创建角色时那个“难”的提醒,让我望而却步。但是当我进入游戏后才发现,根本没有所谓“难”的职业存在,只有合不合适的职业。魔法师我玩的很顺畅,难得洛兰所有的图都是一次性开启王者级难度。而且赫德尔给我留下了深刻的映像,在暗黑雷鸣废墟那种图,我的鬼剑士的第一个复活币就是交到了那里,女神枪手虽然有武器加成,但是打起来依旧费事。但是魔法师就不一样了,赫德尔特别能打,不仅操作评价刷上去了,僵尸也被集火,这让我的刷图之旅省了不少的心。也怪不得人们老是说赫德尔是《DNF》的幕后boss和所有阴谋的策划者(赫尔德:喵喵喵?)

  召唤师确实刷图很安逸,很多别人需要花钱请人带的图,我都能单刷过去。唯一的美中不足是,太耗蓝。在那个消耗品除了氪金、任务、掉落外就没有获取途径的年代,像我这种平民召唤经常遇到续航不足的问题。于是我精准的计算了各种召唤兽持续时间,魔法书技能释放的时机,吃蓝药的时机。总算是艰难的挺过了刷图的困难期。召唤兽在45级学习了精灵王后才金额到了真正的施展拳脚时期。

  但是召唤师的苦闷之处在觉醒的时候体现出来了。两个难点摆在那里。

  一个是1000决斗胜点。玩《DNF》的朋友都知道,现在的月虫被人吐槽为卡逼,因为召唤师那满屏幕的召唤兽,即使你把技能透明度调到最高,该怎么卡还是怎么卡。当年的决斗场也是,一方面是卡的问题,另一方面就是玩家不愿意和召唤打,他们认为太无赖。于是当年给召唤刷决斗胜点的日子,不知道被踢了多少次。后来某次刷塔发现,APC也给胜点,于是两线开工,这个胜点问题某种意义上算是解决了。

  另一个难点就是王的遗迹这张图。机械牛我是勉勉强强打过去了,但是遗迹中的守护骑士是个难点。哎当时的召唤,契约类的召唤兽大部分是物理伤害,精灵系的大部分是魔法伤害。而且当时也没有解除召唤这个技能。对于神豪玩家来说,直接碾压过去就行了,但是对于我这种平民玩家而言……只能硬着头皮打。

  在经历了种种磨难之后,我终于在2011年6月份的时候满级。然而还没有庆祝几天……七十级版本在6月16号到来了。


  在我十六岁那年,《DNF》开始有了老玩家和萌新的区别,有了怀旧党。六十级版本入坑的成了老玩家,七十级版本的成了萌新。六十级版本的老玩家拿出几个稀罕的玩意给七十级版本才入坑的玩家炫耀,似乎也是那个时候开始了。

    七十级版本没过多久,就和开头那样我被《英雄联盟》吸引去了。

  二、我在召唤师峡谷成为召唤师的后

  对于当年的《英雄联盟》而言,血统是个问题。比起正统的《DOTA》而言,这位绝对异类,对于其他DOTA类游戏而言,《英雄联盟》的血统又显得更加纯正。但不管怎么说,这款游戏绝对是个冷门,知道的人不多,玩的人更不多。从后面的报道来看,好像腾讯未卜先知一样,语言了DOTA类游戏的火热,于是有了这么一次精准的投资。实则不然。2011年的腾讯,靠着《DNF》和《CF》赚了快三年的钱。腾讯不敢想这些游戏会火热多少年,对于刚刚起步的网游市场,到处充斥着一款网游五年就会寿终正寝的说法。腾讯认为,原本不看好的2D过关莫名其妙的火了,证明某些冷门游戏网游化后肯定有不一样的表现。当年腾讯可谓将很多单机冷门类型的游戏都做了尝试搬到网游上。RTS系列的《霸三国》(已经凉透了)、格斗类的《炫斗之王》(本体凉透了,但是里面的美术素材被各种移植)、第三人称射击《枪神纪》(说多了都是泪,以后我专门写一篇文章来回忆)、骑马砍杀类的《刀锋铁骑》等等等。这些游戏基本上都凉了,因为腾讯从一开始就犯了一个错误。他误以为《英雄联盟》的成功在于把冷门高贵的DOTA简简单单搬到网上这么简单。的确,这是《英雄联盟》成功的一个原因,但《英雄联盟》成功最大的原因在于降低了门槛。《DOTA》和上述的几种类型游戏之所以冷门,不是因为人家不好玩,而是因为上手的门槛太高。《英雄联盟》将游戏的门槛降低到了小学生都可以快速上手的地步,虽然门槛低了,但是你也可以打出极限的精彩操作。也就是说,这款游戏,是路人和大神都能玩出感觉的游戏。就和《植物大战僵尸》一样,路人简单的白天向日葵加豌豆射手的玩,高玩可以在白天用蘑菇或者不用射手来秀操作。

  靠着自己底子,在《英雄联盟》里我基本上都能超神。渐渐地,《DNF》玩的就少了。直到某一天,我彻底退坑了《DNF》。


  

在我弃坑的时候,大叔终于迎来了他的第四个转职(五大元老职业最惨)

三、误打误撞回归阿拉德大陆

 2013年的某一天,我像往常那样从补习班回来,想着玩一会儿《英雄联盟》。恰逢我老爸正在使用我的电脑工作。我着急的想要玩电脑,而他正好因为一个邮件下载不下来而生闷气。他喊我过来解决这个邮件,但是我也无能为力,而着急想要玩游戏的我,就示意我爸明天上班的时候在解决这个事吧。之后发生的事……我努力的去理解发生了什么。我爸突然愤怒的把电脑举起来砸了下去,我的双手因为电脑电脑屏被割破。

  之后我的双手在医院里逢了二十多针。其中我的左手食指、中指、无名指受伤最严重。我的中指直接被削去了一块,缝针的时候没办法打麻药,也没办法缝合。于是医生只能用刀子将我中指里的肉在割掉一部分,然后将伤口缝合……知道现在,我的手指还有后遗症,阴冷天的时候会隐隐作痛,而且中指时至今日也没有知觉。

  这件事给我的冲击很大。我学会了忍耐节制,不要太多的展现欲望和去实现欲望。另外,我学会了察言观色,看别人的表情,读懂他们在想什么。这两项技能让我避免了很多不必要的冲突。我的高中生涯发生过多次冲突,但是都被我避免,有的甚至还以对方的道歉收尾。但是这也使得我现实生活很累,让我养成了在网上这个虚拟世界中发泄和废话连篇的习惯(相信你们看出来了)。

  对于我的父亲,我无法说什么。因为这件事我没有做错什么,他很倔强,没有给我道歉。我一开始要求他的道歉,但是后来放弃了。因为我隐约知道他爆发中积累的那些压力来自哪里。为了照顾我,父亲辞去了外地高薪高职的民企工作,来到了和我母亲同一家国企。由于入职晚,父亲那段时间不管是工资还是职位都低于母亲,他虽然嘴上不说什么,但是我都感觉的到。而且我都父亲是个责任感比较强的人,他负责安全检修这块,国企的官僚主义让他接受不了,他无法理解安全生产这么重要的事为何如此儿戏,而且即使事故发生,一点赔偿金就可以解决了,国企领导根本不关心这些破事,偶尔我父亲会说,原来人命值那么点钱啊……

  由于手的问题,我告别了《英雄联盟》,那个一度让我醉生梦死的游戏。

  不玩《英雄联盟》的日子,着实无聊,一个星期后,我的右手差不多好了,右手的伤口大部分在手掌边缘,影响不大。那段时间,每逢节假日,我就单手玩一些游戏解闷。突然某一天,我想起了那个被我冷落了好长一段时间的游戏,《DNF》。

  四、回归召唤师

  回到《DNF》,才知道当年在朋友间流传的魔法师第五职业,其实是缔造者。不过介于我的伤势,想要玩这款游戏几乎是不可能的,除了一个职业——召唤师。没错,召唤师一只手也是可以玩的。

  当时时空之门出现了。七十级升的很快,我都没有什么印象。比起满级,时空之门的剧情吸引到了我。

  我是一个剧情党,但是《DNF》当年的一个弱项就是剧情。由于收购和韩国游戏编剧习惯性裁员等诸多原因,《DNF》游戏剧情一直处于一个吃书状态,是在是让人无法提起兴趣。拿女神枪手来说,女神枪手设定为皇女庭院的精英,在卡勒特第二次入侵(阿拉德历998年)的时候被抓住,然后跳崖来到了阿拉德——另一方面,男神枪手的设定为三年战争结束时的休战时期(阿拉德历990年)的无法地带,在遭受卡勒特追捕时跳崖来到了阿拉德。也就是说男女枪手之间相差了八年,那他么是怎么一起冒险的?难道男抢手在天空之海漂流了八年?而且998年的时候,野猪(996年)都被打败了。吃书狂魔。

  对于混乱的《DNF》游戏剧情而言,时空之门是第一次修正、补充以及串联。冒险家冒险打败魔王卡赞的朴素故事成了黑历史,使徒成为了战斗力的标配,赫尔德的阴谋浮出水面(没错,是二姐,不是那个哥布林!),时空之门的故事很有意思,悬疑感十足,十分吊人胃口。这也是为什么《DNF》的动画第三部要拍摄这段剧情,这是一段不错的剧情。

  在左手不疼了之后,我开始将我魔法师的其他几个职业觉醒,因为七十级版本觉醒减负了。

  首先是魔道。魔道是我在召唤之后,玩的最顺手的职业之一,在和同学的PK中,很快完成了觉醒,之后满级,成为我第二个满级的职业。

  战法当年被几个“难”字吓唬住了,但是魔法师的过程中让我认识到了没有所谓“难”的职业,战法的转职很是顺利。因为战法的原因,我顺利的完成了当年那几个变态的操作任务,然后发现了《DNF》中的隐藏称号

这算是《DNF》比较有意思的隐藏任务和称号了。当时我的战法带上这个图称号,那简直就是像同学炫耀的资本。但是后来,这个称号上面有了括号和一个旧字,这个称号后来成了一个普及称号,在后来,掩埋在了历史的尘埃,因为现在都是礼包里的称号了,属性一个比一个强,这个已经不算什么了。

  战法的转职也是喜剧十足,我战法决斗其实很差,除了判定比较大的圆舞棍外,基本上打不到人,连不了招。在最后攒决斗胜点的时候,碰上了一个柔道。当时擂台赛,我和柔道,你背摔我一下,我圆舞棍摔你一下,其他玩家纷纷说道,这俩人是在这摔跤呢。

  至于元素嘛……我记不清元素大部分的事了,因为她觉醒是在85级版本时候的事了,而我只记得升级路上很是难受。我好像大部分时间都是蓄力雷旋,然后打怪一下……然后各种小技能放一遍,雷旋好了再***。难受,痛苦,这是我唯一的记忆。


85版本有两件事可以说道一下,一个是魔法师二觉。其实我很喜欢第一版的二觉立绘,尤其是战法的。


当然,现在的也不坏。

  而且很明显的,从时空之门那个版本开始,《DNF》吸取了当年腾讯想要取代《DNF》的游戏,《魂之猎手》的优点。

  

魂之猎手

    《魂之猎手》打击感要比《DNF》好很多,而且除了一些游戏感外。这款游戏在厂家设定上下足了功夫。场景的一切物品可以破坏,可以抓取扔向敌人……哎,一股子当年街机的风格和味道。地图的互动性十足,有走到火车站,跳上火车,火车到站后下站等各种场景表现。boss战也是各种趣味。有一关一个忍者,会发起冲锋造成巨额伤害,玩家需要在上下两条路跳跃躲避。

  但是这款游戏最终因为韩方制作组解散而腹死胎中。但是当年这游戏确实是吓坏了《DNF》,之后我们看见,《DNF》在后面的制作中,游戏场景的互动性加强了许多,而且也加了很多彩蛋进去。

  除了我的本命职业外,安图恩的到来使得《DNF》换发了第二春。其实在《英雄联盟》的冲击下,《DNF》玩家流失是很严重的。但是团本的到来,迟来了几年的团队合作,奶爸、辅助、输出的职业定位终于有了用武之地。当年的《DNF》又火了。

  不过我已然成为佛系玩家,而且当时我被NX的另一款游戏《封印者》吸引了。

  后来因为盗版手游洗白等一系列的破事,我逐渐弃坑了《封印者》,终于在2019年又回归了《DNF》。

五四青年节我生日,《DNF》也够给力,第一次让我看见了双黄蛋。

然后不久,毕业武器也出来了。身上的85ss终于要告别了,还有点伤感。


  一转眼,2019年了,这游戏陪伴我也快十年了。十年了,作为魔法师玩家,我们用十年的时间回到了魔界,看见了凯蒂……婶……姐姐,可以告诉她,我回来了。

  十年之约啊。

  记得当年有人喷《DNF》是垃圾游戏,旭旭宝宝说的一句话好啊,可能它的确是垃圾游戏,但这是我们十年的青春。

  其实我们怀念的并不是游戏。而是自己的童年与青春,我们怀念的不是满级觉醒时的喜悦感,而是你能将这份喜悦讲给的那个伙伴;我们怀念的不是爆出ss时的快感,而是那段和周围人吹牛的无忧无虑的日子;老玩家不是抖m,他们怀念的不是60级版本那变态的难度,而是在变态的难度下,有和你一起组队刷图的同伴。

  如今十年过去了 ,和你一起玩过这游戏的伙伴有多少还在。当年我的召唤为了一点点属性,和同学的漫游枪手结婚了,两个穷学生也办不起什么豪华婚礼,只能互相吐槽都是男的接个P婚。现在上号,看到结婚对象的等级定格在了70级,却还是不想解除婚姻。

  对于现在佛系的我来说,看看DNF的剧情就满足了,然后回忆一下自己的青春。16岁的自己,遇到你正好。

                                                                                           钉宫病中毒者 2019年5月10日

【童年怀旧】16岁的我,从召唤师回归召唤师的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律