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“他是将军”。——赫拉格

2020-12-04 21:43 作者:柏喙攻略组  | 我要投稿


明日方舟首个“老年人”高星干员,人格魅力强大,试问谁不喜欢老爷子呢?六星里唯一的危机合约“四冠王”,也是“最弱新六星”梗图终结者(你以为我要说赫拉格?最强的就是他赫拉格哒!)。作为第一个被值班较少的新六星,甚至一段时间后还有人拿他值班蒂蒂,因为他是真的强。

其实个人觉得老爷子是新六星里最有排面的一位了:新六星中,强度高的(风笛、温蒂、铃兰)未必人气高,而人气高的(斯卡蒂、早露)又未必强势。老爷子是为数不多的强度、人气、剧情同时在线的角色,而且还保住了吉尔。将军厉害。

赫拉格的细分职业为“绝食近卫”,也是首个绝食近卫。该职业的天赋和特性有些混淆,我就一起说了:不会成为治疗目标(然而吃缓回,所以这个老爷子无法拒绝偶像、女高中生和九尾狐萝莉,还有拖把水),但每次攻击敌人都会回复70生命值,且血量越低攻速越快(血线在30%及以下时达到最大可提升攻击速度:100)。

可以看出,这是一个“独行”且“越战越勇”的职业,在目前版本表现很强势(不仅六星,连四星都能)。

既然不吃治疗,打人回血,那么老爷子的自奶能力具体怎样呢?

赫拉格在血量30%及以下时攻速达到最高值,自奶能力达到顶峰,攻击间隔缩短为0.6,每秒自回116.6血;作为参考,白面鸮的hps为144。

注意,这是纯平A,不开技能的情况。下面分析技能时也会计算老爷子技能期间的自我回复能力。

除了职业特点,赫拉格本人还有一项天赋:精二后未阻挡敌人时每秒回复60(五潜为70)生命。

这赋予了赫拉格强大的站场能力,真正的将军无论打不打人都回血。

再来看属性。赫拉格的血/攻/防分别为4225/858/334,攻击间隔1.2秒,满潜24费。

可以看出老爷子的血量很高(甚至高于星熊)而防御低下。血量高为他提供了生存空间,而防御低方便敌人快速压他血线,很合理的白值设计。就是费用略高了些,24费在六星近卫中算最贵了,不过问题不大,他物有所值。

赫拉格的三个技能也曾有“最好专九”的风评,虽然现在看来弦月已经抢走了大部分高光,不过我们还是来逐个分析一下。

赫拉格的一技能为“新月”。

攻回自动,初始0sp,消耗2sp。赫拉格下次攻击的攻击力提升至175%(1501),且攻击变为二连击。常驻满血dps1311(30%血为2622)。

典型的强力击型技能,然而对比“强力击·γ型”290%的倍率,我们可以发现新月更慷慨一些。而且对于老爷子,双击意味着砍人回复2*70=140血,30%血线时1.8秒即可砍出4刀,回复280血量,自奶hps155.5,比白面鸮的hps还略高一点。

新月适合在赫拉格面对源源不断的中压敌人时使用,例如上次利刃行动老爷子切术士,用的就是新月。

赫拉格的二技能为“弦月”。

自回手动,初始15sp,消耗25sp,持续13秒。赫拉格的攻击力+80%(1544),攻击变为二连击,获得75%的物理闪避。技能期间dps为2574(30%血为5148)。

残血弦月是目前唯一一个零防dps能逼近过载模式的技能,也是目前地面dps最高技能。虽然75%的闪避和二连击意味着老爷子难以受伤且血线抬升快(30%血线时赫拉格自奶hps233,闪灵的hps为242,二者相近),导致这个dps会逐渐衰减,但即便如此,弦月的dps也依旧很高了。

而且弦月的价值不仅在于高dps,还在于这是目前来讲极为靠谱的极端阻挡技能(第一是肉斩骨断)。众所周知合约可以凹,所以75%闪避反而优于100%闪避:只要想凹,什么闪避都能凹得出来(有时也需要不闪避从而压血线)。

这两条一相加,再加上弦月优秀的启动时间(仅为10秒)和较快的回转周期(仅为38秒,比肉斩骨断的55秒快了17秒),使得弦月拥有了很高的强度和不可替代性,目前也是赫拉格最值得专精的技能。

赫拉格的三技能为“满月”。

自回手动,初始15sp,消耗35sp,持续15秒。赫拉格的攻击力+100%(1716),攻击范围+2格,最多可以同时攻击3个目标。技能期间dps为1430(30%血为2860)。

通常来说三技能应该拥有最高的上限,然而满月的光辉反倒不如弦月明亮。究其原因,满月作为小歼灭技,虽然没有任何负面效果,但覆盖率仅为30%的,只有面前3格还不能对空,而且打三容易迅速抬升血线(30%血线时打二hps233,打三hps350),导致dps衰减。

满月面对的场合是怪群,以上种种问题,再加上老爷子的阻挡数仅为1,就导致如果使用不当的话,满月赫拉格漏怪风险是不小的,毕竟满月的dps相对大型歼灭来说还是较差的。

不是说这个技能不强,只是满月和赫拉格相性不算那么好,而弦月不可替代性又太高了;而且常态清杂已经有煌了,清杂并不需要那么多人。

绝食近卫是yj出的为数不多的,表现优秀的新职业,但依旧延续了yj的一贯作风——后出的低星机制反而更优秀:四星的宴二技能落地就能自损50%血,和自身天赋完美契合。如果弦月或者满月能加上“开启后损失当前50%生命值”,或更大胆一点,“开启后将生命值降低至30%”,那将绝杀。可惜为时已晚。

唉,鹰角啊鹰角,拜托你以后出新职业还是老老实实先拿低星当试验品吧。

日常:A

赫拉格一直被说成“日常无力”,但实际上这是一个需要动脑规划的角色:敌人能否将血线压到恰到好处,用作盾前还是单守还是空降,单守一路能否不漏怪,该携带哪个技能,是否需要快速复活、洁哥、铃兰、甚至阿等人进行支援。发挥真正实力的赫拉格强度有S(各种少人挑战/刷信赖),可惜和洁哥一样,输在很多人不愿动脑上。

高难:S

六星唯一的四冠王。59废墟26,他和幽灵鲨轮流挡大斧。破碎大道无论是24以下玩上单,抑或27级连切两怪,老爷子都表现优秀。黄铁峡谷27级,他在近术队负责解决弩手和破阵者。利刃行动31他也可以上去切术士,可惜没在12人队里出场。

培养建议:

等级至少拉到精二60级,优先专三弦月,满月建议专一,可以加一格范围。无氪党和月卡党就不推荐继续深入专精了,氪得多有余力可以考虑。


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