玩卧龙正式版前对之的一些看法
作为一个算是认真玩过仁王二的玩家(主要使用太刀),对于忍者组的新作卧龙苍天陨落也是十分期待的。在玩了8个多小时卧龙最终试玩版后。感觉这作确实相比仁王简化了不少东西,也简单了不少,上手难度大大降低了,感觉制作组想让这作能让更多人接受这款游戏,所以简化了战斗系统。但是我仍可以感受到游戏的新鲜东西与乐趣,所以我还是很喜欢这款游戏的,下面写写我对于这作的机制的一些理解以及算是做一些小小的攻略。
游戏最核心的机制--气势系统
气势系统算是仁王二中精力系统演化的一套系统,而且作为核心机制相比仁王做了不少改变。气势不需要残心流转这种需要玩家自身练习的系统以及普通攻击不消化气势决定了这套系统上手难度低,但是不妨碍气势也有不少深度值得去挖掘。
先讲讲气势槽,就是血条下方的槽。有正负气势,各四格,一格数值是250,满气势就是1000,负的亦然(下面用蓝条,黄条说明正负气势)。玩家一开始是默认为零的。
气势槽作用:气势可以让你使用武技,奇术,气势攻击。正的气势条(也就是蓝色的那部分)可以增幅气势攻击,增加处决的伤害,可能还有其他作用,目前没试过。黄条没有什么副作用,但是容易被敌人打出气绝,敌人攻击的动作值决定了打你你受到的气势的减少(防御只是不减血条,但防不住红光攻击),减少后你的值超过-1000就会气绝然后动不了,不过这段时间气势条会快速归零(所以惩罚力度也不算大呀,不过仁王二的空精效果也差不多),下面具体说说与气势相关的一些东西。
气势攻击:气势攻击自带霸体而且会消耗所有蓝条(如果有的话),并且本身消耗一定气势,所以你用了气势攻击后,气势槽一定会变成黄条(因为气势攻击不会回复气势槽,具体气势槽增减机制后面说),然后根据你消耗的蓝条来增加气势攻击伤害以及削减敌人气势槽上限,这些在战斗中还是挺需要注意的,因为敌人气势槽越少,意味着你可以更快打出敌人的气绝然后处决。气势攻击在你是黄条时使用也可以削减敌人气势上限,不过没啥伤害还消耗气势。
处决:对气绝的敌人按气势攻击键,会有特殊的动画,对敌人造成大量的伤害。处决后,你的气势会归零,不论你是黄条还是蓝条(有蓝条时处决伤害应该要更高,也比较符合直觉,可以让玩家选择要处决时要不要消耗气势进行一些武技使用或者使用奇术)。处决后敌人会恢复气势槽上限,不过小兵挨这一下就没了(敌人会暴气的通过暴气也会主动恢复气势上限,长时间不被打也会恢复气势上限)。
当然,可用气势越多,能用的奇术、武技(武技也能削减气势上限,但是效果不如气势攻击)次数也就越多,但是蓝条并不能增幅这些效果。神兽攻击也不消耗气势,估计伤害也和气势正负没关系。
气势的获取
普通攻击命中敌人,获取多少与武器这次的动作值有关,动作值越高获得气势越多,所以不同武器的不同段攻击获得的气势都不一样(好像多武器设计都有动作值这个东西,也挺正常的)。会受到词条影响,像气势获取增加这种。
化劲,化劲消耗一格气势槽,成功后给两条气势槽(不严谨,这只是大概),应该是受到词条影响。
紫电(化劲攻击):消耗一格气势,成功后,增加气势,比消耗的多一点,后面接的一下打到敌人会增加比较多的气势,所以这个的收益是比单纯的化劲高的。如果后面一下打到之前你是黄条,可以直接归零,相当于一下涨了很多气势。紫电是可以取消一些攻击后摇的,看别人测试好像可以比正常想在一招后接化劲快10帧左右。
先这样,还有很多没写,后面慢慢写,欢迎大家来讨论。
今天3.2号了,xgp改时区今天晚上六点就可以到了。赶在玩之前再多写一些。
敌人红光攻击化劲:敌人的红光攻击,不论你是紫电还是化劲都会变成有单独的特殊演出动画,不同怪的不同红光攻击的演出动画都不一样。成功后如果是负气势固定变成正两条气势,如果有蓝条(正气势)就会再涨两条气势(目前也没测试词条会不会影响这个,感觉应该会,感觉气势增长词条可以统一的影响的话程序也好写一些)。并且会削减敌人气势上限,应该也是基础两条。
对了,化劲的判定在自己身边有一条橙黄特效,特效时间内就是判定时间。怪猎的见切、居合有类似的设定(身上冒蓝色粒子特效)来帮助玩家更好掌控时机。
气势的消耗
挨打:被打会掉气势,减少的量也和敌人攻击的动作值有关。
防御挨打:和挨打气势掉的一样,只是不掉血。
使用武技(游戏里好像叫绝技来着,无所谓,能看懂就行)和气势攻击。武技消耗气势有显示的,用一次消耗多少。气势攻击见上面对气势攻击的解释。
被红光攻击命中:有特殊演出,气势会被大幅减少。
对喽,防御会使得黄条的气势恢复变慢。
说了怎么多,个人感觉前期开荒最重要的是能化解红光攻击就好了,这个收益真的太大了。前期不熟悉怪感觉要被打了,按住防御在适当时机化劲可以算是锦上添花。熟悉怪了,后期一直用紫电(化解攻击)可以一直是你的回合。
五行系统
这五行系统有相克以及相互辅助(毒可以辅助火等等),这个看它放的位置,感觉也是游戏的一个很重要的系统。加点很像仁王的加点系统,但是也有不少新东西,像五行之间的互动。对这个系统没怎么研究过,范范而谈一下。
首先应该是不同武器会受不同五行加点的影响,看起来每把武器对应三个五行加点,所以和仁王类似,加点的话要根据你想用的武器进行加点了。主要点攻击加成高的那两行,不然加到后面攻击力差的还是挺多的。当然,五行前期加点倒是可以看看有没有好用的奇术,对武器攻击力影响大也是偏中后期了。
前期多加加土我觉得挺好的,可以穿更重的装备还保持B敏(如果不是玩什么套路的话还是尽量保持b敏吧,70%重量以内),更重的装备意味着更高的防御,意味着容错率的上升,意味着前期游戏体验的上升。
其他系统
破角:好像有类似仁王的破角系统,就是攻击敌人发红光的部分。
还有一些东西,不想写了,下次写。