【Blender计划】【动画篇】1.0、小车动画(Flying Car)

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【Blender计划】【动画篇】1.0、小车动画(Flying Car)
目录:
1.开源3D动画软件的兴起
2. NVIDIA选择与Blender深度合作
3.与那些3D动画制作软件的巨头级软件
一:【Blender计划】【动画篇】1.0、小车动画(Flying Car)
1️⃣3D动画或者3D建模这些字眼放在过去,对于大多数人的第一印象,都是非常高端,遥不
可及的存在,这类工作不仅对于硬件有着高不可攀的要求,而行业内的软件成本,也不是个人或者小团队能承受的,但近年Blender这个开源3D动画软件的兴起,其上手友好和免费使用的特性,很好地解决了软件方面的阻碍,让普通的学生和爱好者,也能开始接触和进入到这个领域

2️⃣至于在硬件方面, NVIDIA选择与Blender深度合作,利用RTX GPU来帮助大家加速软件的渲染速度。可以说,现在你只需一台RTXStudio笔记本,就能开始自己的3D动画制作生涯了。

3️⃣与那些3D动画制作软件的巨头级软件,牵一发动全身的谨慎迭代更新不同,Blender凭借其开源的灵活优势,软件本身在几年时间内便获得了快速发展,特别是对用户非常有实用意义的硬件支持上,Blender很早就支持了 NVIDIA的CUDA通用计算技术,相比传统的 CPU渲染,可以极大提高3D模型的渲染速度,而到了基于Turing架构的RTX系列GPU上,NVIDIA更是选择与Blender深入合作,共同把充分利用到光线追踪技术的OptiXAPI,做进了Cvcles渲染器的后端,使得在搭配 RTX系列GPU工作时,渲染速度会有比CUDA还要更快的表现。
