kiomet全网最全攻略合集
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目录:
一.基本的操作 1.游戏介绍 2.国王 3.聊天框 4.排行榜 5.快捷键 二.军事
1
.军事建筑
2
.改建军事建筑
3
.兵线的运用
4
.边防
5
.远程武器以及核弹
6
.外交(同盟) 三.工业 1.工业建筑 2.改建工业建筑 3.工业建筑与军事建筑的具体介绍 四、番外 番外1:人机姓名 番外2:具体建筑及单位 番外3:游戏发展 番外4:僵尸(及人机) 番外5:循环补给线 番外6:更新日志 一.1.游戏介绍 1、点击官网链接(Kiomet)打开该在线游戏,我们点击右上角的地球图标,然后会弹出语言切换菜单,我们切换为图示标注1所示的简体中文,这样这个在线游戏就变成简体中文了,接着在文本框中输入自己想要使用的游戏用户名,然后点击Play就可有开始游戏了。 刚开局时你需要占领大量空地已快速发展 Kiomet是一款在线即时战略游戏,在其中,你通过占领塔楼来扩大你的领土。 技术细节 游戏是用 Rust 编程语言编写的。渲染基于 WebGL,GUI 基于 Yew 框架。蒂姆·贝克创作了背景音乐。 如何玩 拖动单位以占领塔楼。要升级塔,请单击它,然后单击可用的升级。升级旁边列出了其要求。 如何取胜 要赚取积分,请占领更多塔并尽可能长时间地守住它们。保护你的皇帝,因为失去它会让你失去游戏!你可能想把你的皇帝搬到一个可以存活几个核武器的掩体或总部。 这游戏有很多中国人和人机也有一点点外国人。 也有很多人机。只要是你见过很多次的,总是不大长脑子的,从来没在聊天框发过消息的,大概率就是人机。 一.2.国王 国王是你国家的核心。国王挂了,国家就全没了。 看好你的国王,不要被偷袭了。 很多人会出现领土过大而找不到国王的现象。 电脑按H可迅速找到国王位置,手机...... 一.3.聊天框 聊天 使用右下角的面板向其他玩家发送消息。切记永远不要在聊天中分享个人信息! 聊天框是玩家进行交流沟通的地方。(自从火了之后环境很乱) 你需要保持你的声誉已不至于臭名昭著(除非你够强大) 在聊天框可以@其他人。 被@的人看到的这条消息里@他的名字的地方字号会变为加粗去,浅蓝色。 在聊天框点击一下你想@的人就行了 点击聊天框三个字可关闭,再次点击开启~ 一.4.排行榜 占地数量=分数 如果有人分数比你高并且你看他不爽的话可以让他试试Ctrl+W 如果有人机名字上榜了,那么一定是有一名玩家在假扮人机 一、5.快捷键 H--切换至国王位置 R--查看所有补给线 shift+R--删除补给线 Q--放大地图 E--缩小地图 T--显示同类建筑(需要点击一个建筑再按T) Ctrl+W特殊功能 alt+F4特殊功能 二.1.军事建筑 常见的军事建筑有兵营和跑道。 分别生产步兵和战斗机。 点击一个建筑就可以查看它的相关信息。 兵营每五秒生产一个步兵。只要兵营有空位它就会生产。没有限制。跑道同理。 每一个建筑都有耐久度。 空地建筑的耐久度为零,当你攻占它以后会逐渐修复耐久。 想要攻占一个建筑你需要①干掉建筑里的原有敌方士兵②消耗完建筑的耐久度(通常是一个步兵消耗一个耐久度),当建筑物耐久度为零时,变为空地③占领这块空地 这些步骤都是自动完成的,我这么说只是为了后面的理解。 军事建筑也包括防御建筑。 一般的基础防御建筑有矿山,悬崖。 它们普遍耐久度高,有被远程武器攻击减伤的特性。 已经上手的玩家通常会将防御性建筑作为国界。这会很难攻破。 特殊的:雷达 雷达可以扩大玩家视野。 改建为预警系统之后视野扩大60% 改建为卫星之后视野扩大120% 二.2.改建军事建筑 很多人称改建为升级。说法不同不要在意。 升级 27座塔楼中的每一座都由不同符号表示。实线表示升级,虚线表示先决条件。 这是大多数新手玩家都很难在意的一个点 单击建筑物查看升级项目 会出现x/y和升级建筑物图标 x是现有建筑数量,y是所需建筑数量 二.3.兵线的运用 兵线用起来很简单 供应线 机场 坦克工厂 炮兵 兵营 直升机停机坪 火箭发射器 投影仪 跑道 导弹发射井 可以通过补给线自动发送单位。要创建补给线,请单击塔以打开其菜单。然后像往常一样从塔上拖下来。如果生成的路径具有移动箭头,则表示您已成功。按住 R 可显示所有供应线。要删除供应线,请再次创建相同的供应线或按住 Shift + R。 拖动单位来占领塔楼。要升级一座塔,点击它,然后点击一个可用的升级。升级的要求会在旁边列出。 兵线的作用就是当一个可以生产的军事建筑里的军队达到了最大限额,它会自动将军队运到你预设的位置。 一般情况下,我们会将预设位置设为边境。 在打仗的时候也可以用兵线来进行运兵(注:所有单位走过超过200个建筑后会死亡) 按R查看所有兵线 按Shift+R删除兵线(可以按住不松手持续删除) 手机一次性兵线,无法撤回 点击有兵的建筑拉出白色实线以派兵到其他建筑。 双击能产出兵的建筑拉出虚线以实现自动兵线。 兵线可以使兵营类型建筑在单位满额时自动出兵。 将所有兵线首尾相连以实现超长兵线。 具体做法:将一个兵营类型建筑的兵线终点设定为另一个兵营类型建筑。 将所有兵线连成环状以实现攒兵。 具体做法:同超长兵线,但是超长兵线终点设定为原先的起点。 二.5.远程武器以及核弹 官方称核弹为导弹,核弹这个名字是玩家自封的。 核弹并没有想象中的那么厉害,它可以瞄准一块地,然后进行打击。 那块地上的建筑耐久度会变为零。 很多人都死于找不到皇帝被核弹偷了(手机噩梦) 但是掩体和城市不会被核弹一次性毁灭(皇帝最好放在掩体中) 被核弹锁定时会出现红色圆圈围着建筑 远程武器一般有:火箭发射器,炮兵,导弹发射井(核弹) 火箭发射器有点刮痧。火箭发射器和核弹只能储存一颗炮弹,炮兵能储存三颗。 炮兵一般起威慑作用(速度快)。 远程武器的兵线比较特殊,当它的炮弹储存量达到最大值时它会直接将炮弹发射到你提前设定的位置(当你拉了兵线之后)。 二、6.外交(同盟) 1、发起同盟:点击对方区域,会出现紫色图标,点击它,等待对方同意,如果对方同意了,对方的国土就会全部变成紫色,如果对方拒绝,紫色图标就会消失 2、接受和拒绝(或解除)同盟:如果对方国土有紫色图标,就可以点击,点击后你们就是盟友了,也可以拒绝(或解除同盟),点击红色图标 同盟后单位进入盟友境内后会受盟友控制,你无权再控制进入盟友境内的单位 同盟后用核弹炸盟友攻击无效。 同盟后国王进入同盟国境仍然会死亡(谁会做这种事情) 三.1.工业建筑 工业建筑通常有工厂,发电站和城镇(算半个工业建筑) 工业建筑是围绕着军事发挥作用的。 工业建筑一般都作为军事建筑的改建条件,没有实际产业。 三.2.改建工业建筑 工业建筑没有实际产业,改建之后还是没有什么实际产业 这游戏唯一有实际产业的只有军事 三.3.工业建筑与军事建筑的搭配 这个非常重要,但是很多人意识不到这一点。 很多人的通病就是把所有的矿山改建为掩体,把所有的工厂都改建为离心机(建核弹用),这是很错误的。 这个游戏里几乎所有工业建筑都是其他建筑的改建条件 比如你把所有的工厂都改成离心机了,然后发现兵营改建为坦克工厂的条件是工厂。 这就很尴尬了,你需要再改回来。 不要把所有的建筑都改建了。
番外1:人机姓名:
Alexa 、Android 、Ava、 A.X.L. 、Baymax、 Bender 、Bixby、 BMO 、Bot 、Burn-E、 C-3PO、 CHAPPiE、 Clippy、 Cortana、 CPU 、Cyborg 、Data、 Droid 、Drone、 EDI、 Eve、 GLaDOS、 Hal9000、 Herobrine 、IG99、 iRobot 、IronGiant、 Johnny5、 K-2SO 、KITT 、Megatron、 MQ-1 、MQ-9 、Otto 、Project、 2501 、R2-D2、 Rev-9、 Rex 、Robot 、Roomba、 Siri、 Speedy 、Spot、 T-1000、 T-800 、Talos 、Terminator 、Tron 、UAV 、Optimus、Prime 、Ultron 、Wall-E、 WarriorAI、 Wheatly、 Wintermut
番外2:具体建筑及单位
兵营
:可以包含10防护盾, 2坦克, 12士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每 5 秒)、士兵(每 6 秒)、1 分。
坦克工厂
:从兵营升级(25秒),需要1工厂,1矿山。 可以包含15防护盾, 5坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每 5 秒),坦克(每 15 秒),1 分。
悬崖
:可以包含30防护盾, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s),1分。
采石场
:从悬崖(20秒)升级,需要 1 个村庄。 可以包含10防护盾, 2坦克, 6士兵, 1皇帝 生成防护盾(每5s一次),2分。
导弹发射井
:从采石场(40秒)升级,需要2台离心机。 可以包含20防护盾, 1坦克, 4士兵, 1核武器, 1皇帝. 生成防护盾(每5s),核武器(每120s),1分。
壁垒
:从悬崖(20秒)升级,需要2兵营。 可以包含45防护盾,8士兵,1皇帝。 生成防护盾(每 3 秒),1 分。
工厂
:可以包含10防护盾, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s一次),2分。
离心机
:从工厂升级(30秒),需要 3 矿山。 可以包含15防护盾, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s),1分。
投影仪
:从离心机(20秒)升级,需要2壁垒,2反应堆。 可以包含10防护盾, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每 3 秒),1 分。 可以沿道路发送防护盾。
炼油厂
:从工厂升级(20秒),需要1悬崖,3发电站。 可以包含5防护盾, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s),1分。
发电站
:可以包含10防护盾, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s),1分。
反应堆
:从发电站(40秒)升级需要1台离心机。 可以包含10防护盾, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s),1分
矿山
:可以包含15防护盾, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s一次),2分。
掩体
:从矿山升级(30秒),需要 1 个预警系统、1 个总部。 可以包含40防护盾, 6士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s),1分。 只受到弹1点伤害,电磁脉冲0点伤害,核武器10点伤害。
炮兵
:从掩体(40秒)升级,需要3雷达,2炼油厂。 可以包含20防护盾,3弹,1皇帝。 生成防护盾(每5s),弹(每15s),1分。
雷达
:可以包含10防护盾, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s),1分。 具有 33% 更高的视觉范围。
预警系统
:从雷达升级(30秒),需要2发电站。 可以包含15防护盾, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s),1分。 具有 66% 的可视范围。
卫星
:从预警系统(40秒)升级,需要5个发电站,2个火箭。 可以包含15防护盾, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s),1分。 具有 150% 更高的视觉范围。
火箭
:从雷达升级(20秒),需要1炼油厂。 可以包含15防护盾, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s),1分。
火箭发射器
:从火箭升级(30 秒),需要 2 个机场。 可以包含15防护盾, 1电磁脉冲, 1皇帝. 生成防护盾(每5秒),电磁脉冲(每80秒),1分。
跑道
:可以包含5防护盾, 4飞机, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5秒),飞机(每30秒),1分。
机场
:从跑道升级(20秒),需要2工厂,1雷达。 可以包含10防护盾, 4飞机, 4轰炸机, 3坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5秒),轰炸机(每30秒),1分。
直升机停机坪
:从机场(20秒)升级需要2坦克工厂,3工厂。 可以包含15防护盾, 3直升机, 2坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5秒),直升机(每30秒),1分。
村庄
:可以包含5防护盾, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s),1分。
总部
:从村庄(20 秒)升级需要 1雷达. 可以包含40防护盾,2坦克,8士兵,1皇帝。 生成防护盾(每5s),1分。 只受到弹2点伤害,电磁脉冲0点伤害,核武器20点伤害。
城镇
:从村庄(20秒)升级,需要1个发电站,3个村庄。 可以包含10防护盾, 1飞机, 1坦克, 4士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s一次),2分。
城市
:从城镇(30秒)升级需要2采石场,1反应堆,3城镇。 可以包含15防护盾, 2飞机, 2坦克, 6士兵, 1皇帝. 生成防护盾(每5s),5分。
防护盾
(啊对的左边那个圆) 他的作用就是建筑的血量,每个建筑都能产生(但是只有由投影仪(projector)能把产生的防护盾送出去) 建筑最多可容纳的防护盾数量为(最大血量)+15而不产生“溢出” 只能沿着路线行进 一个由投影仪发送到敌方壁垒的防护盾 注意:投影仪发送出的护盾无法对敌方建筑造成伤害
战斗机(fighter)
由跑道生产(每30秒产出一架) 可以对地面单位/空中单位/建筑造成3伤害 移动速度为快 一座建筑可以容纳(最大战斗机承载量+4)架,超过承载量+4的部分会直接消失 只能沿着路线行进 一个容纳了1架战斗机的跑道
直升机(helicopter)
由直升机停机坪产生(每30秒生产一架) 可以对所有单位造成3伤害 可以运输单位(每架最多可运载质量为4单位的地面单位) 当一起被发出的单位总质量<直升机运输质量时它们会以快的速度前进,若地面单位质量>最大运输量则会以队伍中最慢的单位的速度行进 速度为快 每个建筑最多可承载(最大直升机承载数+2)架直升机,超过2的部分会直接消失 只能沿着路线行进 三架直升机正在从我方的停机坪飞向无人占领的雷达
轰炸机(bomber)
由机场生产(每30秒生产一架) 对地面单位/建筑造成5伤害,对空中单位造成1伤害(所以小心战斗机) 行进速度为快 每个建筑最多可承载(最大轰炸机承载数+2)架直轰炸机,超过2的部分会直接消失 只能沿道路行进 正在和坦克一起行进的轰炸机群(注意这样会让轰炸机群速度和坦克一样)
坦克(tank)
由坦克工厂生产(每15秒生产一台) 对地面单位/空中单位/建筑造成3伤害 行进速度为慢 每个建筑最多可承载(最大坦克承载数+5)台坦克,超过5的部分会直接消失 只能沿道路行进 质量2单位 和三个士兵一起行进的坦克群
士兵(soldier)
由兵营生产(每6秒产出一个) 对地面单位/建筑/空中单位造成1点伤害 行进速度中等 每个建筑最多可承载(最大士兵承载数+10)个士兵,超过10的部分会直接消失 只能沿路线行进 质量1单位 12个在兵营内的士兵
炮弹(shell)
由火炮生产(每15秒产出一个)(一个火炮最多储存3个) 对地面单位/空中单位/大部分建筑造成3点伤害(对掩体造成1伤害,对总部造成2伤害) (是的你可以通过沿着路发射的方式来阻击单位) 移动速度为快 可以不沿着路线移动 一次性单位 发射范围中等 被其摧毁的建筑会变为最低级状态 蓄势待发的炮兵
电磁脉冲(EMP)
由火箭发射器生产(每80秒产出一个)(每个火箭发射器最多持有一个) 对地面单位/空中单位/大部分建筑造成1伤害(对总部和掩体造成0伤害) 移动速度为中等 可以不沿着路线移动 一次性单位 发射范围大 被其摧毁的建筑会变为最低级状态 会将命中的建筑禁用60秒(此期间建筑无法升级/主动生产护盾) 惊人的飞行距离
核弹(Nuke)
由核弹发射井生产(每2分钟(全局计时器)生产一个)(每个核弹发射井最多持有1个) 对地面单位/空中单位/大部分建筑造成无限的伤害(对掩体造成10伤害,对总部造成20伤害) 移动速度为慢 可以不沿着路线移动 一次性单位 发射范围小 被其摧毁的建筑会变为最低级状态 将要和炮弹相撞的核弹
王(king)
注意:该单位死亡则你输掉游戏(建议放在掩体或总部) 无法生产,每个玩家持有一个 对地面单位/空中单位/建筑造成1点伤害(但是没啥用) 移动速度中等 必须沿着路线行进 番外2:操作 1、电脑端: 左击建筑来查看升级 wsad或者按住鼠标右键拖动可以移动摄像机位置,qe或滚轮可以调整视野缩放 鼠标左键按住有单位的建筑并拖动来给单位指定目标点 打开能生产单位的建筑的升级菜单后再按住鼠标左键拖动可以创造“补给线(稍后会解释这是什么)”,再一次按原路滑动来取消它 按h键来将视野中心定位到王所在的建筑 按住r键来查看现存的补给线 按住shift+r会逐渐取消视野内的己方补给线 2、手机端: 按住屏幕滑动来移动视角 按住建筑后拖动来送出建筑内的单位 点击建筑来打开升级菜单 打开升级菜单后再次按住建筑拖动来创造补给线(原路拖动来取消)
番外3:发展
一.前期发展 1.尽量和平,不要打架(否则你被敌人围殴) 2.刚开始的士兵越多越好,所以不要让可以生产的地区(指兵营,飞机场,跑道等)满员。(否则该地不会继续生产) 3.尽一切力量去占空地,越快越好。 4.如果这局过于拥挤,那么要尽快占领:1:生产地区 2:坚固的防御地区(悬崖,矿山,村庄(再升级到 壁垒,掩体,总部))3:工厂,发电厂 5、如果你信赖别人,可以选择一个敌方塔,然后单击以握手按钮请求或接受联盟。在破裂之前,联盟将阻止双方进功 二.中期发展 1,不管怎样你是必须打仗的,一般打仗有四种形式: 1.你被敌人完虐:和别人结盟一起打敌人(如果你和盟友都打不过敌人那么 Ctrl+W) 2.你被多人围攻:尽量和平,逐个击破 3.你玩虐敌人 4.你和别人完虐敌人 2,如何评估敌人力量 评估时,需要很高的视野
看国王:
如果敌方国王在距你边境
5
格处,就可以说明敌人要么很弱,要么是个\
*
\
*
如果敌方国王在距你边境10-30格处,说明敌人是个中等国家
如果敌方国王在距你边境30格以上,说明敌人是个大国
如果
ta
的国土被你全部看见,自己瞧……
当然有些国家的地十分的长
3,如何打仗 全面进攻法:典型方法,对敌人与自己接壤处进行无差别进攻
优点:当一点进攻不利时,可以从其他点寻找突破口 缺点:容易被敌人重点进攻逐个击破 重点进攻法:
1, 无计划重点进攻:常用无厘头进攻 优点:可迅速占领敌人的许多地 缺点:容易被人偷家(指兵力都被派往进攻时)或被敌人两侧夹击 2, 分割进攻法:最容易杀死敌人国王的方法 1, 需要很多卫星来寻找敌人国王的位置 2, 集中兵力分割敌人,使敌人的土地分为两半 3.加紧占领地防守,并向有敌方国王的那一半进攻,层层分割,击败敌方国王。 4,防御 1.‘御敌于国门之外’:只防御不反击
3、闪电战
1、需要快速让飞机辅助很多坦克和士兵向敌方能生成兵的建筑前进 2、在突破战线后不会做任何停留,而是依靠其高速机动继续突进敌方腹地 3、进行钳形攻势 4、在两点突破的装甲部队在某一点汇合,形成一个包围圈将这个地区的敌军全部抓住,然后继续不断利用装甲机动能力冲散分割敌军,又将包围圈分割成若干个小包围圈 缺点:容易丢土地 2.‘以攻代防,以剑代盾’:当有足够的部队时全线反攻,因为敌人长时间进攻,所以兵力较少 ,并且接壤地区耐久较低。
番外4:僵尸(及人机)
(注:当前版本僵尸处于休眠期,但下一次更新可能会重新生成) 1、丧尸也叫僵尸。 2、丧尸通常驻扎在地图的边缘地区。 3、当一个人领土过大的时候也会出现丧尸攻击你。 4、当系统想要清理玩家的时候就会出现大量丧尸。 5、丧尸的速度极快,攻击极高,数量极多,不建议硬碰硬。以躲为主。 6、丧尸不一定会主动攻击玩家。 7、当你看见一块空地但是建筑下方有灰色的兵的时候就是丧尸来了。 8、黑域(指地图中无法占领的黑洞)的僵尸会在你达到500分时攻击你(分数越高越多) 9、有时运气不好也会遇到尸潮,无差别攻击,不分领土大小和与边境的距离 10、人机就是实在的国家,但是不大长脑子 11、侵略性极强,可无视升级规律,但是不大长脑子 12、他们通常会将国王放在外面,照着国王打就行 13、看到有个国家是人机的时候,不要试图交涉,直接干他就行 14、僵尸是一种可降低地区耐久的机制,一般到一两百分以上后就会频频见到僵尸 15、如何产生:僵尸有两种生成方法,一是自动生成,二是国家死亡后留下来的士兵 16、如何消灭僵尸(指国家死亡后留下来的士兵): 17、对大国留下来的众多僵尸建议用核武打 18、对小国的僵尸,你可以直接派兵收复
番外5:循环补给线
1、如果有两个都能造兵的建筑并且很接近,那么将单击建筑a,然后拖向建筑b,如果出现箭头标志,则说明第一步成功,再单击建筑b,拖向建筑a,如果再次出现箭头标志,就说明循环补给线就造好了 2、循环补给线的两个建筑会在兵满后走向另一个建筑,如此反复,就会拥有很多的兵,可以让你取得更大的作战优势
番外6:更新日志
2023
8/4/2023 添加联盟。
僵尸处于冬眠状态。
单位不再需要在供应线段之间等待。
可以在供应线之间拾取单位。
单位可以被投影仪添加护盾
允许循环供应线。
在排行榜上显示分数和排名。
添加帐户。
提高玩家姓名的可见性。
将聊天移至左下角。
通过按住 T 使塔楼更加明显。
修复罕见的黑屏错误。
优化带宽和性能。
2022
10/27/2022 机器人和世界边境僵尸的攻击性较小。
间质僵尸更具攻击性。
修复 Shift + R 功能以可靠地移除可见的电源线。
修复背景音乐。
10/23/2022 新增塔 .
提高其塔的容量。
增加伤害。
以 的形式添加生成保护。
现在可以抑制补给线。
世界边界抵制不必要的扩张。
机器人和僵尸更聪明。
补给线(选定或可见塔)可以通过按住 Shift + R 来取消。
添加了将升级后的塔楼拆除回 1 级的选项。
所有单元的行驶速度都快一些。
T 键现在将突出显示与所选塔相同类型的其他塔。
在塔菜单中显示敌方塔的所有者。
确保教程不会永远持续下去。
在初始屏幕上保存昵称。
在连接暂时丢失时添加警告。
将表情符号短代码(如:smile:)转换为Unicode表情符号(在😄聊天中)。
9/12/2022 添加了塔、和单位。
增加了长途补给线。
添加了用于部署单元和升级的可视化教程。
现在按“r”显示您的所有补给线。
按“h”将您的视图传送到您的视图(如果它在塔中)。
在将领土移出领土时添加可见的延迟,以最大程度地减少错误。
机器人现在可以同时战斗和升级塔楼。
您可以重新连接以保存进度的时间窗口将加倍。
改变外观,如煎饼先生所展示的那样。
将导航按钮添加到每个对话框的底部。
在聊天中添加可见的提及。
将游戏翻译成印地语。
如果不支持 WebGL,则添加错误消息。
9/1/2022 发布游戏,结束公测期 🎉

