群友DIY(4)——一计又连一计

本期设计者:群马良,时不时来群里自书



技能评析:
连计:首先不能像仙包左慈一样无限连,差评。然后是摸1多个出牌阶段,未造成伤害失去1点体力,那么翻译一下就是要么造成伤害白摸1张,要么失去1点体力摸1张,怎么看都不太强的样子。突出一个上一个出牌阶段是为了下个出牌阶段打伤害,那么也就勉强算个英姿,还要求必须打伤害。
身份场:这种伪英姿活不下去的。
单挑:伪英姿肯定打不过真英姿啊。我直接第一回合阶段闪,留着第二个出牌阶段闪,结果来看不就是你制衡1杀,然后1血换1血吗?那制衡1杀怎么打得过多摸1呢?

下面无名杀实战测评一下(有需要可以找我要拓展,感受一下强度,或者有啥想实现的diy也可以找我,我量力而行~~o(>_<)o ~~)
连计:弱的不需要专门写ai针对
很干脆的没测(摆烂)


加强:
1号:
连计:回合结束时,你可以摸两张牌,然后执行一个额外的出牌阶段,此阶段结束时,若你未造成伤害,你失去一点体力。
遇事不决多摸一张,可能看上去有点眼熟,但毕竟基本属于完爆,至少多个出牌阶段,且造成伤害还可以不丢血。(但是人家觉醒有挑衅,你有吗?)
困奋:锁定技,结束阶段,你失去1点体力,然后摸两张牌。

主公被拆刀尴尬,忠臣只有在不被关注时,有距离可以爱打谁打谁,此时相当于闭月*2。

由于没有写针对,所以第一刀没闪就真没闪,但从后手来看,依然不行。
那么如果让你来加强,你会怎么办呢?
(好像三服王允都是连计、谋逞(觉醒技)、矜功(觉醒获得的衍生技)的技能组)

甚至不能优4血英姿,玩蛇皮。

(需要此类拓展或者发DIY要实现的,进群955470831)