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lxf【特种设计赛#0】投稿 - 司各图Scotus

2023-07-27 20:51 作者:parallel_me  | 我要投稿

【代号】 司各图Scotus

【性别】男

【出身地】维多利亚

【种族】 黎博利[游隼]


特性 同时攻击阻挡的所有敌人  可以放置于远程位

生命值2100 攻击680+45 防御390+45 法抗0

阻挡2 攻击速度1.2 部署费用19-21 再部署时间慢 


精一天赋:峭壁俯冲Cliff Diving

在场时,场上敌人进入失衡状态后在5秒内受到来自【特种】干员的伤害提升10%→20%(+2%)


精二天赋:见风使舵Trim the Sails

攻击范围内出现处于【失重】和解除浮空状态的敌人时,立即对其追加一次往身前方向中等力度的推开,并使其在12秒内移动速度-10%,期间对该敌人不再触发此效果


潜能突破:部署费用-1 再部署时间-4秒 防御力+27 第一天赋效果提升 部署费用-1

TAC-Y模组:同时攻击阻挡的所有敌人,阻挡2个及以上敌人时自身推度增加一级

攻击力+50→+60→+70 防御力+30→+40→+50

第二天赋提升:立即对其追加 0.5秒→0.8秒停顿和一次往身前方向中等力度的推开

TAC-X模组:可以放置于远程位,并返还该次部署费用的一半

生命上限+150→+190→+220 攻击力+50→+60→+70

第一天赋提升:受到来自【特种】干员的伤害提升20%→25%,且对自身效果翻倍


初始技能:弄潮Stem the Tide

自动回复  自动触发 

初始技力0 技力消耗5 持续时间-

下次攻击会把目标往攻击方向较大力地推开,并额外造成相当于攻击力50%的法术伤害,技能重复命中同一敌人时偷取目标10点攻击速度(最多40点,持续至下次技能未命中同一敌人或干员离场)


精一技能:葡萄弹Grapeshot

自动回复  手动触发 

初始技力10 技力消耗25 持续时间-

立即将前方[散射手范围]内所有敌人往攻击方向较大力地推开并造成1秒停顿,随后攻击间隔缩短[-0.6],标记最远的命中目标,对标记目标周围[半径2]区域的敌人进行随机轰炸,每次造成相当于攻击力120%的群体[半径1.2]物理伤害,并根据标记目标的位移距离每格+10%攻击力和获得1枚弹药(最多叠加10次,目标坠入地穴时视为叠满)

技能初始拥有15枚弹药 可随时主动关闭


精二技能:百川归海All Lead To Sea

自动回复  手动触发 

初始技力25 技力消耗35 持续时间10

停止攻击,攻击范围扩大[前方3格],每秒寻找范围内2个敌人将其标记,使标记单位移动速度-40%,攻击速度-40,且每秒受到一次相当于干员攻击力200%的法术伤害,技能结束时将所有标记单位往攻击方向较大力地推开,对标记时间超过5秒的单位改为大力

可以主动关闭技能,如果自身和周围4格内友方单位阻挡了敌人则额外对其也进行一次推动




设计思路

一天赋:

只是想设计特种拐但是不那么简单粗暴的全员加攻,并且与失衡状态搭上钩,相当于进一步特化为对推拉特种的拐。

不确定大多数推拉干员是不是先造成伤害再产生失衡,总之设计个5秒持续,就算是的话也不算太差吧。


二天赋:

灵感是与失重效果来点联动,10%的添头减速其实只是想为了让15秒冷却正当化一点(

推动效果设计为往身前,因为也是对阻挡敌人生效的,所以屁股阻挡失重敌人时可以立即推一次,用来保生存之类的吧。

一技能:

减攻速是想着与其他依赖功速的永控方案打配合,好吧就是温蒂一。

机制类似御械术师,只不过每次普攻判定变为每次技能攻击判定,且挡二打二时对每个敌人独立判定,只对一名敌人重复技能命中的话仍能对该敌人叠加减攻。

二技能:

勉强给个输出技能来用。机制类似提丰永恒狩猎,只是靠自己位移来创造位置做到超范围打击。其实更像要塞,优势是范围。

在没有地穴的场合,相当于敌人越轻输出越高,并且可以靠重量筛选敌人后将全部子弹对单。

三技能:

延迟推动的机制,没细想就只是感觉肯定很好用,比如不用对准地坑来摆放之类的,导致后面就一直在加限制下毒了(

10秒内对经过范围内的敌人全部索敌感觉很强,就设计了每秒2个的限制,导致要索敌上的话对敌人的移速有一定要求,最好有其他人的减速配合。索敌优先度的话,不管是优先寻找最重的敌人还是最轻的敌人都感觉不对头,或许可以是优先寻找移动速度最快的敌人?

对标极境的锁定减速作为辅助很好用,但也是限制,导致10秒时间内被标记的敌人无法自然走出多远,让延迟推动的意义变小了,对本来就很慢的敌人来说延迟不延迟没有区别了,因此加上了减功速,让宿主投掷手之类的高攻速敌人也能开始走几步路。

周围四格同样推这点和温蒂有点像,是因为设计的时候想到了温蒂三水泡推的盲点正好就是走进了水泡所在格的敌人,因为会推歪,就也给加上了一个单人双推合力机制。虽然这个技能本来就和温蒂三使用手感不同,补她的盲点也没什么用就是了。而且双推条件也比较苛刻,需要快活之类的落地阻挡来配合。相较温蒂一个优点就是自己阻挡到标记敌人能直接双推不需要额外可部署格子。

至少标记5秒来升级为大力,导致实际技能回转更长,想要覆盖路过的多个敌人时它们的距离不能太远,不然后来的敌人就少力度了。





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