MCreator自制模组教程 入门(2) : 添加插件,添加工具,制作Fabric mod
注:强烈建议先看完上期MCreator教程!
这期来教大家怎么制作工具和添加插件~
添加应的插件后即可制作Spigot插件和Fabric mod~
首先,打开你的 MCreator安装位置...如果你还没有,可以去看看上一期专栏~

安装位置
其中的plugins文件夹就是放置插件的。
MCreator的插件可以在这里获取:(就是官网啦)
https://mcreator.net/plugins
进入后就可以看到各种插件:

插件
下载后直接扔进plugins文件夹即可!
如果你想创建一个Fabric mod的工作空间(WorkSpace),在创建时选择Fabric即可!

点Fabric即可
这样就可以创建Fabric mod了!不过相对于Forge,部分功能无法使用。
接下来就是如何制作一个工具!

+
选择工具,即Tool

选择Tool
和上次一样,需要一个贴图。如何创建贴图看上期~

第一页
第一页和上期的物品创建差不多,不在赘述。

贴图..
贴图随便画了个
第二页:工具属性



翻译!
翻译!!
翻译!!!
详解:
harvest level:破坏等级 一个工具只能破坏比自己破坏等级低或相同的方块。比如要铁镐(等级2)挖钻石矿(等级3)才能掉落,用石镐(等级2)挖就不掉落
原版木工具等级0,石工具等级1,铁工具2,钻石工具3,下界合金工具4,如果要制作更强大的模组装备也可以写4以上的破坏等级。破坏等级不影响效率
Efficiency:挖掘速度(效率)
原版对照:木工具2,石工具4,铁工具6,钻石工具8,下界合金工具9,金工具12
Enchantability:附魔能力
原版对照:木工具15,石工具5,铁工具14,金工具22,钻石工具10,下界合金工具15
这个还挺有意思,钻石工具附魔出好东西的几率比铁工具还要低...
我这里给了这个工具一个bt的属性..

awa
第三页:触发器..这个还没讲 可以不改动

第三页
保存mod元素即可!
等待构建完成后,测试游戏!
然后就可以使用你的工具了!
你说为啥我不放我自己测试的图片?
因为Gradle又双叒叕崩了啊啊啊(绝望
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