【三国杀】废稿了解一下!

以下是废稿,看了后可以骂我一下。。

因为极度不平衡的技能,完全没考虑其他人的游戏体验,设计前还骄傲自满的认为“哇是真的完美!”设计完后发现是真的辣鸡!和小学生无脑设计一样。
【直谏篇】
张昭 吴 三体力
【直谏】:珠联技,出牌阶段,你可将手牌区的一张装备牌置于一名其他角色的装备区内,然后你摸一张牌(珠联效果:将描述“手牌区的”去除,并在末尾增加描述“其也摸一张牌”)。
【固政】:友方其他角色弃牌阶段结束时,你可获得其所有弃置牌;敌方其他角色弃牌阶段结束时,你可获得其中一张弃置牌。
张弘 吴 三体力
【直谏】:珠联技,出牌阶段,你可将手牌区的一张装备牌置于一名其他角色的装备区内,然后你摸一张牌(珠联效果:将描述“其他”去除,并末尾增加描述“其也摸一张牌”)。
【稳政】:所有友方角色摸牌阶段,可选择是否额外摸X-1张牌(X为所有友方角色装备区的牌的一半向下取整);若选择是,本回合手牌上限+X。
【虎魂篇】
关兴 蜀 三体力 将门谋子
【偃月】:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,若此【杀】被闪避,则你本回合【杀】的使用次数和指定人数均+1。
【虎魂】:珠联技,当你使用【杀】指定了一名其他角色时,你可弃置一张手牌,然后弃置对方一张手牌(珠联效果:将描述“一名”去除)
张苞 蜀 三体力 将门武子
【丈八】:你可将一张点数为偶数的手牌当做【杀】使用或打出;你可将一张点数为基数的手牌当做【酒】使用或打出。
【虎魂】:珠联技,当你使用【杀】指定了一名其他角色时,你可弃置一张手牌,然后弃置对方一张手牌(珠联效果:将描述“手牌”改为“牌”)
【勇略篇】
韩浩 魏 三体力
【勇略】:珠联技,当有其他角色进入判定阶段,若其判定区有牌,你可弃置其中一张,然后你可视为对其使用了一张【杀】,若未造成伤害,你摸一张牌(珠联效果:将描述“摸一张”改为“摸两张”)
【慎断】:出牌阶段限一次,你可将一张弃置的黑色基本牌置于其他角色的判定区内,然后你摸一张牌;你以此置于的牌于其出牌阶段获得。
史涣 魏 三体力
【勇略】:珠联技,当有其他角色进入判定阶段,若其判定区有牌,你可弃置其中一张,然后你可视为对其使用了一张【杀】,若未造成伤害,你摸一张牌(珠联效果:将描述“其他”去除且在描述“杀”增加描述“酒”)
【谨断】:出牌阶段限一次,你可将一张黑色牌当做【兵粮寸断】使用。
开始的由衷是将三国杀双将为一将的武将分成两个武将,加上之前的颜良文丑,四个势力共八个武将,但谁知这种东西太破坏平衡了,设计完后发现,把珠联技去掉这武将还意外的不错(除了魏国),特别是关兴张苞,技能我是以青龙偃月刀和丈八蛇矛设计的,但设计成这样是我的错,太特么无脑强了。
下次我会慎重考虑在发布我的设计像之前的七星一样,认真的设计,而不是这种辣鸡作品!