FIFA 23 游戏深度探索

与去年一样,只要讨论的主题或功能是次世代游戏机、PC 和 Stadia 独有的,您就会看到ᴺᴳ或[NG]符号/标签(即, ᴺᴳ或[NG] = 仅在 PlayStation 5 上, Xbox Series X|S、PC 和 Stadia)。
说到 PC,我们很高兴地说,《FIFA 23》PC 版的游戏玩法将与 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Stadia 版本的游戏相同。我们将在未来的 Pitch Notes 中分享更多关于 FIFA 23 PC 版的内容。
请注意,在整篇文章中,我们将提及某些游戏元素(例如技能动作)的特定控件。整个列出的控件都考虑了默认设置,分别指的是 PlayStation 和 Xbox 控制器。
目录
HyperMotion2 游戏技术 [NG]
高级 11v11 比赛捕捉 [NG]
机器学习(“ML”)[NG]
女子足球更新
技术盘带[NG]
ML-Jockey-[NG]ML-Jockey [NG]
加速 [NG]
强力射门
重新设计的套装
进攻
组合击球 [NG]
传球
技能动作
防守
守门员
球员切换
球场之外
其他更新
让我们开始深入了解 HyperMotion2 以及新一代游戏机和 PC 如何让我们创造新的足球体验。
HyperMotion2 游戏技术[NG]
我们希望在 HyperMotion2 的新一代技术方面让 FIFA 23 更进一步。HyperMotion 是 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 和 Stadia 上 FIFA 23 的基础。该技术由两个主要锚点组成:高级 11v11 比赛捕获和机器学习。
在这两个更新系统的支持下,HyperMotion2 将 FIFA 23 带入了 6,000 多个真实的足球动画,直接从现实世界的球场转移到游戏中。
高级 11v11 比赛捕捉[NG]
对于 FIFA 23,与 HyperMotion 的第一次迭代相比,我们执行了两倍的真实世界动作捕捉。使用 Xsens 套装,我们从与专业球队的两场高强度足球比赛中捕捉了数百万帧动画,包括女子比赛的完整动作捕捉。除了五次高技能训练之外,这些新的捕捉帮助我们将更多现实生活中的足球元素带入虚拟球场。
这项技术为游戏的各个领域提供动力,例如全队真实运动、女子足球、技术盘带、AcceleRATE、组合击球、动态守门员与头球大战等。
顺便说一句,我们还为这个 FIFA 23 游戏深度探索的许多部分添加了简短的摘要剪辑,其中包括 Kantcho Doskov、Sam Kovalev、Shauna Games 和 Shelden Rogers。如果您没有时间一口气通读整篇文章,摘要视频将概述 FIFA 23 中的新功能以及我们新系统和机制的运行镜头。请注意,这些剪辑是在 FIFA 23 开发过程中录制的,随着我们完成 FIFA 23 的开发,其中的信息可能会随着时间的推移而改变或更新。
全团队真实运动[NG]
FIFA 23 引入了新动画,以提高游戏的多样性和沉浸感,包括从新射门到传球,甚至守门员扑救的所有内容。借助 Advanced Match Capture 技术,我们能够获得更多比赛级别的强度动画,所有这些都是为了让玩家感觉更接近游戏。
机器学习(“ML”)[NG]
HyperMotion2 的 Advanced 11v11 Match Capture 使我们的机器学习 (ML) 算法能够从比以前更多的数据帧中学习来创建新功能。我们已经能够使用 ML 来提高我们的神经网络的性能和准确性,它可以实时生成各种运动动画,从而为 FIFA 23 和未来的 EA SPORTS FC 游戏带来更强大的结构。
在 FIFA 23 中,这导致了由机器学习提供支持的多项功能的演变和发展,包括 ML-Jockey 和 Technical Dribbling,我们将在下面详细介绍。
FIFA 23 中的新功能
在制作 FIFA 23 时,我们牢记在心的主要设计理念来自于我们自己的调查和实验以及社区反馈的混合。在《FIFA 23》中,我们的目标是通过创建以前在虚拟球场上从未见过的机制,并通过更新现有系统以提供全新的体验,从而将足球的多样性提升到一个新的水平。
女子足球更新
FIFA 23 中的女子比赛有许多新的发展,而游戏玩法是使其栩栩如生的重要组成部分。我们的目标是让女子比赛感觉更加真实和独特,因此我们为此专门进行了 HyperMotion2 捕捉拍摄。对于两支职业女子球队,这种捕捉让我们能够制作出针对女性球员的特定和独特的动画,所有这些都基于现实生活中的动作。
以下是我们在 FIFA 23 中为女子足球添加的游戏元素:
● 新动作- 根据高度变化创建了三组独特的动作原型,总计数百个不同的动画。
● 新的明星签名跑步风格- 制作了多个基于真实球员的新运动视觉效果,包括 Sam Kerr 等。
● 女性专属动画- 新增数百个女性专属动画,包括射门、开球、静止空转、庆祝、骑师、传球、控球、运球等。
技术盘带[NG]
在 FIFA 23 中,我们引入了技术盘带,这是一种全新的盘带系统,它结合了 Active Touch 系统,可以更智能地计算球员的接球路径。
借助 Advanced Match Capture 捕获的数百个新动画以及每次触球之间激活的 ML-Flow(机器学习),我们的技术运球目标是在控制球的同时改善运动感觉,使转身和运球感觉更灵敏。
技术运球是使用左摇杆的新默认运球方式,任何球员都可以使用,但运球的质量仍然很大程度上取决于球员的运球属性。下面列出了哪些属性可以最大程度地影响技术盘带的各个方面,更高的属性具有更积极的影响。
● 运球和控球- 运球触球精准。
● 运球、敏捷和反应- 动画播放的速度。
● 运球和控球- 球可以离运球者多近或多远。
● 盘带和反应- 运球手在盘带时保持多少速度。
● 盘带、敏捷、平衡和反应- 持球者在不同盘带动画之间转换的速度。
请注意,这些属性也用于其他机制和动作。
重要的是要记住,技术盘带仅在纯粹使用左摇杆时才有效。盘带修改器或其他盘带系统(例如敏捷盘带、横移盘带、盾牌盘带、慢速盘带和上下文对应)是不使用技术盘带的独立系统。
ML-Jockey [NG]
ML-Jockey 旨在在使用Jockey(PlayStation 控制器上的 L2 || Xbox 控制器上的 LT)或Sprint Jockey(L2+R2 || LT+RT)时跟上攻击者时提供更严格的感觉控制和更高的响应能力。
我们在设计 ML-Jockey 时考虑了两个大目标:
将我们的机器学习算法的使用扩展到完全由玩家控制的功能。
提供对技术盘带的反击,让球员在防守时有更多选择和进一步的控制感。
我们的机器学习技术从现实世界的情况中学习,更新了骑师系统并实时编写动画,增加了骑师的流动性和一致性,同时改善了球员的行为和定位自己的能力。Jockey 和 Sprint Jockey 都有各自的神经网络,目的是创造和展示更多样化和更自然的动画。
以下概述了 ML-Jockey 如何影响 FIFA 23 中的防守:
防守球员有能力以各种角度转身,以提高他们的防守覆盖范围。
现在从高速冲刺到骑师的减速更慢,使玩家更难过度依赖不真实的快速停止和快速转弯。
防御意识属性影响骑师的以下方面:
Sprint Jockeying时的最大速度。
冲刺速度属性不影响骑师速度。
骑师和短跑骑师之间的过渡速度。
退出 Jockey 进入 Sprint 时保持多少速度和加速度。
防守期间的加速度,以及加速度属性。
防守意识属性越高,球员执行上述骑师动作的速度就越快。
在禁区内进行比赛的玩家现在可以将手放在背后。
我们还使用来自女子比赛捕捉的动画训练了 ML-Jockey 网络,以使女性的骑师更加真实和独特。
加速[NG]
AcceleRATE 是对我们玩家移动系统的扩展,将玩家划分为独特的原型。这使我们能够在球员加速中展示个性,以提高 FIFA 23 中不同球员类型的生存能力。
此功能的灵感来自足球运动员之间的现实差异,即使是速度相似的球员在球场上的移动也可能非常不同。大多数玩家都适合我们称为Controlled的默认加速类型,但是,我们有两种新类型,称为Explosive和Lengthy。
加速类型:
受控- FIFA 23 中的大多数球员都将属于受控类型,因为他们以受控方式均匀加速。
爆发力——这些是更矮、更敏捷的球员,他们能够快速覆盖短距离并领先于对手,即使这意味着在最初的加速爆发后减速。
这些球员起步更快,但他们的加速速度减慢。
长- 更高更强壮,这些球员需要更多时间才能开始,但只要他们有足够的距离,他们就能追上任何人,甚至超越他们。
这些球员起步较慢,但会在更长的距离上茁壮成长。
简而言之,爆发型球员可能会在短距离和一对一的情况下做得更好,而长距离型球员可能会在长距离上做得更好,例如在传球后的突破中。
AcceleRATE 会根据玩家的身高、敏捷性和力量属性的组合自动分配给玩家。话虽如此,加速度和冲刺速度仍然是决定玩家整体速度的主要因素。
这是 AcceleRATE 类别的分配方式:
爆炸性:
敏捷 >= 65
(敏捷 - 力量)>= 15
加速度 >= 70
高度 <= 180 厘米(~ 5'11”)
示例球员:小维尼修斯
持续性
力量 >= 65
(力量 - 敏捷)>= 15
加速度 >= 50
身高 >= 174 厘米(~ 5'9”)
示范球员:维吉尔·范戴克
操控性 - 任何不满足上述其他两个要求的玩家。
示范球员:孙兴慜
请注意,这些是预发布值,可能会在 FIFA 23 发布之前更改。

加速类型是在开球前计算的,因此需要注意的是它会受到比赛前可能发生的属性变化(化学、士气等)的影响,但它不受比赛开始后发生的属性变化的影响。游戏已经开始(失去耐力、额外津贴等)。
强力射击
Power Shots是一种新的基于技能的击球类型,它以时间和更高的输入精度为代价为击球增加额外的力量和准确性。
以下是如何执行强力射击:
在 PlayStation 控制器上按L1+R1+O || Xbox 控制器上的 LB+RB+B
要成功使用 Power Shots,玩家需要考虑以下几点:
通常需要在运球手周围留出足够的空间,因为每次强力射门都需要大量的收尾。
瞄准通常需要更精确,因为强力射击不像默认的辅助射击,并且在很大程度上依赖于玩家的瞄准来获得成功。
我们添加 Power Shots 的目的是为射击引入额外的技能层,旨在让设法开辟自己的空间并精确瞄准的玩家因此而获得奖励。
以下属性对强力射击的影响最大:
射门力量、终结能力(如果在禁区内)或远射(如果在禁区外)和镇静。
这些属性不仅会影响强力射击的准确性,还会影响玩家所需的速度和瞄准精度。
上述属性越高,玩家在强力射击方面的表现就越好。
首次或凌空抽射 Power Shots 与新的 Composed Ball Striking 系统互动,让球员先控制球,然后立即执行强大的击球动画。我们将在本文中进一步讨论组合击球。
重新设计的套装
今年,我们着手为所有技能水平的玩家提供更有价值和更直观的定位球。借助新系统,我们希望让玩家能够更精确地控制球如何到达目标。
任意球和角球
任意球和角球现在通过更直观的方法共享它们的功能,您可以在其中选择球员击球的位置。我们想让任意球和角球在感觉和表现上更像现实世界中的对手。
使用左摇杆,您可以平移相机,改变踢球方向。使用右摇杆,您可以控制球后的标线,让您确定所需的卷曲、仰角和踢球方式。有一条小的轨迹线显示了球在前几米的行进方式的预览。
以下球员属性用于新的任意球和角球系统:
曲线- 确定最大可能的球轨迹曲线。
具有更高曲线属性的球员有更高的最大侧旋和上/后旋可以应用于球。
Shot Power - 决定球的移动速度。
交叉- 确定角球和任意球吊球传球的最大高度,使其在不影响速度的情况下更加可控。
具有较高交叉属性的球员可以执行更高功率的高球,但对准确性的影响较小。
任意球准确度- 确定任意任意球射门的最大仰角,使其在不影响速度的情况下更加可控。
具有较高任意球准确度属性的球员可以执行较高功率的射门,但准确度影响较小。
躺在墙后
由于在《FIFA 23》中尝试在墙下射门是一种更可行的选择,因此我们为玩家提供了一种新工具来防御此类任意球。防守时,玩家现在可以在墙后躺下。
类似于将玩家添加到墙上,玩家可以使用左摇杆与玩家一起接近墙的背面。请注意,一次只有一名玩家可以躺下。
要移除玩家,玩家可以在控制躺下的玩家时将左摇杆从墙壁上移开。
点球
除了任意球和角球,我们还更新了 FIFA 23 中的点球。我们希望让点球感觉比以前更有价值,球员的沉着是一个重点。
现在,当您走到现场时,您会看到一个基于玩家的镇静属性而缩小的镇静环。理想情况下,您希望在篮圈最小的时候进行射门,就像它触及球的外围一样,以便以极高的准确性和力量进行点球。
使用左摇杆瞄准您的射击,不用担心会因为看不到标线而过网。我们将您的目标设置在网内,距离柱子约 3 英尺,并且您的目标是固定的,因此无需保持您想要的位置,因为目标不会重新定位。我们的目的是让您更多地关注时间和力量。
处罚时要考虑的主要因素包括:
镇静戒指
Composure 属性- Composure 在环收缩的速度和完美的计时窗口有多大方面起着重要作用。
Composure Ring 时机对于保持射门命中目标和保持准确性至关重要。
射门精度
小心,压倒射门可能意味着完全错过目标。
罚球属性- 影响射门位置的质量。
射门力量属性- 影响力量以及射门可以到达球门两侧的距离。
您不能直接瞄准门柱的边缘,因此请使用上述要点帮助您将射门带到守门员难以到达的地方。
我们从点球中删除了定时完成,因此在锁定您的射门后不再需要第二次按下按钮。
更多足球
为了实现从运动到虚拟球场带来更多多样性的目标,我们扩展了游戏的许多现有方面。让我们深入了解核心游戏改进和新机制。
进攻
射击
射门是我们在 FIFA 23 中的一大重点。除了强力射门,以下是一些最重要的更新:
重新设计的半辅助射击
准确度取决于您瞄准的程度,在同一位置上可以达到辅助射击准确度的两倍。
瞄准更近并在球门内会大大提高准确性,而瞄准远处将导致完全漏网
我们这次重做的目的是让高水平的球员能够成功地使用半辅助射击并更好地控制他们的投篮。
低射门- 这些射门只会在玩家请求低功率射门时发生。
请求高达 40% 的 Power Bar 来获得低射。
适用于常规击球、技巧击球和强力击球。
先前的低驱动射击命令不再可用,因为它现在用于请求强力射击。
外脚点播
与 Flair Shots 共享,添加脚外侧镜头增加了特殊动画发生的可能性,尤其是在需要高功率时。
现在可以使用L2 ||请求在脚外拍摄 LT按钮。
对于具有“脚外”特征的球员,“脚外射门”的优先级会提高。
射门多样性- 俯冲射门、向下射门、侧脚射门、滑动射门和弹跳射门在 FIFA 23 中更为常见。
刷新的潜水头 - 添加了新的潜水头动画,它们可以更频繁地出现在更合适的情况下。
动画刷新
添加了新的截击,有几十个新的动画,包括新的杂技射击。
在慢跑时增加了脚外的高功率和花边射击。
组合击球 [NG]
由 HyperMotion2 提供支持,Composed Ball Striking 使球员能够在某些需要首先控制球的投篮情况下更顺畅地过渡。我们对 Composed Ball Striking 的目标是让第一次 Power Shots 大放异彩,以及其他第一次击球和对空中移动的球进行的任何击球。
导致组合击球系统的新动画由我们的高级比赛捕捉启用,这是对之前在 FIFA 22 中引入的组合球控制的改进。
通过
对于 FIFA 23 中的传球,我们希望为玩家提供更多的选择和传球类型。以下是最显着的变化:
竞技传球
这是受到像孙兴慜这样的世界级球员的启发,他们在这个区域对队友进行危险的传中。
这是一项新设置,当释放按钮或电源条达到全功率时,将选择通过接收器,以先到者为准。
这是一个新的设置,它比辅助高球更多地考虑了玩家的目标。
这是一个新的设置,它比辅助的高射传球更多地考虑了玩家的目标。
Lobbed Through Passes 也可以设置为 Manual 或 Assisted(如果可用)。
在某些情况下辅助较少,主要是当玩家的目标太准确或不够准确时,给予更多的控制并让玩家找到新的可能性。
改进的半辅助直通传球
半辅助高射传球
半辅助高球
通过接收器锁定设置:上电
扩展传中区- 扩展了常规传中区,以允许在禁区顶部传中。

足部外侧按需传球
与 Flair Passes 共享,Outside Of The Foot 传球增加了特殊动画发生的可能性,尤其是在需要更高功率的情况下。
现在可以使用 L2 ||请求在步行通道之外。LT 按钮。
脚外传球的准确率对于具有脚外特性的球员来说会提高。
守门员用脚传球- 即使短传/长传属性较低,守门员在传球方面也更加稳定。
新动画- 为凌空传球、新的背部和臀部传球(你没看错)、脚传球外侧、脚高球外侧、敏捷/扩展传球和开球添加了数百个新动画。
技能动作
我们在 FIFA 23 中添加了四个新的技能动作和三个新的假射门,包括一个新的爆炸性假射门,像姆巴佩这样的球员可以使用至少 4 星技能动作。我们还在游戏中实施了左脚技能动作
注意:以下缩写将用于控制:LS = 左摇杆,RS = 右摇杆。
新技能动作
口吃假动作(3 星):
保持L2 || LT + 轻弹 RS 左,轻弹 RS 右,或
保持L2 || LT + 轻弹 RS 右,轻弹 RS 左
可以用 L2 + R2 取消 || LT + RT
脚跟到球滚动(4 星):保持 L1 || LB + 轻弹 RS 前进,轻弹 RS 后退
左摇杆输入决定技能移动的方向(左或右)
假鞋跟(5 星):
保持L2 || LT + 向左轻弹 RS,向右轻弹 RS或
保持L2 || LT + 轻弹 RS 右,轻弹 RS 左
仅可从站立位置获得。
第一次假动作转身(1 星):按住 L1 + R1 + 轻弹 LS 返回 || LB + RB + 轻弹 LS 返回
此技能招式只能在第一次接触时施展。
新的假镜头
爆炸性假射(4星):假射+跑步时轻弹LS
加速度和冲刺速度属性必须大于 85。
此技能移动无法在所有方向上请求。
慢跑打开假射(1 星):L1 || LB + Fake Shot + 向左或向右轻弹 LS
此技能移动根据 LS 输入将玩家发送到右或左方向。
Stand Open Up Fake Shot (1 星): L1 || LB + 假射 + 轻弹 LS
相对于持球者所面对的位置,此技能移动不能在向后的方向上请求。
技能移动输入更改
超级轻弹(1 星):在任何方向按住 RS 或按住 R3 || RS + LS 任意方向
您可以按住 RS/R3 来进一步轻弹,轻弹距离基于握住右摇杆的时间。
熟练的桥牌(4 星):保持 L2 || LT + 轻弹 RS 前进,轻弹 RS 后退
变相初触:按住L1+R1+LS前进|| 按住 LB + RB + LS 前进
此技能招式只能在第一次接触时施展。
左脚技能动作
以下技能动作具有左脚变体,左脚玩家现在将使用他们的强壮脚来进行以下技能:
Elastico、Reverse Elastico 和 Triple Elastico
向后拖动(慢跑/冲刺)
简单彩虹和高级彩虹
恶作剧
Flick Over(仅限慢跑)、Sombrero Flick 和 Flick Up to Self
运行假阻力
进攻定位
以下是我们对 FIFA 23 进行的最重要的进攻定位更新,旨在促进更多的进攻多样性:
双人队友支持
可以通过点击 R1/RB 两次来请求此支持。
召唤超过 1 名队友靠近以支持球。
深卧组织核心球员指导
我们为中场球员添加了新的球员指导,以持续要求球并倾向于控球者。
只能应用于 CDM。

更好的越位意识 [NG]
球员越位的可能性较小,并且会更频繁地保持他们的奔跑。
球员在突破时会尽量留在持球者身后。
更多分离运行 [NG]
如果他们有 85+ 的定位属性,被密切标记的球员可以通过改变他们的跑动方向来为防守者创造空间。
牵制防守者 [NG]
具有 Target Man Player Instruction 的球员或身体强壮的球员(85+ 力量属性)现在将在禁区内尝试回到防守者。
您可以利用这种行为在接球后更有效地从防守者身上滚开,或者向队友进行一次补位传球。
更新的战术 AI [NG] - 此更新可防止玩家长时间静止不动,为玩家移动和比赛流程增加更多变化。
在对手的禁区内和在进攻端进攻时,会为持球者提供更多的进攻支持。
控制球
控球是比赛的重要组成部分,因此今年我们将添加新的机制并改进控球以保持比赛的流畅性。
Step-Ins -控制球的更强壮的球员现在可以进入防守者的方式并在接触较弱的球员时产生更大的位移。
上下文相关的“让球跑” - 这可能发生在适当的情况下,并且仅当您的左摇杆在地面球期间指向大约 180 度时,在低紧急情况下并且球员不靠近边线时。
按下并释放L2 || LT请求介入。
Shield Pushback -在保护球时,向后(朝向对手)握住左摇杆将使您的球员试图用他们的身体将球员推到他们身后。
一致的滑动陷阱- 使用数十种新动画改进系统,主要用于防止球失控。
添加了数百个新动画,包括盾牌陷阱和滑梯陷阱。
还添加了数十个多点触控和组合控球动画[NG]
防守
动能守门员与头球大战 [NG]
在 FIFA 23 中,我们正在增强 Kinetic Air Battles 以增加守门员和头球球员之间的进一步互动。
我们引入了数十种新的互动方式,让守门员能够更自信地跳起接住传中,让球员更加安心,因为守门员会稳住球。这些动画可以在与对手或队友互动时出现。
守门员
让我们来看看今年对守门员的更多更新:
守门员视线 - 如果他们的视线被球员挡住,GK 的反应可能会变慢。
这一变化的目标是让视线受阻的情况以更真实的方式上演,这可能会给守门员带来新的挑战。
反射和反应属性影响视线影响守门员扑救能力的程度。
GK Throws - 提高了投掷速度,提高了准确性,并增加了更有效的轨迹。
GK 从动辊- R1 + X || RB + A
守门员可以进行从动翻滚,类似于现有的从动投掷。
改进了守门员模式,对守门员进行了所有最新改进。
从 Advanced Match Capture [NG]添加了多个新的保存动画,例如反射保存和膝盖保存。
添加了新的手势来增加个性,例如调整手套、向队友发出指令、新的扑救后动画、新的失球反应、近距离射门反应等等。
防守定位
随着我们 AI 行为的改进,我们对防御定位进行了一些有影响力的更改,并为您的工具箱添加了一个新机制:
部分团队新闻(PTP)
虽然 PTP 可以带来回报,但如果您在使用时不小心,它也有可能使您的玩家处于不利位置。
双击并按住 R1 || RB
Partial Team Press 派出两名球员来密切关注对手的传球选择。
队友继续标记直到R1 || RB被释放,球员被交换,或者他们的队友遏制耐力耗尽。
战术变化 - 深度战术
深度较高的球队将在对手撤退时将防线保持在较高位置并更快地推上场地。
较低深度的团队将坐得更深,而不是推高。
我们在两个极端的战术深度之间设置了更大的区别。
防守意识速度 [NG]
防守意识属性会影响防守者在他们打算覆盖的区域外被发现时能够以多快的速度回到位置。
通常,评分较高的防守者将更容易恢复和关闭空间。
防御行动
为了让玩家有更多机会展示他们的防守实力,并在防守时促进更多的手动互动,我们正在为防守工具箱添加更多元素。
阻塞
反射阻挡是一种新的、更自然的阻挡系统,当防守者没有足够的时间进行受控阻挡时会触发它。根据最近的物理改进,这些块更有可能导致斜视。
以下是我们为用户和 AI 控制的玩家对自动和手动块所做的改进。
块现在具有三个不同的基本范围。
可以使用 B || 请求手动块 O。
用户控制的播放器手动块:~ 1.8m (6ft)。
用户控制的播放器自动块:~ 1.4m (4.5ft)。
AI 控制的玩家方块:~ 1m (3ft)。
所有块都有一个缩放范围缩小,以适应剧烈的方向变化。
移动的玩家将能够达到他们面前的全部阻挡距离,但相反方向的阻挡距离会显着降低。
玩家的行进速度和方向决定了在相反方向上减少了多少方块范围
应对
在今年的解决方案中,我们希望为您提供更多方法来防御迎面而来的攻击者,并使防御性游戏玩法因做出正确的决定而获得更多回报。
Hard Slide Tackles是一种新的滑铲类型,适用于更紧急的情况,即您想要剥夺攻击者的权利,但不一定要尝试保持球在比赛中。
可以通过按R1 + Square ||来执行硬滑铲球 RB + X。
滑铲、防守意识和进攻属性在硬滑铲的成功与否方面发挥着作用。
新的 Backheel Tackles提高了对高评分防守者的后期铲球请求的潜在成功率。
要触发这些铲球,防守者需要有很高的防守意识和站立铲球属性。
以下是对铲球所做的一些额外更改:
铲球结果旨在奖励准确预测假动作和其他动作方向的玩家。
滑铲现在是 Active Touch 系统的一部分,具有更高的响应能力和更好的铲球结果。
在赢得球权时,站立铲球有时会试图将防守者的身体放在攻击者面前。
失去球权的球员将不再尝试在失去球后进行未经请求的铲球。
更具防御性的变化
为了进一步增加可供玩家使用的防御选项的数量,我们对现有游戏区域进行了多项更新。
引导球
如果球最后一次被你的对手触碰,正在离开比赛场地并且你是离它最近的球员,则激活。
Ball Shepherding 也可以在适当的情况下根据上下文发生。
您可以使用球员的身体将球带出比赛。这将要求您的球员进行屏蔽动作以防止对手触球,并试图确保您的球队在对手最后触球的情况下赢得定位球。
要引导球,请按住L2 || LT没有左摇杆输入。
间隙改进
杂技间隙、敏捷截击间隙、扩展截击间隙和截击。
防守意识和长传或头球准确性,取决于脚部或头部间隙。
这些属性决定了清除的功效和质量。
清除现在使用以下属性:
自行车清关- 这些清关可以通过L2 + O ||按需执行 LT + B。
添加了新动画,为您提供更多清除球的选择:
球员切换
在球员切换方面,我们年复一年地接收球员反馈,在 FIFA 23 中,我们添加了全新的设置,让球员能够更好地控制球员切换。
自适应右摇杆切换
视觉指示器将从您的输入扩展,以显示您在球场上的目标位置。
这是右摇杆切换的新设置。
朝一个方向按住右摇杆可以切换到更远的玩家。
轻弹右摇杆可让您切换到该方向最近的玩家,就像经典切换一样。
我们使用这个新的切换系统的目标是更容易切换到更远的玩家,而无需多次轻弹右摇杆。
右摇杆切换参考 - 此设置确定谁或什么被用作右摇杆切换的参考点。
可以是球相关或球员相关。
图标切换现在可以与任一参考一起使用。
下一个玩家切换指示器的改进
即使在请求队友收容时,下一个球员切换指示器也会移动到更合适的球员。
玩合作模式时,下一个玩家切换指示器现在可见。
Next Player Switch Indicator 已与 Teammate Contain 指示器分离。
FIFA 23 深潜
大家好,我是 FIFA 游戏制作人 Thomas Caleffi,我渴望与我的同事 Keegan Sabatino、Rory Hilson、Danillo Abreu 和 Goran Popovic 一起深入了解我们为 FIFA 23 带来的大量游戏更新。
与去年一样,只要讨论的主题或功能是新一代游戏机、PC 和 Stadia 独有的,您就会看到ᴺᴳ或[NG]符号/标签(即, ᴺᴳ或[NG] = 仅在 PlayStation 5 上, Xbox Series X|S、PC 和 Stadia)。
说到 PC,我们很高兴地说,《FIFA 23》PC 版的游戏玩法将与 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Stadia 版本的游戏相同。我们将在未来的 Pitch Notes 中分享更多关于 FIFA 23 PC 版的内容。
请注意,在整篇文章中,我们将提及某些游戏元素(例如技能动作)的特定控件。整个列出的控件都考虑了默认设置,分别指的是 PlayStation 和 Xbox 控制器。
目录
HyperMotion2 游戏技术 [NG]
高级 11v11 比赛捕捉 [NG]
机器学习(“ML”)[NG]
女子足球更新
技术盘带[NG]
ML-骑师-[NG]ML-骑师 [NG]
加速 [NG]
强力射击
重新设计的套装
进攻
组合击球 [NG]
通过
技能动作
防守
守门员
播放器切换
跨越球场
其他更新
让我们开始深入了解 HyperMotion2 以及新一代游戏机和 PC 如何让我们创造新的足球体验。
HyperMotion2 游戏技术[NG]
我们希望在 HyperMotion2 的新一代技术方面让 FIFA 23 更进一步。作为复习,HyperMotion 是 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 和 Stadia 上 FIFA 23 的基础。该技术由两个主要锚点组成:高级 11v11 比赛捕获和机器学习。
在这两个更新系统的支持下,HyperMotion2 将 FIFA 23 带入了 6,000 多个真实的足球动画,直接从现实世界的球场转移到游戏中。
高级 11v11 比赛捕捉[NG]
对于 FIFA 23,与 HyperMotion 的第一次迭代相比,我们执行了两倍的真实世界动作捕捉。使用 Xsens 套装,我们从与专业球队的两场高强度足球比赛中捕捉了数百万帧动画,包括女子比赛的完整动作捕捉。除了五次高技能训练之外,这些新的捕捉帮助我们将更多现实生活中的足球元素带入虚拟球场。
这项技术为游戏的各个领域提供动力,例如全队真实运动、女子足球、技术盘带、AcceleRATE、组合击球、动态守门员与头球大战等。
顺便说一句,我们还为这个 FIFA 23 游戏深度探索的许多部分添加了简短的摘要剪辑,其中包括 Kantcho Doskov、Sam Kovalev、Shauna Games 和 Shelden Rogers。如果您没有时间一口气通读整篇文章,摘要视频将概述 FIFA 23 中的新功能以及我们新系统和机制的运行镜头。请注意,这些剪辑是在 FIFA 23 开发过程中录制的,随着我们完成 FIFA 23 的开发,其中的信息可能会随着时间的推移而改变或更新。
全团队真实运动[NG]
FIFA 23 引入了新动画,以提高游戏的多样性和沉浸感,包括从新射门到传球,甚至守门员扑救的所有内容。借助 Advanced Match Capture 技术,我们能够获得更多比赛级别的强度动画,所有这些都是为了让玩家感觉更接近游戏。
机器学习(“ML”)[NG]
HyperMotion2 的 Advanced 11v11 Match Capture 使我们的机器学习 (ML) 算法能够从比以前更多的数据帧中学习来创建新功能。我们已经能够使用 ML 来提高我们的神经网络的性能和准确性,它可以实时生成各种运动动画,从而为 FIFA 23 和未来的 EA SPORTS FC 游戏带来更强大的结构。
在 FIFA 23 中,这导致了由机器学习提供支持的多项功能的演变和发展,包括 ML-Jockey 和 Technical Dribbling,我们将在下面详细介绍。
FIFA 23 中的新功能
在制作 FIFA 23 时,我们牢记在心的主要设计理念来自于我们自己的调查和实验以及社区反馈的混合。在《FIFA 23》中,我们的目标是通过创建以前在虚拟球场上从未见过的机制,并通过更新现有系统以提供全新的体验,从而将足球的多样性提升到一个新的水平。
女子足球更新
FIFA 23 中的女子比赛有许多新的发展,而游戏玩法是使其栩栩如生的重要组成部分。我们的目标是让女子比赛感觉更加真实和独特,因此我们为此专门进行了 HyperMotion2 捕捉拍摄。对于两支职业女子球队,这种捕捉让我们能够制作出针对女性球员的特定和独特的动画,所有这些都基于现实生活中的动作。
以下是我们在 FIFA 23 中为女子足球添加的游戏元素:
● 新动作- 根据高度变化创建了三组独特的动作原型,总计数百个不同的动画。
● 新的明星签名跑步风格- 制作了多个基于真实球员的新运动视觉效果,包括 Sam Kerr 等。
● 女性专属动画- 新增数百个女性专属动画,包括射门、开球、静止空转、庆祝、骑师、传球、控球、运球等。
技术盘带[NG]
在 FIFA 23 中,我们引入了技术盘带,这是一种全新的盘带系统,它结合了 Active Touch 系统,可以更智能地计算球员的接球路径。
借助 Advanced Match Capture 捕获的数百个新动画以及每次触球之间激活的 ML-Flow(机器学习),我们的技术运球目标是在控制球的同时改善运动感觉,使转身和运球感觉更灵敏。
技术运球是使用左摇杆的新默认运球方式,任何球员都可以使用,但运球的质量仍然很大程度上取决于球员的运球属性。下面列出了哪些属性可以最大程度地影响技术盘带的各个方面,更高的属性具有更积极的影响。
● 运球和控球- 运球触球精准。
● 运球、敏捷和反应- 动画播放的速度。
● 运球和控球- 球可以离运球者多近或多远。
● 盘带和反应- 运球手在盘带时保持多少速度。
● 盘带、敏捷、平衡和反应- 持球者在不同盘带动画之间转换的速度。
请注意,这些属性也用于其他机制和动作。
重要的是要记住,技术盘带仅在纯粹使用左摇杆时才有效。盘带修改器或其他盘带系统(例如敏捷盘带、横移盘带、盾牌盘带、慢速盘带和上下文对应)是不使用技术盘带的独立系统。
ML-骑师[NG]
ML-Jockey 旨在在使用Jockey(PlayStation 控制器上的 L2 || Xbox 控制器上的 LT)或Sprint Jockey(L2+R2 || LT+RT)时跟上攻击者时提供更严格的感觉控制和更高的响应能力。
我们在设计 ML-Jockey 时考虑了两个大目标:
将我们的机器学习算法的使用扩展到完全由玩家控制的功能。
提供对技术盘带的反击,让球员在防守时有更多选择和进一步的控制感。
我们的机器学习技术从现实世界的情况中学习,更新了骑师系统并实时编写动画,增加了骑师的流动性和一致性,同时改善了球员的行为和定位自己的能力。Jockey 和 Sprint Jockey 都有各自的神经网络,目的是创造和展示更多样化和更自然的动画。
以下概述了 ML-Jockey 如何影响 FIFA 23 中的赛马:
骑师球员有能力以各种角度转身,以提高他们的防守覆盖范围。
现在从高速冲刺到骑师的减速更慢,使玩家更难过度依赖不真实的快速停止和快速转弯。
防御意识属性影响骑师的以下方面:
Sprint Jockeying时的最大速度。
冲刺速度属性不影响骑师速度。
骑师和短跑骑师之间的过渡速度。
退出 Jockey 进入 Sprint 时保持多少速度和加速度。
骑马期间的加速度,以及加速度属性。
防守意识属性越高,球员执行上述骑师动作的速度就越快。
在禁区内进行比赛的玩家现在可以将手放在背后。
我们还使用来自女子比赛捕捉的动画训练了 ML-Jockey 网络,以使女性的骑师更加真实和独特。
加速[NG]
AcceleRATE 是对我们玩家移动系统的扩展,将玩家划分为独特的原型。这使我们能够在球员加速中展示个性,以提高 FIFA 23 中不同球员类型的生存能力。
此功能的灵感来自足球运动员之间的现实差异,即使是速度相似的球员在球场上的移动也可能非常不同。大多数玩家都适合我们称为Controlled的默认加速类型,但是,我们有两种新类型,称为Explosive和Lengthy。
加速类型:
受控- FIFA 23 中的大多数球员都将属于受控类型,因为他们以受控方式均匀加速。
爆发力——这些是更矮、更敏捷的球员,他们能够快速覆盖短距离并领先于对手,即使这意味着在最初的加速爆发后减速。
这些球员起步更快,但他们的加速速度减慢。
长- 更高更强壮,这些球员需要更多时间才能开始,但只要他们有足够的距离,他们就能追上任何人,甚至超越他们。
这些球员起步较慢,但会在更长的距离上茁壮成长。
简而言之,爆发型球员可能会在短距离和一对一的情况下做得更好,而长距离型球员可能会在长距离上做得更好,例如在传球后的突破中。
AcceleRATE 会根据玩家的身高、敏捷性和力量属性的组合自动分配给玩家。话虽如此,加速度和冲刺速度仍然是决定玩家整体速度的主要因素。
这是 AcceleRATE 类别的分配方式:
爆炸性:
敏捷 >= 65
(敏捷 - 力量)>= 15
加速度 >= 70
高度 <= 180 厘米(~ 5'11”)
示例球员:小维尼修斯
冗长
力量 >= 65
(力量 - 敏捷)>= 15
加速度 >= 50
身高 >= 174 厘米(~ 5'9”)
示范球员:维吉尔·范戴克
受控 - 任何不满足上述其他两个要求的玩家。
示范球员:孙兴慜
请注意,这些是预发布值,可能会在 FIFA 23 发布之前更改。
您可以在比赛期间在团队管理屏幕上找到您的球员的加速类型。
加速类型是在开球前计算的,因此需要注意的是它会受到比赛前可能发生的属性变化(化学、士气等)的影响,但它不受比赛开始后发生的属性变化的影响。游戏已经开始(失去耐力、额外津贴等)。
强力射击
Power Shots是一种新的基于技能的击球类型,它以时间和更高的输入精度为代价为击球增加额外的力量和准确性。
以下是如何执行强力射击:
在 PlayStation 控制器上按L1+R1+O || Xbox 控制器上的 LB+RB+B
要成功使用 Power Shots,玩家需要考虑以下几点:
通常需要在运球手周围留出足够的空间,因为每次强力射门都需要大量的收尾。
瞄准通常需要更精确,因为强力射击不像默认的辅助射击,并且在很大程度上依赖于玩家的瞄准来获得成功。
我们添加 Power Shots 的目的是为射击引入额外的技能层,旨在让设法开辟自己的空间并精确瞄准的玩家因此而获得奖励。
以下属性对强力射击的影响最大:
射门力量、终结能力(如果在禁区内)或远射(如果在禁区外)和镇静。
这些属性不仅会影响强力射击的准确性,还会影响玩家所需的速度和瞄准精度。
上述属性越高,玩家在强力射击方面的表现就越好。
首次或凌空抽射 Power Shots 与新的 Composed Ball Striking 系统互动,让球员先控制球,然后立即执行强大的击球动画。我们将在本文中进一步讨论组合击球。
重新设计的套装
今年,我们着手为所有技能水平的玩家提供更有价值和更直观的定位球。借助新系统,我们希望让玩家能够更精确地控制球如何到达目标。
任意球和角球
任意球和角球现在通过更直观的方法共享它们的功能,您可以在其中选择球员击球的位置。我们想让任意球和角球在感觉和表现上更像现实世界中的对手。
使用左摇杆,您可以平移相机,改变踢球方向。使用右摇杆,您可以控制球后的标线,让您确定所需的卷曲、仰角和踢球方式。有一条小的轨迹线显示了球在前几米的行进方式的预览。
以下球员属性用于新的任意球和角球系统:
曲线- 确定最大可能的球轨迹曲线。
具有更高曲线属性的球员有更高的最大侧旋和上/后旋可以应用于球。
Shot Power - 决定球的移动速度。
交叉- 确定角球和任意球吊球传球的最大高度,使其在不影响速度的情况下更加可控。
具有较高交叉属性的球员可以执行更高功率的高球,但对准确性的影响较小。
任意球准确度- 确定任意任意球射门的最大仰角,使其在不影响速度的情况下更加可控。
具有较高任意球准确度属性的球员可以执行较高功率的射门,但准确度影响较小。
躺在墙后
由于在《FIFA 23》中尝试在墙下射门是一种更可行的选择,因此我们为玩家提供了一种新工具来防御此类任意球。防守时,玩家现在可以在墙后躺下。
类似于将玩家添加到墙上,玩家可以使用左摇杆与玩家一起接近墙的背面。请注意,一次只有一名玩家可以躺下。
要移除玩家,玩家可以在控制躺下的玩家时将左摇杆从墙壁上移开。

点球
除了任意球和角球,我们还更新了 FIFA 23 中的点球。我们希望让点球感觉比以前更有价值,球员的沉着是一个重点。
现在,当您走到现场时,您会看到一个基于玩家的镇静属性而缩小的镇静环。理想情况下,您希望在篮圈最小的时候进行射门,就像它触及球的外围一样,以便以极高的准确性和力量进行点球。
使用左摇杆瞄准您的射击,不用担心会因为看不到标线而过网。我们将您的目标设置在网内,距离柱子约 3 英尺,并且您的目标是固定的,因此无需保持您想要的位置,因为目标不会重新定位。我们的目的是让您更多地关注时间和力量。
处罚时要考虑的主要因素包括:
镇静戒指
Composure 属性- Composure 在环收缩的速度和完美的计时窗口有多大方面起着重要作用。
Composure Ring 时机对于保持射门命中目标和保持准确性至关重要。
射门精度
小心,压倒射门可能意味着完全错过目标。
罚球属性- 影响射门位置的质量。
射门力量属性- 影响力量以及射门可以到达球门两侧的距离。
您不能直接瞄准门柱的边缘,因此请使用上述要点帮助您将射门带到守门员难以到达的地方。
我们从点球中删除了定时完成,因此在锁定您的射门后不再需要第二次按下按钮。
更多足球
为了实现从运动到虚拟球场带来更多多样性的目标,我们扩展了游戏的许多现有方面。让我们深入了解核心游戏改进和新机制。
进攻
射击
射门是我们在 FIFA 23 中的一大重点。除了强力射门,以下是一些最重要的更新:
重新设计的半辅助射击
准确度取决于您瞄准的程度,在同一位置上可以达到辅助射击准确度的两倍。
瞄准更近并在球门内会大大提高准确性,而瞄准远处将导致完全漏网
我们这次重做的目的是让高水平的球员能够成功地使用半辅助射击并更好地控制他们的投篮。
低射门- 这些射门只会在玩家请求低功率射门时发生。
请求高达 40% 的 Power Bar 来获得低射。
适用于常规击球、技巧击球和强力击球。
先前的低驱动射击命令不再可用,因为它现在用于请求强力射击。
外脚点播
与 Flair Shots 共享,添加脚外侧镜头增加了特殊动画发生的可能性,尤其是在需要高功率时。
现在可以使用L2 ||请求在脚外拍摄 LT按钮。
对于具有“脚外”特征的球员,“脚外射门”的优先级会提高。
射门多样性- 俯冲射门、向下射门、侧脚射门、滑动射门和弹跳射门在 FIFA 23 中更为常见。
刷新的潜水头 - 添加了新的潜水头动画,它们可以更频繁地出现在更合适的情况下。
动画刷新
添加了新的截击,有几十个新的动画,包括新的杂技射击。
在慢跑时增加了脚外的高功率和花边射击。
组合击球 [NG]
由 HyperMotion2 提供支持,Composed Ball Striking 使球员能够在某些需要首先控制球的投篮情况下更顺畅地过渡。我们对 Composed Ball Striking 的目标是让第一次 Power Shots 大放异彩,以及其他第一次击球和对空中移动的球进行的任何击球。

导致组合击球系统的新动画由我们的高级比赛捕捉启用,这是对之前在 FIFA 22 中引入的组合球控制的改进。
通过
对于 FIFA 23 中的传球,我们希望为玩家提供更多的选择和传球类型。以下是最显着的变化:
竞技传球
这是受到像孙兴慜这样的世界级球员的启发,他们在这个区域对队友进行危险的传中。
这是一项新设置,当释放按钮或电源条达到全功率时,将选择通过接收器,以先到者为准。
这是一个新的设置,它比辅助高球更多地考虑了玩家的目标。
这是一个新的设置,它比辅助的高射传球更多地考虑了玩家的目标。
Lobbed Through Passes 也可以设置为 Manual 或 Assisted(如果可用)。
在某些情况下辅助较少,主要是当玩家的目标太准确或不够准确时,给予更多的控制并让玩家找到新的可能性。
改进的半辅助直通传球
半辅助高射传球
半辅助高球
通过接收器锁定设置:上电
扩展传中区- 扩展了常规传中区,以允许在禁区顶部传中。
足部外侧按需传球
与 Flair Passes 共享,Outside Of The Foot 传球增加了特殊动画发生的可能性,尤其是在需要更高功率的情况下。
现在可以使用 L2 ||请求在步行通道之外。LT 按钮。
脚外传球的准确率对于具有脚外特性的球员来说会提高。
守门员用脚传球- 即使短传/长传属性较低,守门员在传球方面也更加稳定。
新动画- 为凌空传球、新的背部和臀部传球(你没看错)、脚传球外侧、脚高球外侧、敏捷/扩展传球和开球添加了数百个新动画。
技能动作
我们在 FIFA 23 中添加了四个新的技能动作和三个新的假射门,包括一个新的爆炸性假射门,像姆巴佩这样的球员可以使用至少 4 星技能动作。我们还在游戏中实施了左脚技能动作。

注意:以下缩写将用于控制:LS = 左摇杆,RS = 右摇杆。
新技能动作
口吃假动作(3 星):
保持L2 || LT + 轻弹 RS 左,轻弹 RS 右,或
保持L2 || LT + 轻弹 RS 右,轻弹 RS 左
可以用 L2 + R2 取消 || LT + RT
脚跟到球滚动(4 星):保持 L1 || LB + 轻弹 RS 前进,轻弹 RS 后退
左摇杆输入决定技能移动的方向(左或右)
假鞋跟(5 星):
保持L2 || LT + 向左轻弹 RS,向右轻弹 RS或
保持L2 || LT + 轻弹 RS 右,轻弹 RS 左
仅可从站立位置获得。
第一次假动作转身(1 星):按住 L1 + R1 + 轻弹 LS 返回 || LB + RB + 轻弹 LS 返回
此技能招式只能在第一次接触时施展。
新的假镜头
爆炸性假射(4星):假射+跑步时轻弹LS
加速度和冲刺速度属性必须大于 85。
此技能移动无法在所有方向上请求。
慢跑打开假射(1 星):L1 || LB + Fake Shot + 向左或向右轻弹 LS
此技能移动根据 LS 输入将玩家发送到右或左方向。
Stand Open Up Fake Shot (1 星): L1 || LB + 假射 + 轻弹 LS
相对于持球者所面对的位置,此技能移动不能在向后的方向上请求。
技能移动输入更改
超级轻弹(1 星):在任何方向按住 RS 或按住 R3 || RS + LS 任意方向
您可以按住 RS/R3 来进一步轻弹,轻弹距离基于握住右摇杆的时间。
熟练的桥牌(4 星):保持 L2 || LT + 轻弹 RS 前进,轻弹 RS 后退
变相初触:按住L1+R1+LS前进|| 按住 LB + RB + LS 前进
此技能招式只能在第一次接触时施展。
左脚技能动作
以下技能动作具有左脚变体,左脚玩家现在将使用他们的强壮脚来进行以下技能:
Elastico、Reverse Elastico 和 Triple Elastico
向后拖动(慢跑/冲刺)
简单彩虹和高级彩虹
恶作剧
Flick Over(仅限慢跑)、Sombrero Flick 和 Flick Up to Self
运行假阻力
进攻定位
以下是我们对 FIFA 23 进行的最重要的进攻定位更新,旨在促进更多的进攻多样性:
双人队友支持
可以通过点击 R1/RB 两次来请求此支持。
召唤超过 1 名队友靠近以支持球。
深卧组织核心球员指导
我们为中场球员添加了新的球员指导,以持续要求球并倾向于控球者。
只能应用于 CDM。
更好的越位意识 [NG]
球员越位的可能性较小,并且会更频繁地保持他们的奔跑。
球员在突破时会尽量留在持球者身后。
更多分离运行 [NG]
如果他们有 85+ 的定位属性,被密切标记的球员可以通过改变他们的跑动方向来为防守者创造空间。
牵制防守者 [NG]
具有 Target Man Player Instruction 的球员或身体强壮的球员(85+ 力量属性)现在将在禁区内尝试回到防守者。
您可以利用这种行为在接球后更有效地从防守者身上滚开,或者向队友进行一次补位传球。
更新的战术 AI [NG] - 此更新可防止玩家长时间静止不动,为玩家移动和比赛流程增加更多变化。
在对手的禁区内和在进攻端进攻时,会为持球者提供更多的进攻支持。
控制球
控球是比赛的重要组成部分,因此今年我们将添加新的机制并改进控球以保持比赛的流畅性。
Step-Ins -控制球的更强壮的球员现在可以进入防守者的方式并在接触较弱的球员时产生更大的位移。
上下文相关的“让球跑” - 这可能发生在适当的情况下,并且仅当您的左摇杆在地面球期间指向大约 180 度时,在低紧急情况下并且球员不靠近边线时。
按下并释放L2 || LT请求介入。
Shield Pushback -在保护球时,向后(朝向对手)握住左摇杆将使您的球员试图用他们的身体将球员推到他们身后。
一致的滑动陷阱- 使用数十种新动画改进系统,主要用于防止球失控。
添加了数百个新动画,包括盾牌陷阱和滑梯陷阱。
还添加了数十个多点触控和组合控球动画[NG]
防守
动能守门员与头球大战 [NG]
在 FIFA 23 中,我们正在增强 Kinetic Air Battles 以增加守门员和头球球员之间的进一步互动。
我们引入了数十种新的互动方式,让守门员能够更自信地跳起接住传中,让球员更加安心,因为守门员会稳住球。这些动画可以在与对手或队友互动时出现。
守门员
让我们来看看今年对守门员的更多更新:
守门员视线 - 如果他们的视线被球员挡住,GK 的反应可能会变慢。
这一变化的目标是让视线受阻的情况以更真实的方式上演,这可能会给守门员带来新的挑战。
反射和反应属性影响视线影响守门员扑救能力的程度。
GK Throws - 提高了投掷速度,提高了准确性,并增加了更有效的轨迹。
GK 从动辊- R1 + X || RB + A
守门员可以进行从动翻滚,类似于现有的从动投掷。
改进了守门员模式,对守门员进行了所有最新改进。
从 Advanced Match Capture [NG]添加了多个新的保存动画,例如反射保存和膝盖保存。
添加了新的手势来增加个性,例如调整手套、向队友发出指令、新的扑救后动画、新的失球反应、近距离射门反应等等。
防守定位
随着我们 AI 行为的改进,我们对防御定位进行了一些有影响力的更改,并为您的工具箱添加了一个新机制:
部分团队新闻(PTP)
虽然 PTP 可以带来回报,但如果您在使用时不小心,它也有可能使您的玩家处于不利位置。
双击并按住 R1 || RB
Partial Team Press 派出两名球员来密切关注对手的传球选择。
队友继续标记直到R1 || RB被释放,球员被交换,或者他们的队友遏制耐力耗尽。
战术变化 - 深度战术
深度较高的球队将在对手撤退时将防线保持在较高位置并更快地推上场地。
较低深度的团队将坐得更深,而不是推高。
我们在两个极端的战术深度之间设置了更大的区别。
防守意识速度 [NG]
防守意识属性会影响防守者在他们打算覆盖的区域外被发现时能够以多快的速度回到位置。
通常,评分较高的防守者将更容易恢复和关闭空间。
防御行动
为了让玩家有更多机会展示他们的防守实力,并在防守时促进更多的手动互动,我们正在为防守工具箱添加更多元素。
阻塞
反射阻挡是一种新的、更自然的阻挡系统,当防守者没有足够的时间进行受控阻挡时会触发它。根据最近的物理改进,这些块更有可能导致斜视。
以下是我们为用户和 AI 控制的玩家对自动和手动块所做的改进。
块现在具有三个不同的基本范围。
可以使用 B || 请求手动块 O。
用户控制的播放器手动块:~ 1.8m (6ft)。
用户控制的播放器自动块:~ 1.4m (4.5ft)。
AI 控制的玩家方块:~ 1m (3ft)。
所有块都有一个缩放范围缩小,以适应剧烈的方向变化。
移动的玩家将能够达到他们面前的全部阻挡距离,但相反方向的阻挡距离会显着降低。
玩家的行进速度和方向决定了在相反方向上减少了多少方块范围
应对
在今年的解决方案中,我们希望为您提供更多方法来防御迎面而来的攻击者,并使防御性游戏玩法因做出正确的决定而获得更多回报。
Hard Slide Tackles是一种新的滑铲类型,适用于更紧急的情况,即您想要剥夺攻击者的权利,但不一定要尝试保持球在比赛中。

可以通过按R1 + Square ||来执行硬滑铲球 RB + X。
滑铲、防守意识和进攻属性在硬滑铲的成功与否方面发挥着作用。
新的 Backheel Tackles提高了对高评分防守者的后期铲球请求的潜在成功率。
要触发这些铲球,防守者需要有很高的防守意识和站立铲球属性。
以下是对铲球所做的一些额外更改:
铲球结果旨在奖励准确预测假动作和其他动作方向的玩家。
滑铲现在是 Active Touch 系统的一部分,具有更高的响应能力和更好的铲球结果。
在赢得球权时,站立铲球有时会试图将防守者的身体放在攻击者面前。
失去球权的球员将不再尝试在失去球后进行未经请求的铲球。
更具防御性的变化
为了进一步增加可供玩家使用的防御选项的数量,我们对现有游戏区域进行了多项更新。
引导球
如果球最后一次被你的对手触碰,正在离开比赛场地并且你是离它最近的球员,则激活。
Ball Shepherding 也可以在适当的情况下根据上下文发生。
您可以使用球员的身体将球带出比赛。这将要求您的球员进行屏蔽动作以防止对手触球,并试图确保您的球队在对手最后触球的情况下赢得定位球。
要引导球,请按住L2 || LT没有左摇杆输入。
间隙改进
杂技间隙、敏捷截击间隙、扩展截击间隙和截击。
防守意识和长传或头球准确性,取决于脚部或头部间隙。
这些属性决定了清除的功效和质量。
清除现在使用以下属性:
自行车清关- 这些清关可以通过L2 + O ||按需执行 LT + B。
添加了新动画,为您提供更多清除球的选择:
播放器切换
在球员切换方面,我们年复一年地接收球员反馈,在 FIFA 23 中,我们添加了全新的设置,让球员能够更好地控制球员切换。
自适应右摇杆切换
视觉指示器将从您的输入扩展,以显示您在球场上的目标位置。
这是右摇杆切换的新设置。
朝一个方向按住右摇杆可以切换到更远的玩家。
轻弹右摇杆可让您切换到该方向最近的玩家,就像经典切换一样。
我们使用这个新的切换系统的目标是更容易切换到更远的玩家,而无需多次轻弹右摇杆。
右摇杆切换参考 - 此设置确定谁或什么被用作右摇杆切换的参考点。
可以是球相关或球员相关。
图标切换现在可以与任一参考一起使用。
下一个玩家切换指示器的改进
即使在请求队友收容时,下一个球员切换指示器也会移动到更合适的球员。
玩合作模式时,下一个玩家切换指示器现在可见。
Next Player Switch Indicator 已与 Teammate Contain 指示器分离。
HyperMotion2 游戏技术 [NG]
高级 11v11 比赛捕捉 [NG]
机器学习(“ML”)[NG]
女子足球更新
技术盘带[NG]
ML-骑师-[NG]ML-骑师 [NG]
加速 [NG]
强力射击
重新设计的套装
进攻
组合击球 [NG]
通过
技能动作
防守
守门员
播放器切换
跨越球场
其他更新
FIFA 23 深潜
大家好,我是 FIFA 游戏制作人 Thomas Caleffi,我渴望与我的同事 Keegan Sabatino、Rory Hilson、Danillo Abreu 和 Goran Popovic 一起深入了解我们为 FIFA 23 带来的大量游戏更新。
与去年一样,只要讨论的主题或功能是新一代游戏机、PC 和 Stadia 独有的,您就会看到ᴺᴳ或[NG]符号/标签(即, ᴺᴳ或[NG] = 仅在 PlayStation 5 上, Xbox Series X|S、PC 和 Stadia)。
说到 PC,我们很高兴地说,《FIFA 23》PC 版的游戏玩法将与 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Stadia 版本的游戏相同。我们将在未来的 Pitch Notes 中分享更多关于 FIFA 23 PC 版的内容。
请注意,在整篇文章中,我们将提及某些游戏元素(例如技能动作)的特定控件。整个列出的控件都考虑了默认设置,分别指的是 PlayStation 和 Xbox 控制器。
目录
让我们开始深入了解 HyperMotion2 以及新一代游戏机和 PC 如何让我们创造新的足球体验。
HyperMotion2 游戏技术[NG]
我们希望在 HyperMotion2 的新一代技术方面让 FIFA 23 更进一步。作为复习,HyperMotion 是 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 和 Stadia 上 FIFA 23 的基础。该技术由两个主要锚点组成:高级 11v11 比赛捕获和机器学习。
在这两个更新系统的支持下,HyperMotion2 将 FIFA 23 带入了 6,000 多个真实的足球动画,直接从现实世界的球场转移到游戏中。
高级 11v11 比赛捕捉[NG]
对于 FIFA 23,与 HyperMotion 的第一次迭代相比,我们执行了两倍的真实世界动作捕捉。使用 Xsens 套装,我们从与专业球队的两场高强度足球比赛中捕捉了数百万帧动画,包括女子比赛的完整动作捕捉。除了五次高技能训练之外,这些新的捕捉帮助我们将更多现实生活中的足球元素带入虚拟球场。
这项技术为游戏的各个领域提供动力,例如全队真实运动、女子足球、技术盘带、AcceleRATE、组合击球、动态守门员与头球大战等。
顺便说一句,我们还为这个 FIFA 23 游戏深度探索的许多部分添加了简短的摘要剪辑,其中包括 Kantcho Doskov、Sam Kovalev、Shauna Games 和 Shelden Rogers。如果您没有时间一口气通读整篇文章,摘要视频将概述 FIFA 23 中的新功能以及我们新系统和机制的运行镜头。请注意,这些剪辑是在 FIFA 23 开发过程中录制的,随着我们完成 FIFA 23 的开发,其中的信息可能会随着时间的推移而改变或更新。
全团队真实运动[NG]
FIFA 23 引入了新动画,以提高游戏的多样性和沉浸感,包括从新射门到传球,甚至守门员扑救的所有内容。借助 Advanced Match Capture 技术,我们能够获得更多比赛级别的强度动画,所有这些都是为了让玩家感觉更接近游戏。
机器学习(“ML”)[NG]
HyperMotion2 的 Advanced 11v11 Match Capture 使我们的机器学习 (ML) 算法能够从比以前更多的数据帧中学习来创建新功能。我们已经能够使用 ML 来提高我们的神经网络的性能和准确性,它可以实时生成各种运动动画,从而为 FIFA 23 和未来的 EA SPORTS FC 游戏带来更强大的结构。
在 FIFA 23 中,这导致了由机器学习提供支持的多项功能的演变和发展,包括 ML-Jockey 和 Technical Dribbling,我们将在下面详细介绍。
FIFA 23 中的新功能
在制作 FIFA 23 时,我们牢记在心的主要设计理念来自于我们自己的调查和实验以及社区反馈的混合。在《FIFA 23》中,我们的目标是通过创建以前在虚拟球场上从未见过的机制,并通过更新现有系统以提供全新的体验,从而将足球的多样性提升到一个新的水平。
女子足球更新
FIFA 23 中的女子比赛有许多新的发展,而游戏玩法是使其栩栩如生的重要组成部分。我们的目标是让女子比赛感觉更加真实和独特,因此我们为此专门进行了 HyperMotion2 捕捉拍摄。对于两支职业女子球队,这种捕捉让我们能够制作出针对女性球员的特定和独特的动画,所有这些都基于现实生活中的动作。
以下是我们在 FIFA 23 中为女子足球添加的游戏元素:
● 新动作- 根据高度变化创建了三组独特的动作原型,总计数百个不同的动画。
● 新的明星签名跑步风格- 制作了多个基于真实球员的新运动视觉效果,包括 Sam Kerr 等。
● 女性专属动画- 新增数百个女性专属动画,包括射门、开球、静止空转、庆祝、骑师、传球、控球、运球等。
技术盘带[NG]
在 FIFA 23 中,我们引入了技术盘带,这是一种全新的盘带系统,它结合了 Active Touch 系统,可以更智能地计算球员的接球路径。
借助 Advanced Match Capture 捕获的数百个新动画以及每次触球之间激活的 ML-Flow(机器学习),我们的技术运球目标是在控制球的同时改善运动感觉,使转身和运球感觉更灵敏。
技术运球是使用左摇杆的新默认运球方式,任何球员都可以使用,但运球的质量仍然很大程度上取决于球员的运球属性。下面列出了哪些属性可以最大程度地影响技术盘带的各个方面,更高的属性具有更积极的影响。
● 运球和控球- 运球触球精准。
● 运球、敏捷和反应- 动画播放的速度。
● 运球和控球- 球可以离运球者多近或多远。
● 盘带和反应- 运球手在盘带时保持多少速度。
● 盘带、敏捷、平衡和反应- 持球者在不同盘带动画之间转换的速度。
请注意,这些属性也用于其他机制和动作。
将我们的机器学习算法的使用扩展到完全由玩家控制的功能。
提供对技术盘带的反击,让球员在防守时有更多选择和进一步的控制感。
骑师球员有能力以各种角度转身,以提高他们的防守覆盖范围。
现在从高速冲刺到骑师的减速更慢,使玩家更难过度依赖不真实的快速停止和快速转弯。
防御意识属性影响骑师的以下方面:
Sprint Jockeying时的最大速度。
冲刺速度属性不影响骑师速度。
骑师和短跑骑师之间的过渡速度。
退出 Jockey 进入 Sprint 时保持多少速度和加速度。
骑马期间的加速度,以及加速度属性。
防守意识属性越高,球员执行上述骑师动作的速度就越快。
在禁区内进行比赛的玩家现在可以将手放在背后。
重要的是要记住,技术盘带仅在纯粹使用左摇杆时才有效。盘带修改器或其他盘带系统(例如敏捷盘带、横移盘带、盾牌盘带、慢速盘带和上下文对应)是不使用技术盘带的独立系统。
ML-骑师[NG]
ML-Jockey 旨在在使用Jockey(PlayStation 控制器上的 L2 || Xbox 控制器上的 LT)或Sprint Jockey(L2+R2 || LT+RT)时跟上攻击者时提供更严格的感觉控制和更高的响应能力。
我们在设计 ML-Jockey 时考虑了两个大目标:
我们的机器学习技术从现实世界的情况中学习,更新了骑师系统并实时编写动画,增加了骑师的流动性和一致性,同时改善了球员的行为和定位自己的能力。Jockey 和 Sprint Jockey 都有各自的神经网络,目的是创造和展示更多样化和更自然的动画。
以下概述了 ML-Jockey 如何影响 FIFA 23 中的赛马:
受控- FIFA 23 中的大多数球员都将属于受控类型,因为他们以受控方式均匀加速。
爆发力——这些是更矮、更敏捷的球员,他们能够快速覆盖短距离并领先于对手,即使这意味着在最初的加速爆发后减速。
这些球员起步更快,但他们的加速速度减慢。
长- 更高更强壮,这些球员需要更多时间才能开始,但只要他们有足够的距离,他们就能追上任何人,甚至超越他们。
这些球员起步较慢,但会在更长的距离上茁壮成长。
爆炸性:
敏捷 >= 65
(敏捷 - 力量)>= 15
加速度 >= 70
高度 <= 180 厘米(~ 5'11”)
示例球员:小维尼修斯
冗长
力量 >= 65
(力量 - 敏捷)>= 15
加速度 >= 50
身高 >= 174 厘米(~ 5'9”)
示范球员:维吉尔·范戴克
受控 - 任何不满足上述其他两个要求的玩家。
示范球员:孙兴慜
我们还使用来自女子比赛捕捉的动画训练了 ML-Jockey 网络,以使女性的骑师更加真实和独特。
加速[NG]
AcceleRATE 是对我们玩家移动系统的扩展,将玩家划分为独特的原型。这使我们能够在球员加速中展示个性,以提高 FIFA 23 中不同球员类型的生存能力。
此功能的灵感来自足球运动员之间的现实差异,即使是速度相似的球员在球场上的移动也可能非常不同。大多数玩家都适合我们称为Controlled的默认加速类型,但是,我们有两种新类型,称为Explosive和Lengthy。
加速类型:
简而言之,爆发型球员可能会在短距离和一对一的情况下做得更好,而长距离型球员可能会在长距离上做得更好,例如在传球后的突破中。
AcceleRATE 会根据玩家的身高、敏捷性和力量属性的组合自动分配给玩家。话虽如此,加速度和冲刺速度仍然是决定玩家整体速度的主要因素。
这是 AcceleRATE 类别的分配方式:
请注意,这些是预发布值,可能会在 FIFA 23 发布之前更改。
您可以在比赛期间在团队管理屏幕上找到您的球员的加速类型。
在 PlayStation 控制器上按L1+R1+O || Xbox 控制器上的 LB+RB+B
通常需要在运球手周围留出足够的空间,因为每次强力射门都需要大量的收尾。
瞄准通常需要更精确,因为强力射击不像默认的辅助射击,并且在很大程度上依赖于玩家的瞄准来获得成功。
加速类型是在开球前计算的,因此需要注意的是它会受到比赛前可能发生的属性变化(化学、士气等)的影响,但它不受比赛开始后发生的属性变化的影响。游戏已经开始(失去耐力、额外津贴等)。
强力射击
Power Shots是一种新的基于技能的击球类型,它以时间和更高的输入精度为代价为击球增加额外的力量和准确性。
以下是如何执行强力射击:
要成功使用 Power Shots,玩家需要考虑以下几点:
我们添加 Power Shots 的目的是为射击引入额外的技能层,旨在让设法开辟自己的空间并精确瞄准的玩家因此而获得奖励。

射门力量、终结能力(如果在禁区内)或远射(如果在禁区外)和镇静。
这些属性不仅会影响强力射击的准确性,还会影响玩家所需的速度和瞄准精度。
上述属性越高,玩家在强力射击方面的表现就越好。
以下属性对强力射击的影响最大:
首次或凌空抽射 Power Shots 与新的 Composed Ball Striking 系统互动,让球员先控制球,然后立即执行强大的击球动画。我们将在本文中进一步讨论组合击球。
重新设计的套装
今年,我们着手为所有技能水平的玩家提供更有价值和更直观的定位球。借助新系统,我们希望让玩家能够更精确地控制球如何到达目标。
任意球和角球
任意球和角球现在通过更直观的方法共享它们的功能,您可以在其中选择球员击球的位置。我们想让任意球和角球在感觉和表现上更像现实世界中的对手。
使用左摇杆,您可以平移相机,改变踢球方向。使用右摇杆,您可以控制球后的标线,让您确定所需的卷曲、仰角和踢球方式。有一条小的轨迹线显示了球在前几米的行进方式的预览。
曲线- 确定最大可能的球轨迹曲线。
具有更高曲线属性的球员有更高的最大侧旋和上/后旋可以应用于球。
Shot Power - 决定球的移动速度。
交叉- 确定角球和任意球吊球传球的最大高度,使其在不影响速度的情况下更加可控。
具有较高交叉属性的球员可以执行更高功率的高球,但对准确性的影响较小。
任意球准确度- 确定任意任意球射门的最大仰角,使其在不影响速度的情况下更加可控。
具有较高任意球准确度属性的球员可以执行较高功率的射门,但准确度影响较小。
类似于将玩家添加到墙上,玩家可以使用左摇杆与玩家一起接近墙的背面。请注意,一次只有一名玩家可以躺下。
要移除玩家,玩家可以在控制躺下的玩家时将左摇杆从墙壁上移开。
以下球员属性用于新的任意球和角球系统:
躺在墙后
由于在《FIFA 23》中尝试在墙下射门是一种更可行的选择,因此我们为玩家提供了一种新工具来防御此类任意球。防守时,玩家现在可以在墙后躺下。
点球
除了任意球和角球,我们还更新了 FIFA 23 中的点球。我们希望让点球感觉比以前更有价值,球员的沉着是一个重点。
现在,当您走到现场时,您会看到一个基于玩家的镇静属性而缩小的镇静环。理想情况下,您希望在篮圈最小的时候进行射门,就像它触及球的外围一样,以便以极高的准确性和力量进行点球。
使用左摇杆瞄准您的射击,不用担心会因为看不到标线而过网。我们将您的目标设置在网内,距离柱子约 3 英尺,并且您的目标是固定的,因此无需保持您想要的位置,因为目标不会重新定位。我们的目的是让您更多地关注时间和力量。
镇静戒指
Composure 属性- Composure 在环收缩的速度和完美的计时窗口有多大方面起着重要作用。
Composure Ring 时机对于保持射门命中目标和保持准确性至关重要。
射门精度
小心,压倒射门可能意味着完全错过目标。
罚球属性- 影响射门位置的质量。
射门力量属性- 影响力量以及射门可以到达球门两侧的距离。
您不能直接瞄准门柱的边缘,因此请使用上述要点帮助您将射门带到守门员难以到达的地方。
我们从点球中删除了定时完成,因此在锁定您的射门后不再需要第二次按下按钮。
重新设计的半辅助射击
准确度取决于您瞄准的程度,在同一位置上可以达到辅助射击准确度的两倍。
瞄准更近并在球门内会大大提高准确性,而瞄准远处将导致完全漏网
我们这次重做的目的是让高水平的球员能够成功地使用半辅助射击并更好地控制他们的投篮。
低射门- 这些射门只会在玩家请求低功率射门时发生。
请求高达 40% 的 Power Bar 来获得低射。
适用于常规击球、技巧击球和强力击球。
先前的低驱动射击命令不再可用,因为它现在用于请求强力射击。
外脚点播
与 Flair Shots 共享,添加脚外侧镜头增加了特殊动画发生的可能性,尤其是在需要高功率时。
现在可以使用L2 ||请求在脚外拍摄 LT按钮。
对于具有“脚外”特征的球员,“脚外射门”的优先级会提高。
射门多样性- 俯冲射门、向下射门、侧脚射门、滑动射门和弹跳射门在 FIFA 23 中更为常见。
刷新的潜水头 - 添加了新的潜水头动画,它们可以更频繁地出现在更合适的情况下。
动画刷新
添加了新的截击,有几十个新的动画,包括新的杂技射击。
在慢跑时增加了脚外的高功率和花边射击。
处罚时要考虑的主要因素包括:
更多足球
为了实现从运动到虚拟球场带来更多多样性的目标,我们扩展了游戏的许多现有方面。让我们深入了解核心游戏改进和新机制。
进攻
射击
射门是我们在 FIFA 23 中的一大重点。除了强力射门,以下是一些最重要的更新:
组合击球 [NG]
由 HyperMotion2 提供支持,Composed Ball Striking 使球员能够在某些需要首先控制球的投篮情况下更顺畅地过渡。我们对 Composed Ball Striking 的目标是让第一次 Power Shots 大放异彩,以及其他第一次击球和对空中移动的球进行的任何击球。
竞技传球
这是受到像孙兴慜这样的世界级球员的启发,他们在这个区域对队友进行危险的传中。
这是一项新设置,当释放按钮或电源条达到全功率时,将选择通过接收器,以先到者为准。
这是一个新的设置,它比辅助高球更多地考虑了玩家的目标。
这是一个新的设置,它比辅助的高射传球更多地考虑了玩家的目标。
Lobbed Through Passes 也可以设置为 Manual 或 Assisted(如果可用)。
在某些情况下辅助较少,主要是当玩家的目标太准确或不够准确时,给予更多的控制并让玩家找到新的可能性。
改进的半辅助直通传球
半辅助高射传球
半辅助高球
通过接收器锁定设置:上电
扩展传中区- 扩展了常规传中区,以允许在禁区顶部传中。
导致组合击球系统的新动画由我们的高级比赛捕捉启用,这是对之前在 FIFA 22 中引入的组合球控制的改进。
通过
对于 FIFA 23 中的传球,我们希望为玩家提供更多的选择和传球类型。以下是最显着的变化:
足部外侧按需传球
与 Flair Passes 共享,Outside Of The Foot 传球增加了特殊动画发生的可能性,尤其是在需要更高功率的情况下。
现在可以使用 L2 ||请求在步行通道之外。LT 按钮。
脚外传球的准确率对于具有脚外特性的球员来说会提高。
守门员用脚传球- 即使短传/长传属性较低,守门员在传球方面也更加稳定。
新动画- 为凌空传球、新的背部和臀部传球(你没看错)、脚传球外侧、脚高球外侧、敏捷/扩展传球和开球添加了数百个新动画。
技能动作
我们在 FIFA 23 中添加了四个新的技能动作和三个新的假射门,包括一个新的爆炸性假射门,像姆巴佩这样的球员可以使用至少 4 星技能动作。我们还在游戏中实施了左脚技能动作。
口吃假动作(3 星):
保持L2 || LT + 轻弹 RS 左,轻弹 RS 右,或
保持L2 || LT + 轻弹 RS 右,轻弹 RS 左
可以用 L2 + R2 取消 || LT + RT
脚跟到球滚动(4 星):保持 L1 || LB + 轻弹 RS 前进,轻弹 RS 后退
左摇杆输入决定技能移动的方向(左或右)
假鞋跟(5 星):
保持L2 || LT + 向左轻弹 RS,向右轻弹 RS或
保持L2 || LT + 轻弹 RS 右,轻弹 RS 左
仅可从站立位置获得。
第一次假动作转身(1 星):按住 L1 + R1 + 轻弹 LS 返回 || LB + RB + 轻弹 LS 返回
此技能招式只能在第一次接触时施展。
爆炸性假射(4星):假射+跑步时轻弹LS
加速度和冲刺速度属性必须大于 85。
此技能移动无法在所有方向上请求。
慢跑打开假射(1 星):L1 || LB + Fake Shot + 向左或向右轻弹 LS
此技能移动根据 LS 输入将玩家发送到右或左方向。
Stand Open Up Fake Shot (1 星): L1 || LB + 假射 + 轻弹 LS
相对于持球者所面对的位置,此技能移动不能在向后的方向上请求。
超级轻弹(1 星):在任何方向按住 RS 或按住 R3 || RS + LS 任意方向
您可以按住 RS/R3 来进一步轻弹,轻弹距离基于握住右摇杆的时间。
熟练的桥牌(4 星):保持 L2 || LT + 轻弹 RS 前进,轻弹 RS 后退
变相初触:按住L1+R1+LS前进|| 按住 LB + RB + LS 前进
此技能招式只能在第一次接触时施展。
Elastico、Reverse Elastico 和 Triple Elastico
向后拖动(慢跑/冲刺)
简单彩虹和高级彩虹
恶作剧
Flick Over(仅限慢跑)、Sombrero Flick 和 Flick Up to Self
运行假阻力
双人队友支持
可以通过点击 R1/RB 两次来请求此支持。
召唤超过 1 名队友靠近以支持球。
深卧组织核心球员指导
我们为中场球员添加了新的球员指导,以持续要求球并倾向于控球者。
只能应用于 CDM。
注意:以下缩写将用于控制:LS = 左摇杆,RS = 右摇杆。
新技能动作
新的假镜头
技能移动输入更改
左脚技能动作
以下技能动作具有左脚变体,左脚玩家现在将使用他们的强壮脚来进行以下技能:
进攻定位
以下是我们对 FIFA 23 进行的最重要的进攻定位更新,旨在促进更多的进攻多样性:

更好的越位意识 [NG]
球员越位的可能性较小,并且会更频繁地保持他们的奔跑。
球员在突破时会尽量留在持球者身后。
更多分离运行 [NG]
如果他们有 85+ 的定位属性,被密切标记的球员可以通过改变他们的跑动方向来为防守者创造空间。
牵制防守者 [NG]
具有 Target Man Player Instruction 的球员或身体强壮的球员(85+ 力量属性)现在将在禁区内尝试回到防守者。
您可以利用这种行为在接球后更有效地从防守者身上滚开,或者向队友进行一次补位传球。
更新的战术 AI [NG] - 此更新可防止玩家长时间静止不动,为玩家移动和比赛流程增加更多变化。
在对手的禁区内和在进攻端进攻时,会为持球者提供更多的进攻支持。
Step-Ins -控制球的更强壮的球员现在可以进入防守者的方式并在接触较弱的球员时产生更大的位移。
上下文相关的“让球跑” - 这可能发生在适当的情况下,并且仅当您的左摇杆在地面球期间指向大约 180 度时,在低紧急情况下并且球员不靠近边线时。
按下并释放L2 || LT请求介入。
Shield Pushback -在保护球时,向后(朝向对手)握住左摇杆将使您的球员试图用他们的身体将球员推到他们身后。
一致的滑动陷阱- 使用数十种新动画改进系统,主要用于防止球失控。
添加了数百个新动画,包括盾牌陷阱和滑梯陷阱。
还添加了数十个多点触控和组合控球动画[NG]
守门员视线 - 如果他们的视线被球员挡住,GK 的反应可能会变慢。
这一变化的目标是让视线受阻的情况以更真实的方式上演,这可能会给守门员带来新的挑战。
反射和反应属性影响视线影响守门员扑救能力的程度。
GK Throws - 提高了投掷速度,提高了准确性,并增加了更有效的轨迹。
GK 从动辊- R1 + X || RB + A
守门员可以进行从动翻滚,类似于现有的从动投掷。
改进了守门员模式,对守门员进行了所有最新改进。
从 Advanced Match Capture [NG]添加了多个新的保存动画,例如反射保存和膝盖保存。
添加了新的手势来增加个性,例如调整手套、向队友发出指令、新的扑救后动画、新的失球反应、近距离射门反应等等。
部分团队新闻(PTP)
虽然 PTP 可以带来回报,但如果您在使用时不小心,它也有可能使您的玩家处于不利位置。
双击并按住 R1 || RB
Partial Team Press 派出两名球员来密切关注对手的传球选择。
队友继续标记直到R1 || RB被释放,球员被交换,或者他们的队友遏制耐力耗尽。
战术变化 - 深度战术
深度较高的球队将在对手撤退时将防线保持在较高位置并更快地推上场地。
较低深度的团队将坐得更深,而不是推高。
我们在两个极端的战术深度之间设置了更大的区别。
防守意识速度 [NG]
防守意识属性会影响防守者在他们打算覆盖的区域外被发现时能够以多快的速度回到位置。
通常,评分较高的防守者将更容易恢复和关闭空间。
块现在具有三个不同的基本范围。
可以使用 B || 请求手动块 O。
用户控制的播放器手动块:~ 1.8m (6ft)。
用户控制的播放器自动块:~ 1.4m (4.5ft)。
AI 控制的玩家方块:~ 1m (3ft)。
所有块都有一个缩放范围缩小,以适应剧烈的方向变化。
移动的玩家将能够达到他们面前的全部阻挡距离,但相反方向的阻挡距离会显着降低。
玩家的行进速度和方向决定了在相反方向上减少了多少方块范围
控制球
控球是比赛的重要组成部分,因此今年我们将添加新的机制并改进控球以保持比赛的流畅性。
防守
动能守门员与头球大战 [NG]
在 FIFA 23 中,我们正在增强 Kinetic Air Battles 以增加守门员和头球球员之间的进一步互动。
我们引入了数十种新的互动方式,让守门员能够更自信地跳起接住传中,让球员更加安心,因为守门员会稳住球。这些动画可以在与对手或队友互动时出现。
守门员
让我们来看看今年对守门员的更多更新:
防守定位
随着我们 AI 行为的改进,我们对防御定位进行了一些有影响力的更改,并为您的工具箱添加了一个新机制:
防御行动
为了让玩家有更多机会展示他们的防守实力,并在防守时促进更多的手动互动,我们正在为防守工具箱添加更多元素。
阻塞
反射阻挡是一种新的、更自然的阻挡系统,当防守者没有足够的时间进行受控阻挡时会触发它。根据最近的物理改进,这些块更有可能导致斜视。
以下是我们为用户和 AI 控制的玩家对自动和手动块所做的改进。
应对
在今年的解决方案中,我们希望为您提供更多方法来防御迎面而来的攻击者,并使防御性游戏玩法因做出正确的决定而获得更多回报。
Hard Slide Tackles是一种新的滑铲类型,适用于更紧急的情况,即您想要剥夺攻击者的权利,但不一定要尝试保持球在比赛中。
可以通过按R1 + Square ||来执行硬滑铲球 RB + X。
滑铲、防守意识和进攻属性在硬滑铲的成功与否方面发挥着作用。
要触发这些铲球,防守者需要有很高的防守意识和站立铲球属性。
铲球结果旨在奖励准确预测假动作和其他动作方向的玩家。
滑铲现在是 Active Touch 系统的一部分,具有更高的响应能力和更好的铲球结果。
在赢得球权时,站立铲球有时会试图将防守者的身体放在攻击者面前。
失去球权的球员将不再尝试在失去球后进行未经请求的铲球。
引导球
如果球最后一次被你的对手触碰,正在离开比赛场地并且你是离它最近的球员,则激活。
Ball Shepherding 也可以在适当的情况下根据上下文发生。
您可以使用球员的身体将球带出比赛。这将要求您的球员进行屏蔽动作以防止对手触球,并试图确保您的球队在对手最后触球的情况下赢得定位球。
要引导球,请按住L2 || LT没有左摇杆输入。
间隙改进
杂技间隙、敏捷截击间隙、扩展截击间隙和截击。
防守意识和长传或头球准确性,取决于脚部或头部间隙。
这些属性决定了清除的功效和质量。
清除现在使用以下属性:
自行车清关- 这些清关可以通过L2 + O ||按需执行 LT + B。
添加了新动画,为您提供更多清除球的选择:
自适应右摇杆切换
视觉指示器将从您的输入扩展,以显示您在球场上的目标位置。
这是右摇杆切换的新设置。
朝一个方向按住右摇杆可以切换到更远的玩家。
轻弹右摇杆可让您切换到该方向最近的玩家,就像经典切换一样。
我们使用这个新的切换系统的目标是更容易切换到更远的玩家,而无需多次轻弹右摇杆。
右摇杆切换参考 - 此设置确定谁或什么被用作右摇杆切换的参考点。
可以是球相关或球员相关。
图标切换现在可以与任一参考一起使用。
下一个玩家切换指示器的改进
即使在请求队友收容时,下一个球员切换指示器也会移动到更合适的球员。
玩合作模式时,下一个玩家切换指示器现在可见。
Next Player Switch Indicator 已与 Teammate Contain 指示器分离。
FUT 竞争对手、FUT 冠军和终极选秀(在线)
在线赛季和合作赛季
职业俱乐部
在 FUT 友谊赛和在线友谊赛中,竞争者主开关默认开启,但这不是强制性的。
添加了 Lobbed Through Pass设置。
半辅助是竞技比赛的默认设置。
允许玩家在半辅助和手动之间切换。
添加了防御设置。
锁定战术防守。
5 次规则
随着更多联赛和协会重新引入 5 名替补规则,FIFA 23 还将允许球员在每场比赛中最多进行 5 次替补,但在线赛季和赛季合作比赛除外。
新的越位优势指标
在适当的时候,屏幕的一角会显示一个图标,表明越位优势已经被调用。
防守者可以通过要求L2 + R2 越位来消除他们的优势 || LT + RT。
取消越位
越位跑向球的进攻球员可以使用 Super Cancel ( L2 + R2 || LT + RT ) 取消他们的跑动,让自己退出比赛,并且不会被判越位,让比赛继续进行并可能触发越位对防守者有利。
裁判严格度设置
这是离线模式的新设置,允许玩家定义裁判在比赛中的严格程度。
包括的选项是非常宽松、宽松、默认、严格或非常严格。
在线比赛使用默认的裁判严格性。
新的 Backheel Tackles提高了对高评分防守者的后期铲球请求的潜在成功率。
以下是对铲球所做的一些额外更改:
更具防御性的变化
为了进一步增加可供玩家使用的防御选项的数量,我们对现有游戏区域进行了多项更新。
播放器切换
在球员切换方面,我们年复一年地接收球员反馈,在 FIFA 23 中,我们添加了全新的设置,让球员能够更好地控制球员切换。
跨平台游戏
竞技设置/竞技主开关
提醒一下,竞争设置在某些模式中是强制性的,但如果希望与 FIFA 的每个模式中的所有玩家一起玩,他们都可以使用。
以下是自动开启竞技设置并使用竞技主开关锁定它们的模式列表:
以下是对竞技设置的更新:
规则
以下是今年规则的一些最重要的变化:
球员运动
提高玩家最高速度
进一步提高了所有玩家的最大可能速度,以密切反映更真实的比赛流程,以及要求玩家使用更多空间来达到最高速度的意图。
新头像运行样式
添加了 5 种新的头像样式 - 北欧、Dasher、El Pato、船长和新星。
可应用于职业模式、职业俱乐部和 VOLTA 中的头像。
新星签名跑风格
为以下明星球员添加了新的签名跑步风格:
Kylian Mbappé、Sam Kerr、Christian Pulišić、Vinícius Jr.、Alphonso Davies、Pedri 等等。
超过 130 名玩家现在正在使用 Avatar Styles(而不是他们正常的跑步风格)来更贴近他们的真实动作。
更多套装
除了重新设计任意球和角球外,我们还对 FIFA 23 中的其他定位球进行了进一步改进。
界外球
带球员锁定的正常掷界外球 ( X || A ) 现在将始终朝向锁定的目标。
手动掷界外球 ( △ || Y ) 始终是手动的,即使球员被锁定。
现在将选择具有 Long Throw Trait 的球员进行掷界外球。
球门球和其他定位球改进
现在,您可以在规定的时间内无限次移动外场球员进行球门球。使用L1 || LB用于前场运动和R1 || RB靠近一点。
上一个球门球守门员的位置在下一个球门球上保持不变,以改善接下定位球的流畅性。
现在可以更改球门球、任意球和深任意球的传球方向/目标,直到球接触。
这适用于地面和高空传球。
物理
我们对物理的进一步改进使我们能够创建许多新的球场互动,这些互动对现实世界的足球来说更真实。
高级冲击物理学[NG]
这不会影响保存的结果,它只是视觉上的变化。
防御者的阻挡现在可以导致放牧偏转。
只要冲击有足够的速度和力量,球员的腿和脚就可以被球推开。
守门员的手臂、手和手指在被球挡住和扑救后会被球推动。
网络相互作用物理学
球门网现在会对球员奔跑、滑行或落入球门的动作做出反应。
高保真网络交互物理[NG] - 网络的形状和反应在 FIFA 23 的 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 和 Stadia 版本中得到了进一步改进。
玩家意识 - 玩家现在将采取更聪明的行动,并避免在多种情况下与对手发生碰撞,例如在成功运球或肉豆蔻之后。
正宗瀑布 - 落下的玩家现在可以在草地上着陆后保持速度并反弹更多。当玩家起床时,速度也将保持不变。
Stumbles - 我们添加了新的动画,并且物理属性现在会影响玩家跌倒的次数以及他们从跌倒中恢复的速度。
添加了新的自我保护行为,包括当球击中球员和守门员支撑立柱时的反应。
当竞争设置处于活动状态时,某些行为已被禁用。
中央处理器人工智能
我们继续努力改善与 CPU AI 的比赛体验,今年我们很高兴能分享几个更新。
战术意识
CPU AI 对手现在可以更好地应对场上情况,无论是在战术上还是在替补方面,在比赛中更新他们的阵型和比赛风格。人工智能将分析比赛难度、比分、比赛类型、比赛时间和替补席上的可用球员,以像现实世界的经理一样改变他们的方法。CPU AI 还将考虑他们的球员在主要角色之外的首选位置以及他们首选的比赛方。
我们预计这将对您在整个游戏中与 AI 进行的比赛产生重大影响,从职业模式到 FUT,因为 CPU 可能会在需要得分时吸引更多的进攻球员,从而转变为更具进攻性的阵型试图抢夺均衡器。
新的 CPU AI Only 特性
围绕守门员 - 具有此特质的球员在一对一情况下倾向于运球绕过守门员,并且在这种行为上比没有此特质的球员更有效。
First Time Shots - 具有此特质的球员倾向于在接球后立即射门,并且这样做可以提高他们的射门准确性。请注意,此特征并不能保证玩家总是会尝试第一次投篮。
一般 CPU AI 更新
以下是我们在 FIFA 23 中进行的一些最具影响力的 CPU AI 更新,旨在在与它们对战时创造更加流畅和逼真的体验。
CPU AI 可能更愿意犯下更危险的犯规、传中和反击。
CPU AI 不太可能依赖向后运球,并且可以更多地利用边线和通常更流畅的运球过渡。
CPU AI 更可能考虑各种传球,更少依赖第一次传球。
球队的新比赛风格 - 球队现在可以专注于防守的更多身体方面或更保守的比赛。
基于玩家的难度现在适用于传奇/终极难度。
受基于球员难度影响的球员在有球时的所有属性都会获得 +10 提升。
如果尚未启用,基于玩家的难度现在会打开竞争者模式。
更深入的匹配分析
今年我们重建了玩家评分系统,使其更加强大,并为玩家提供更多反馈。更新后的玩家评分系统包括以下更改:
更公平的评分基于玩家的位置。
打除前锋位置以外的任何东西时不得分的评分减少较少。
擅长防守的球员的评分现在应该更好地反映他们的比赛成绩。
我们还在跟踪和计算球员和球队表现的新统计数据,其中决斗是主要的数据。可以在“匹配事实”屏幕上找到以下内容:
决斗在一对一的情况下评估球员的进攻和防守效率。当持球者和防守者进入正面交锋的情况时,会考虑进行决斗。
防守球队赢得球权。
防守队员将球踢出界外。任何出局的定位球都被认为是防守方获胜。
攻击者保持控球权,但被迫运球或传球到更差的 xG 位置。
很明显的运球越过对手。
向更好的 xG 位置成功射门/传球。
赢得一次犯规。
防御者脱离攻击者。
进攻性决斗 - 如果出现以下任何一种情况,持球者将赢得进攻性决斗:
防守决斗-如果发生以下任何一种情况,防守方将赢得防守决斗:
当两名球员在空中争夺一个球时,就会发生空中决斗。第一个接触到球的球员获胜。
威胁图
显示每支球队在比赛的每一分钟的进攻威胁。
显示对目标和目标的射击。
过境统计 - 尝试过境和过境准确率。
造成越位
Beaten By Opponent - 通过运球专门击败您的球员的对手的计数。
庆祝活动和人群
我们继续在 Big Goal Moments [NG]的基础上构建全新的场景,这些场景可以在比赛过程中上演。此外,我们进行了改进并添加了许多新的人群反应和口号,我们正在扩大游戏中可用的庆祝活动的数量,以便能够像体育明星在戏剧中一样庆祝重要的比赛时刻或艰苦的比赛。随着我们每年为 FIFA 争取更多的球场真实性,我们期待球员能够通过这些改进体验到更好的氛围。
请继续关注有关比赛体验和庆祝活动的更多信息。
其他更新
我们进行了额外的游戏更新,以帮助增强比赛之外的足球体验。
练习场 - 定位球
在特定位置选择的练习场上按需任意球和点球。
按D-Pad Up以激活 Set Pieces 模式。
使用左摇杆选择一个位置,然后按X || A确认。
可以从禁区外的任何地方踢任意球。
墙的大小根据球与盒子的距离而变化。
当要求在禁区内使用定位球时,可以踢点球。
PlayStation 5 增强触觉
为强力射门、新的点球系统、铲球后干净的球接触和错过铲球添加了新的振动。
教练变动
大修了传球接收器指示器、射门目标、防守教练、切换指示器和越位指示器的 UI 元素。
技能游戏
添加了新的技能游戏,其中许多专注于上面看到的新功能和机制,例如:
强力射击和半辅助射击的射击。
用硬滑铲防守。
长传球训练半辅助高空传球。
为达到下一个排名所需的总积分,显示在您当前的积分值旁边。
重新平衡所有技能游戏以鼓励更多高分狩猎。
由于与主菜单对应的评分标准不同,重新平衡了职业模式技能游戏以更好地适应该模式,并且某些职业模式技能游戏将具有一些变化。
此外,还有其他领域的游戏玩法更改将在未来的深度潜水中引入,例如职业俱乐部的新特权、职业模式中的可玩亮点和 FUT 时刻。