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练师

2020-04-11 12:32 作者:松风朱枪  | 我要投稿

练师

类型:技巧;神器分组:绳子;武器:鸳鸯钺


练师这次加入的很早,戏份也很多,很早就展示了她很知性的特点,缓和了很多关系,另外她在阵地跟井伊直政的对话被翻译的比较暧昧,很多玩家表示某二谋头上绿油油……其实练师这个人物我早就想更新,不过我之前分组的时候就把她跟阿市月英放在一族,她跟阿市都是我比较喜欢玩的模组,同时也是我个人非常喜欢的两个女性人物,而月英那个模组我实在是心累,所以一直拖到现在才更新。游戏实力方面,练师这个模组看似复杂,其实一旦玩熟了会觉得非常有意思,耐玩度很高,而且有相当强的输出能力,同时玩多了会发现,这模组虽然需要记忆c技,但是只要灵活搭配,就基本不会影响整体的dps,3u强化了c6之后对她帮助非常大


鸳鸯钺模组特性:在第一次出c技的时候,c技之后按三角,会将自己之前出的c技记忆保存,保存记忆之后,背后会出现不同数量的小光球,保存的是哪个c技,小光球就会按照哪个c技的顺序来显示数量,比如记忆了c1,小光球就只有一个,记忆了c6,小光球就是六个,之后再出下一套c技的时候,按第二下三角的时候会打出记忆版的c技,举例来说,开场出个c6,然后按三角,会把c6记忆保存,这时候再按三角,会出c1,c1之后再按三角,就会打出之前被记忆的c6



6方:第一方向前直刺,二三四方是横扫攻击,五六方也是竖着攻击,最后带属性

分析:看似问题不少,其实用起来并没有那么难控场,因为练师的攻速非常快,而且还有dlc普通神术护体,因此看似不咋地的一套普攻,即便在战国杂兵堆里面出个c6也是很轻松的事


c1ex(※※):c1是抬腿之后一个下劈动作,被记忆后的c1一开始会发出一个前冲,之后再抬腿下劈,不管是否记忆都不带属性;ex是双手各大范围斩击一下,发出红色的斩击波,最后双手武器向前再发出一个冲击波,ex全程带属性

分析:

1.这一招单纯输出的话还可以,ex如果属性触发率高的话,一套可以打掉高虎45%的血量

2.一般操作下,c1之后按三角是将c1记忆保存,但是也可以通过类似目押的操作在c1之后立刻发出ex,这个目押比月英那个简单,可以通过目测,c1的动作是练师把腿抬起来然后下劈,刚好是个往下的动作,可以让自己的大拇指跟她的腿一个节奏,她的腿往下砸,自己的大拇指也往下按,只要节奏保持一致,就可以直接出ex,这个只要多观察多练习两次就可以很好的掌握,一旦掌握了之后,即便不看她的动作也可以靠着肌肉记忆来使用这一招

3.这一招如果直接出ex的话,虽然dps的确不错,但是经过多次实战之后发现,这样的效率其实并不如c6主攻更快,虽然说出招靠前dps容易高,但是也得看人物的攻速,像太史慈那种,本身攻速不快,所以主力技靠前自然沾光,而练师的攻速非常快,所以她即便主攻c6也并没有拖效率,这点我会在c6部分细说

4.c1这一招可以跟c6搭配使用,比如对将的时候,dlc普通神术打晕,等敌人头上冒金星以后开始出c6,c6冻住之后同时记忆保存,之后立刻再按三角出c1,然后按三角直接派生记忆版的c6,也就是相当于c6被记忆之后直接通过c1来把记忆之后的c6发出,这么一套下来可以直接打掉高虎95%的血量,效率非常高

5.如果c1被记忆了的话,个人建议下一套不一定再通过c1来发出,可以考虑通过c6,因为c6的特点是非记忆版输出就已经比较不错了,之后再出个记忆版c1派生ex,那输出效果也是很不错的,清兵效果也不错

6.平时切勿使用这个套路:c1记忆,然后再出c1,派生c1ex,然后继续记忆c1,这个套路看似dps高,其实很低,用这个套路打的话,完成有些限时战功的时候会发现耗时很严重,因此要么就靠目押直接出c1,要么就跟c6配合使用


c2:练师像影子一样闪到敌人后方然后攻击,记忆版的c2最后会多出一段攻击,多出的这一下带属性

分析:除了外观看着有点酷炫,其他的毫无用处


c3:用两把鸳鸯钺像拳击手套一样向前连续左右打击,记忆版的c3动作跟非记忆的没区别,不过非记忆版的c3全程没属性,记忆版的最后一下带属性

分析:同样也是没什么用处,而且很找打,pass


c4ex(*):c4不记忆的话是小范围扫一下,不带属性,记忆之后动作没变,但是带属性,ex动作有点像c2,练师发出一个很大的位移斩,收招的时候会在敌人背后,ex全程带属性

分析:

1.这一招虽然也带ex,但是ex的输出比c1的ex低了一些

2.这一招如果用c6以外的招式来触发的话,效率并不高,因为其他招的非记忆版也就是第一段的输出都很低,因此想尝试这一招的话尽量通过c6

3.如果通过c6使用的话,个人建议只用来对付杂兵,因为对将的话,c4记忆,然后出c6,之后再c4记忆,这样非常繁琐,很影响总体效率,而且c4本身不带属性,连贯性也差

4.这一招想靠目押出ex也可以,但是前提是先记忆,记忆之后c4变成两段,第一段之后等一等再按三角可以出ex,这个也是需要玩家自己慢慢熟练

5.这一招清兵还可以,不过还是不如c1派生的ex范围大


c5:投技,用鸳鸯钺绞住敌人头部打一下,然后再把敌人推到自身的右侧,最后带属性,记忆版的动作跟原版没区别,而且也是最后带属性

分析:除了外观看着还行,其他的就算了


c6(※※):c6不记忆的动作是一记回旋斩攻击,带属性,而且属性大概有两到三段;记忆之后的c6最后会追加一组动作,外观是先抬腿同时武器向上攻击,之后腿向下砸同时双手持鸳鸯钺一个向前攻击的动作,这套动作也是全程带属性

分析:

1.这一招输出相当不错,触发破天的情况下,c6单纯不记忆的话就已经可以直接秒高虎了,一套记忆版c6甚至可以直接秒50级关卡斗气魔物

2.用这一招的时候切记不要太机械,比如c6记忆以后,这时候如果再出一套c6的话,势必会耽误时间,因此在c6被记忆之后可以直接继续按三角出c1,c1之后按三角出记忆后的c6,这样也就是比记忆版c6多出了一个记忆动作以及一个c1的抬腿动作,实际上跟直接出一个记忆c6也没什么差别,而且这一套输出相当高,可以直接打掉高虎95%的血量,对最终关的大众脸,只要属性触发率还可以,就可以直接秒掉

3.平时作战的时候,如果赶往下一个战场之前刚好刚记忆了c6,那么在进入下一个战场的时候可以直接使用全套的c6,全套c6爽快感非常强,基本就是一套转陀螺的动作,最后再附加一套动作,相当爽快

4.第二点说的那个c6接c1接记忆c6的打法,需要注意一点,那就是用这一套一定要建立在c6冻住敌将的基础上,如果没冻住的话,后面的记忆动作那会敌人会落地,之后的c1接记忆c6对躺在地上的敌人没有攻击判定,会彻底miss,不过好在c6的冰冻率非常高,个人玩了这么久的练师,c6冻不住人的情况也就不到5%

5.由于c6本身就比较强了,因此其他一些记忆后的c技都可以考虑出在c6后面,比如两个ex,这样玩起来花样多,输出也高,不会感到腻,所以练师这个模组相当耐玩

6.这一招看似范围不大,但是装了增广以后实际波及面还是很不错的,尤其是记忆版c6最后追加的那段动作,波及面相当大,因此平时作战非常稳定,同时对付奥丁洛基什么的毫无压力

7.这一招之后接记忆版的c1ex可以有很不错的清兵效果,攒合体手段也不错

8.这一招对付魔物也相当不错,普通神术打出硬直之后快速出这一招,由于练师攻速快,因此c6在魔物跟前也很少会被打断,放心出就可以,非记忆c6接c1接记忆c6这一套就能打掉斗气魔物一半的血量

9.这一招收招非常快,而且收招的时候攻击判定持续时间很短,因此收招的一刻如果按x的话会直接跳起来而不是影技,所以平时作战中练师的收招手段可以多用普通神术而不是影技


c技总评:乍一看有点复杂而且还会给人一种会影响效率的感觉,然而玩多了以后只要灵活搭配就会发现这套c技特别有意思,输出很强,范围也大,跟她老公的模组都属于刚上手可能觉得别扭,玩多了就会觉得很有意思



跳方跟jc都pass就可以


跑方虽然用处不大,但是外观很有意思,类似徐晃c5那种回旋斩,手感也不错,可以玩玩


马上攻击pass



固有神术(*):先是用右手一左一右两下爪击,外观是一堆荆棘的斩击(传说中的九阴白骨爪),最后左手向前一记推手,向前发出一堆荆棘,荆棘会持续向前推进

分析:

1.这一招输出属于比较低的,跟阿市那个输出差不多,比阿市略高一点

2.这一招不能用来对付魔物,因为最后一下那堆荆棘会持续向前推进,对幻灵勉强还行,但是对巨人跟狮鹫就很容易miss很多

3.这一招前方覆盖面比较大,对付多个敌将的时候可以试试


固有神术总评:输出不咋地的一招,还好范围不错,可以控控场



无双:手持鸳鸯钺张开双臂使出一套回旋斩,最后向前发一个冲击波

分析:输出很低,持续时间也短,除非爆无双的对手无双持续时间短,不然根本不能考虑


空无:算是加强版跑方的动作,空中向下斜着身子发出回旋斩,落地之后再斩击一次

分析:输出比无双高一点,但是总体来说也没什么用处


觉醒无双(※):普通觉醒的动作是两把武器向前持续直刺攻击,最后发出个冲击波,真觉醒动作是连续左右大幅度移动中的持续斩击,最后原地发出超大范围的连斩,然后一个冲击波结尾

分析:这套觉醒还不错,可以非常快速的进入真觉醒,真觉醒清兵效果不错,但是hit数并不高,在快愈的作用下持续时间不算长,人多的场景下可以用这一招来清兵



个人打法(dlc神器)

对将起手:普通神术,记得想触发破天的话一定等对手头上冒金星

对将输出:c6以及记忆版c6,同时还有记忆版的c1ex

连招衔接:普通神术

对付魔物:普通神术起手打出硬直,之后出c6然后记忆,之后立刻按三角出c1然后派生记忆版c6,然后普通神术收招,之后继续,对于正在放冰弹的狮鹫可以不用普通神术起手,直接贴身出c技就可以

对付多个敌将:普通神术群控,之后出c6,如果之前没记忆的话,c6记忆之后立刻出c1派生记忆版c6,这一招的实际范围较大,可以对付多个敌将,也可以提前先记忆个c1,然后对多个敌将使用c6派生记忆版c1ex,效果也非常不错,合体槽满的话,开场可以先出个合体神术,然后来一发固有神术,之后再用普通神术跟c技

清理弓兵以及其他杂兵:普通神术群控,然后可以通过目押的方式快速出c1ex,也可以c1记忆,然后出c6派生c1ex,都是范围非常大的攻击模式,对非常多的弓箭手还是推荐合体神术,记得背版,提前攒好合体

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c6然后记忆,之后趁着敌人冻住,立刻快速出c1派生记忆版的c6,然后普通神术取消,如果一开始的c6没有冻住敌将,记忆之后出普通神术取消,然后再出一套完整版的c6,想玩花样的话可以把c1ex也带入连招,都是很简单而且很好玩的


原版没必要写了


神器选择推荐:dlc神器不变或者双蛇杖/镰刀

分析:没啥说法,双蛇杖或者镰刀对于绝大部分技型人物来说是最好的选择


个人打法(双蛇杖/镰刀)

对将起手:普通神术

对将输出:c6以及记忆版c6,同时还有记忆版的c1ex

连招衔接:普通神术

对付魔物:普通神术起手打出硬直,之后出c6然后记忆,之后立刻按三角出c1然后派生记忆版c6,然后普通神术收招,之后继续,对于正在放冰弹的狮鹫可以不用普通神术起手,直接贴身出c技就可以

对付多个敌将:普通神术卷过来群控,然后c6跟c1ex搭配群攻就可以

清理弓兵以及其他杂兵:普通神术卷过来,然后可以通过目押的方式快速出c1ex,也可以c1记忆,然后出c6派生c1ex,都是范围非常大的攻击模式

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c6然后记忆,之后趁着敌人冻住,立刻快速出c1派生记忆版的c6,然后普通神术取消,如果一开始的c6没有冻住敌将,记忆之后出普通神术取消,然后再出一套完整版的c6,想玩花样的话可以把c1ex也带入连招,都是很简单而且很好玩的



个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+增广20+惠桃20+神击,剩下两个格子随意装就行,比如吸活+坚甲



人物实力总评:招式花样多,而且实用性很强,有很高的输出以及不弱的控场,清兵能力也比较强,很容易玩上瘾,对于广大练师粉丝来说也是个福音,缺点不是很明显,普攻范围小这个可以通过dlc普通神术弥补,记忆c技看似会拖效率,但是只要合理搭配,整体效率并不会低到哪里去,而且练师清兵不弱,对于有些人物来说需要专门花时间清兵的这个操作,对于她来说就省事的多


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