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【Extra Credits】谈谈“玩家” 和电玩的价值 Gamer What's In A Name

2020-06-03 12:58 作者:网络愚民  | 我要投稿


Gamer What's In A Name | Extra Credits

玩家这个名词(gamer)有的人喜欢也有很多人不,它并不被大众广泛认同,因为这关乎游戏是否能称作艺术的核心问题。其它能称作艺术的媒体(书籍,音乐,电影)都没有类似于gamer这称呼,读书人不叫作booker,听音乐的人不叫作musician,看电影的人也不叫作filmer,只有他是专业的鉴赏家或沉迷者时才会取相关名词来称呼:影迷、书虫,事实上是一种褒扬。但这些都和玩家/gamer不同,gamer是适用于任何玩游戏的人的标签。可能是因为游戏并未为大众接受,没有成为人们生活的一部分(像是读书听音乐看电影那样),所以这表面上是一种区分某人是否玩游戏的标签。

而深层意义上,gamer的性质就是大众对玩游戏人群的刻板印象:懒惰畏缩、逃避现实、性格孤僻等等(也如肥宅一词),各种糟糕印象被打包成gamer一个词,并以此来认识整个玩家群体,这是带有偏见的。当然确实部分责任在于部分玩家的形象上,游戏应是偶尔脱离生活的方式(等等意义),而不是逃离现实的工具。

但这些糟糕的刻板影响也不全是玩家的错,部分名词背后的丑恶来自于一个恐新的世界,而他们没有比贴标签的族群更有安全感或成熟感。游戏被妖魔化和边缘化,这也同样发生在曾经刚兴起时的音乐和漫画上,现在则是游戏。人们对游戏不理解,也不愿意花时间理解他们批评的事物,反而延续了这不正确的刻板印象。

而游戏作为拥有巨大潜力的新兴媒介,现在正受到偏见,玩家在公共场合玩游戏可能会感到羞耻,其实就是畏惧gamer的标签以及背后的刻板印象。那该如何改变这种现象呢?

后面价值不大,不写了。


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