【女神的挑战:第4回】希的挑战

这周更早一点,第4期的挑战是希的挑战,这也是一个我觉得非常有意思的挑战,萌芽这个机制既可以跟其他绿牌多的女神配合,本家也自成一套系统,而且唐的卡说实话很全面,基本涵盖了伤害跳距爆发和花活儿,本挑战十分建议大家游玩至少一把。
那么以下正文:


先惯例上规则图吧。这次希的规则也好扩展卡也好,包括卡图也好都是最多的,所以本篇看起来会相对其他摆烂的女神来说内容更丰富,看得出来是好好设计过的。(上篇蠢火直接是把修正前当原初挑战,我真服了,这铁摆烂)
一、卡池+神座规则分析:
首先是神座规则,NM与HD同,都是你的命变为0时,从追加牌中获得“英雄的一击”。除此之外没有别的了。
那么引出两个疑问:1.命归零了要怎么不死? 2.英雄的一击是什么?
所以这里先插入上卡图:

N-ε(都用到epsilon了):英雄的一击。
4-5的3/2对应不可,没了。好处是由于神座规则是直接入手,所以0命没死的下回合非常顶,净多一刀3/2。本身的原初性也是为了不被引用黑波之类的,聊胜于无。
强度:4/5(一般通过原初卡把,反正就用那一次)
泛用度:NaN(你不能带,而且有可能不需要第二条命对面就死了)
然后是命归零怎么不死:

S-α:前方的蓝天。又叫青空。
这卡就是希的挑战中第二条命的来源了。
首先是俩常时,1效果保证它不能被勇者之杖或者其他的效果再带出来,而且还有一个好处,就是等于一个冰箱嘛,被打了保证不死同时本回合内免疫。这也意味着,英雄的一击其实是距离对劲的话一定打得出的一刀。
女神不能被特胜,青空是原初卡不会被枢式之类的东西选为目标,青空使用后本回合内免疫必不死,而英雄的一击本体带不可对应,所以第二条命打出来之后的伤害确实高。
2效果就是种结晶当命,但这卡本身没有生长X的效果,自己就3纳。所以开青空的好时机是土壤里面有3个及以上的种结晶时,全部当做纳使用。且你总共也就5个种结晶,就算通过其他效果续一手也最多就5命(不过好像也没有的样子)。这个常时是固定变为,所以即使自己命空了,对手打出收割,你依然也可以选择命流失,然后掉青空上的种结晶。
展开中效果好处有2个,一是可以吸收其他付与牌上真正的樱花结晶,因为付与牌自然-1樱花结晶是优先掉樱花的,所以青空上的种结晶可能还真挺坚挺的。二是因为勇者之杖,它会复制所有付与的展开中效果,所以经常就是这俩上的结晶搁那儿对着移动,根本没在掉的。
所以我的推荐其实是放2种就够了,青空上的种结晶掉得比脑杀看牌真的慢很多,实际还是依赖对方强行把这多出来的几血突破掉。基本其实模型是对标一个【最后的结晶】的,但比结晶强太多,结晶盖一手,这玩意儿反而拿个3/2,不过毕竟原初,也合理。
实际我觉得神座规则写无,英雄的一击写成青空的衍生卡的形式也未尝不可,也不知道为什么要这么描述,可能是觉得不美观吧。
↑以上的提到的分析:神座规则、英雄的一击、前方的蓝天均为NM/HD同,故一起分析也是最合理的。那也就是说甭管啥难度,2条命跟一刀32都是有的。
然后就是卡池,一个切札跟一个追加札一样之后,分开的也就是寄生植物/勇者杖,酢(zuo四声,怕你们文盲)浆草/魔女杖。都是通常牌,其中寄生植物/勇者杖带原初性。
所以基础牌9选7,王牌5选3,构筑空间还是有不少的。
推荐的构筑是:魔女杖/勇者杖/打掷/空闪/穿竹/凤仙花/苇草~青空/根or枝/掌
基本还是依赖通常beat的,没什么花活儿空间,吃桃子是真的不太存在,我觉得算得脑壳邦硬还没啥收益,勇者杖+掌你拍个打掷就是5/4了,要啥5/5你说是不,没必要,真没必要。
二、来看上述的NM/HD的原初卡与扩展卡吧

N-β:酢浆草。(NM难度)
2纳,展开中结束阶段一刀4-10的1/1,破弃时一刀4-10的1/1。就这了。基本你可以当它【指挥】只不过1-5还是比4-10强上不少的。
带还是要带的,毕竟勇者杖的复制强呀,也没有更好用的衍生刀效果给你嫖了。
强度:3/5(很难称为原初强度,虽然本来也不是)
泛用度:4.5/5

N-δ:魔女之杖。(HD难度)
对比NM,纳多了1,多了1刀呗,就这。不过时点很棒,分别是t1的回合结束,t2的回合结束跟转到对面的回合开始,配合掌与勇者杖的复制真的拉得满中满。
强度:4/5
泛用度:5/5

N-α:寄生植物。
0纳的生长2,首先这玩意儿吃2种,通常战下基本萌芽的种结晶都是放给这玩意儿的,它应该是通常战下最有含金量的卡牌了。
展开时可以从弃牌/盖牌中捞一个非全力付与,基本捞的是酢浆草,偶尔会捞个凤仙花,但NM难度酢浆草是2纳,还挺捞这玩意儿的。
然后【展开中】可以复制全场的展开中付与牌的展开中。这可就得好好讲讲了。
首先是本家配合:掌肯定是首当其冲的顶。等于是3装伤及以下的每回合第一刀+2+2,你可以造出54打掷,33的酢浆草衍生攻击,43的凤仙花衍生攻击,吃满肯定是吃满的。
然后是苇草,可以1卡拉6假距了,必要的时候可以2卡回10。
酢浆草不用说,多来一刀总是好的。
桃子不建议使用,FAQ跟结算复杂到爆炸,而且收益不高。不过你要是真想问勇者杖、桃子、青空同时展开时,付与牌的自然掉的结晶去哪的话,那记住这条口诀:
杖不能在杖,青空不能在青空,桃子也不能在桃子,其他的结晶你3选1。
至于野蔷薇,我的评价是带不进去,哪有全力卡的卡位啊。
最厉害的是青空,会复制那个掉到任意的时候移动到本卡,就可以跟青空互相搁那儿挪,所以指望自然破弃死基本不太存在,这个跟森罗判证不太一样。
然后是对面可以搞你的地方:
蹑足1卡拉4距,可以卡一个伪-4。
终末开了蹭到1下可以即破弃寄生植物/勇者之杖,镰那边换一个优质多刀对策。
其他待评论区的大伙儿补充。
挑战者方一定不太能带的东西:
森罗判证。这个被嫖展开中伤麻了。
气焰万丈。那我非全力嫖全力用,毕竟自己2条命,决死很容易。
圈域。帮希这边退太多了。
暂时也就想到这些,其他待补充。
强度:5/5,很微妙的拉满,取决于对面有什么付与。
泛用度:5/5,不可能不带。

N-γ:勇者之杖。勇者杖对比寄生植物多了这么几个强化:
本体变1纳,也就是存在时长净多了1。
展开时效果可以选择使用后的王牌了,对象当然有且仅有掌(青空因为常时的问题不能以此法使用,桃子铁不带),虽然要付费用,但是3气打一个54下回合打一个43我想应该没有人能拒绝。
其他的一样,分析见寄生植物。
强度、泛用度同。
三、挑战者一方推荐的组合及范例构筑推荐:
首先确定原初挑战形态:beat卡组。
擅长的距离是4-5,有很恐怖的54打掷下回合43凤仙花的combo,很便宜只要3气4种3手,相对来说还是比较好达成的。
rangelock卡远没用,一来自己付与牌可以吃自装前进,二来魔女杖的打击范围是4-10,魔勇俩杖在场也是每回合2刀1/1啊,这个对rglk的AP压力是真的大。
卡近距离有点用,但用处不大,人有苇草一卡退2/4/6(挺自选的),加上穿竹的对应后退或者2/2情况下裸打,怎么都能退出去。
特胜?不存在,原初性导致女神不能被特胜。
那么咋办捏,还真没什么办法,希的挑战在我们圈子的测试中未尝一败,甚至第一条命都打不死就被各种看不懂的伤害灌死了。
最有可能的我脑杀了一下觉得还是伞毒,只有这个最靠谱:

主突刺2血的流派。不管怎样,泥泞这个玩意儿就算被复制也不亏。本来伞毒这边也不退。
然后蹑足小卡1手-4,但-4也算0,至少2距打出蹑足追拒引一定不会被穿竹躲。然后蹑足的翻倍跟苇草的翻倍都可以抵消,就不在乎对面有没有勇者杖了。
然后这套已经把魔女杖的收益卡到最低了,应该还行。
希那边的所有原初卡并没有拿防御面的强度,所以突刺的2血还是顶真,而且拒引11接预演11接12含针对面也确实要2血吃了,毕竟希那边的减伤对应也就一个可能性之枝,明灭如灯该带要带,但还是那句话,不一定要打,打了也打不死,换个青空,何必呢。
但即使是对策已经拉满了,我觉得还是很难打,单纯的希的原初卡获得的打击面和对策面过于夸张,但这是好事。本来原初挑战就是偏向solo解谜打boss的体验,要啥平衡,就是要不平衡击败才有成就感是不是?
四、对此次挑战的总体评价
好玩的,我试了好几次都没赢,自己玩了一把女神这边,强是真的强。
感觉勇者杖这种设计就很花哨,期待各位尊者自己挑战的过程中的新发现,可以分享在评论区。
这次的强度是真的高,击败的成就感想必不小吧,愿诸位武运昌隆!
总体评价:4/5(值得多次挑战)
下篇更:森罗(咋对策啊,我还是不会.jpg)
那么下周二见~
栗子
2022-07-12