传奇的衰亡与重生—《辐射》系列的前世今生(中)
由Interplay所开发的经典末世题材角色扮演游戏《辐射》系列的大获成功,促成了传奇游戏工作室“黑岛”的诞生。

美式RPG迎来了黄金时代,而Interplay的情况却不容乐观,被法国游戏开发商Titus趁虚而入,收购了Interplay近一半的股权,并将游戏开发方向从PC转向了家用主机市场。
漫长衰落的开始
时间来到21世纪,期待《辐射》系列的续作的玩家并被没能如愿以偿,而是等来了一款名为《辐射战略版:钢铁兄弟会》的外传性质作品。
从名字也能看出来,本作更倾向于策略类游戏而并非以往的角色扮演类游戏,这就意味着本作并非由“黑岛”工作室制作,而是由Interplay旗下的策略游戏部门MICRO FORTE与14 Degres East合作开发的。
比起前作讲究沉浸感的探索,本作鼓励玩家战斗,广受好评的S.P.E.C.I.A.L系统也被继承了下来。尽管在许多背景设定上略有不严谨甚至与前作有冲突,但仍旧是一款非常值得一玩的回合制策略游戏佳作。

游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》
仅仅是这样肯定并不能让玩家们感到满足,大伙还是在翘首期盼着《辐射3》的到来。
2002年,Interplay的内部问题终于是爆发了。
先前被法国人撤职的公司创始人兼CEO布莱恩·法戈因实在与来自法国的新东家合不来,最终选择了离开,而后又成立了一家新公司命名为Inxile entertainment。
先前我们说过,Interplay由于游戏长期销量不佳,公司的财政状况不容乐观。在布莱恩走后,新东家法国人为了尽快能挣到钱,便开始转让或者出售现有的游戏IP与发行权,同时削减旗下游戏工作室的开销。这些惨遭毒手的工作室大多都未能躲过解散的命运,而这其中就有我们最不愿意看到的“黑岛”工作室。
伴随着“黑岛”一同陪葬的还有一款代号为“范布伦”的游戏,这就是完成度已经非常高的《辐射3》。虽然很不能接受,但《辐射3》就这样胎死腹中。
2002年下旬,Interplay因股价不足1美元被纳斯达克摘牌。

代号“范布伦”《辐射3》概念图
即便是不再具有上市资格,公司也仍然处于持续亏损的状态,仅仅是削减开支和转让IP也不能够完全缓解公司的财政问题。
于是Interplay决定孤注一掷,利用原本完成度很高的《辐射3》的部分素材开发了一款名为《辐射:钢铁兄弟会》的游戏并登陆家用主机平台。这名字看起来倒是跟上面说的《辐射战略版:钢铁兄弟会》相差无几,但游戏内容可谓是天差地别。
本作是一款动作射击游戏,游戏不管从哪个方面来开都只能用糟糕来形容。游戏中推翻了许多原作中的设定不说,剧情也是乱七八糟,如果不是有着《钢铁兄弟会》的名字,你甚至都认不出来这是《辐射》。游戏的口碑与销量双双失败,许多《辐射》的老玩家纷纷表示不承认这部游戏是《辐射》。
而至于为什么游戏做的这么失败也不将开发度很高的《辐射3》完成,在笔者看来,法国人此举无疑是认为家用主机的市场份额更大,更能从中牟利,所以要优先推出主机游戏。显然类似《辐射》这种传统RPG游戏,即使是放到现在,也并不适合搬到主机平台上来,那感觉就会像是拿手柄玩《魔兽争霸3》一样的别扭。

游戏《辐射:钢铁兄弟会》
Interplay可以说在当时几乎代表了美式RPG的最高成就,法国人实在是没了办法,开始出售旗下的游戏IP。其中包括《无冬之夜》、《博德之门》、以及我们熟悉的《辐射》。
2005年1月,Interplay的老东家Titus宣布破产,但Interplay却保持着不做游戏也不发游戏,只靠卖游戏版权度日的的奇怪状态一直活到了现在。
拯救“废土”的“救世主”
在2004年,著名动作角色扮演游戏《上古卷轴(又称老滚)》的开发商Bethesda(贝塞斯达,简称B社)此时正靠着《上古卷轴》名声大噪,但B社除了“老滚”以外就没有其他的本家自主开发的游戏了。B社自然也知道分散投资风险小的问题,于是便从穷困潦倒的Interplay那里以白菜价买来了开发3款《辐射》系列游戏的权利。

贝塞斯达工作室
在历经两年多的秘密开发之后,B社带着第一款《辐射》游戏的预告片出现在了大家的面前。
预告片中出现的熟悉的五十年代流行文化风格,爵士乐,破烂的城市废墟以及手持镭射步枪,身穿着动力装甲的“钢铁兄弟会”士兵,这些看起来“辐射”得不能再“辐射”的元素让大家意识到,我们的老朋友回来了。

《辐射3》首个预告片画面
《辐射3》于2008年发售。此次由B社开发的《辐射3》可谓是大刀阔斧的改革,游戏从先前的2D俯视角回合制RPG游戏改为了B社最擅长的3D第一人称即时战斗RPG。
系列广为好评的S.P.E.C.I.A.L系统在经过全新的改造后保留了下来,前作中的精确瞄准系统也改为了重新订制的“避难所科技辅助瞄准”系统。由于游戏从2D转为3D这一根本上的改变,游戏的地图之大,可探索程度都打到了前所未有的程度。
但这并不代表游戏没有缺点,由于这是B社初次尝试像《上古卷轴》中的剑与魔法之外的游戏题材的开发,并且这还不是一个自主设计的游戏IP,对于游戏的核心认知自然会有一些误解。比如主线剧情存在感薄弱,地下城区域的设计重复度高,S.P.E.C.I.A.L系统的一些属性也没有什么用途。

《辐射3》“避难所科技辅助瞄准”系统
游戏发售后,媒体与市场回馈的反响都还不错,全平台发售后的没几天便超越了《辐射》与《辐射2》迄今为止销量的总和。但许多《辐射》的老玩家却不买账,表示《辐射》不应该是一款打枪游戏。
但不管怎么样,B社还是成功的拯救了《辐射》这个系列,总比让他继续烂在Interplay手里要好得多。作为一个《辐射》系列老玩家,自然没有什么比看到这个系列的复活更加为之激动的事情。然而,事情真的会这么顺利吗?B社又能否带着《辐射》走向神坛?