另一维度的DOTA2-7.23与徐志雷-奇迹哥定理

在TI9之后,7.22两个版本还持续了2个月,当所有人已经不再看好dota2甚至表现出其他情绪时,7.23更新了,也算得上是在ti6之后,7.0版本里变革非常大的一个版本
下面将说下版本的主要更新内容及冰蛙的大致想法
一:打野掉装备
经过目前7.23abcde几个版本基本趋于稳定,除了几个定位不太好判断的装备被暂时移除,剩下的装备基本趋于稳定,或略微调整不会造成大的影响
这样就达成了以下几种效果
1:解决了部分英雄/物品功能的独占性,这点怎么理解呢,可以通过这样的例子说明
以前修建筑只有大树可以修,现在可以掉落维修器具
以前只有玲珑心降低冷却,现在加速护符/法术棱镜也可以做到
2:增强了游戏对抗过程的随机性
其实严格来说,打野掉装备的鼻祖还是魔兽的标准对战,而7.23只是用的非常非常巧妙,游戏节奏,玩法也围绕这一点进行了展开

二:前哨
前哨代替了原来的中立商店,后续几个版本额外经验一直在削弱,在7.23e版本甚至去掉了所有英雄的经验天赋
根据这两天比赛来看,前哨的效果还没有完全达到当初设计的预期
冰蛙的预期是什么?应该是两拨人开雾在前哨撞上了打了起来,或者有人在蹲对面去前哨的人,但是这些内容更多是在野区或者塔下出现,前哨的作用也在逐渐削弱

所以在这里进行一些不太准确的预测
1:前哨在后续版本极有可能换位置,因为下半区圣坛去掉了,所以可能会由1个前哨在肉山的对立位置,2个次级圣坛(参考魔罗兽之战里 复原雨露 的效果)建筑出现
而原来前哨位置替换为雇佣兵营地或者中立商店
2:围绕次级单位(如支配怪,死灵书等)的战斗还会被增强
3:部分消耗类道具在后续版本可以直接在背包中使用,如真假眼,芒果,诡计之雾之类,直接在背包里就可以用或者队友加上,这点是因为现在中立道具的出现让格子非常容易满
4:下一个可以吃的道具为林肯法球,并且林肯的冷却时间会根据持有者为近战或者远程形态略有不同
5:下一个英雄自带的物品效果为补刀斧的被动效果(参考圆盾)

这版本还强化了一种战斗机制
就是将英雄自身转化为箭矢类技能突进的战斗效果
如已经存在的的 蓝猫—球状闪电 ,哈斯卡—牺牲,白牛—暗影冲刺等
而7.23更新的则是
1 斯温—风暴之拳 的神杖效果

2 堕天斧

所以粗略地说,斯温是这版本受益较大的英雄之一,在于其神杖效果的风暴之拳,是路人局及职业非常值得开发的英雄
机制二:射程类
在结论之前先引入一定理
徐志雷—奇迹哥定理(射程定理)
英雄的安全系数与其射程/施法距离成正相关 S∝L L∈N+
而在7.23版本更新了很多增加射程或者增强施法距离的道具





所以围绕射程/施法距离增强的打法体系,也是非常值得开发的体系(包括电炎绝手)
举几个例子:冰龙 冰魂 小仙女 小黑


