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【今日说杀】逆天设计的养成方法:《玩点论杀·九变》简评(一)

2022-01-06 13:14 作者:李敬原同志  | 我要投稿

摘要:玩点论杀做了一个前一段犯经验论错误又不想承认,后一段直接自己矛盾自己的技能,实在笑掉大牙。

  大家好,这里是广敬。一年半没有写三国杀专栏,操起笔来还是有些诚惶诚恐,只怕对三国杀规则理解变浅薄了,没法给大家做出如前年一样好的分析了,但我还是会努力的。是这样,前几天我一个朋友给我发了《玩点论杀·九变》发布的消息,并且说在直播上他们还在骂我,我觉得挺感动(迫真),原来他们也惦记着我呢,那我肯定不能辜负这种惦记,把这种惦记还回去,所谓“来而不往非礼也”。然而,当我看到第一个技能的时候我就开幕雷击,好比我在厕所里没有开灯而有人在外面开了浴霸(Daisuke!):

〖白毦〗你不是体力上限与你不同的角色的武将技能的合法目标。你无视体力上限与你不同的角色的武将技能效果。

        我想先投票一下看看观众对这个技能的意见:

陈到的〖白毦〗技能是否逆天?

  What's up... 先不论这个技能是强是弱,如果是两年前的我,我肯定会两个字“胆创!”然后嘲笑一番,并抛在脑后。但是作为一个编完了第一版《三国杀战棋》规则集(资深爱好者版本)的规则集研究人员,这样的技能显然已经不构成什么冲击,因为《三国杀战棋》里面有这个技能:

〖拥权〗锁定技,若你距离1以内有其他己方角色,你不能成为敌方角色使用牌和技能的目标。

  当时看到这个技能还是废了我一点脑筋的,因为其关键就是技能的目标一直都没有在三国杀中明确规定过(这一点月下半客在FAQ里也说了)。但是他接下来的一句话让我大发雷霆:

三国杀一直没有明确过技能目标怎么断定,一是以前规范从无必要,而也是三国杀的武将描述一直都没有规范技能目标,如果要加较为麻烦,基本需要将所有武将描述都修改一遍。

  好像他真的自己试过了才放弃似的。这一个言论有两个问题,一个比一个严重:

一、三国杀的确没有明确过技能目标的断定方法,这种规范以前也从无必要。但是这种“没有必要”的前提是“没有限制技能目标的技能出现”。因此《三国杀规则集》上“技能的使用事件”描述是非常简略的。然而,如果需要严格界定技能目标的话,其实并不麻烦,虽然大部分武将技能需要修改,但也只是加上几个字而已。于是乎,我因为在编写《三国杀战棋》规则集的时候有了界定武将技能目标的必要,就严格界定了触发类武将技能的编写格式,因此就明确了武将技能目标:

广敬按:对于一般的<时机><消耗><目标><效果>为格式的触发类技能来说,技能的目标便是此处的目标,一般以“<消耗>并选择<目标>”为指示标志。因此,几乎所有触发类技能都被改写为了此类形式,而没有此类格式的触发类技能没有目标(就因为董卓这个死胖子!)。状态类技能没有目标。 ——《三国杀战棋》规则集 三.2.1

(原文在上面)

同时也重塑了很多武将技能,例如:

〖仁德〗出牌阶段,你可将至少一张手牌交给一名角色▶若你于此阶段内因执行此技能的消耗而交给其他角色的手牌数大于1,且于此次发动此技能之前于此阶段内因执行此技能的消耗而交给其他角色的手牌数小于2,你回复1点体力。 (《三国杀》标准版刘备)

〖仁德〗出牌阶段,若你有手牌,你可获得1枚“泽”并选择一名其他角色▶你将至少一张手牌交给这名角色▷若你于此阶段内因执行此技能的效果而交给其他角色的手牌数大于1,且于此次发动此技能之前于此阶段内因执行此技能的效果而交给其他角色的手牌数小于2,你回复1点体力。 (《三国杀战棋》刘备) 

  这是一个典型的经过“标准化”(即增加了获得标记并指定目标之消耗)的技能,让本来的交给手牌的消耗变成了第一段效果,所以其实不是那么难。(当然,《三国杀战棋》武将池不大,好改,啊对对对,但是你们的官方将池也就限定到了将一而已吧?)

二、这个问题更严重,那就是彻底否定了规则集的意义。大家知道,是先有了三国杀才有了规则集,三国杀表面的,由经验总结出来的运行规律让我们找到了一个暂时可以解释这个运行规律的定律(即《三国杀规则集》),这个定律又反过来影响着三国杀游戏的进行。这些表面的规律就是老子所说的“德”,而《三国杀规则集》是“道”,“德”是可以观察到的,而“道”是只能通过规律慢慢总结的,是抽象的。当然,《三国杀规则集》并不是全能的,很多有意义的“胆创”扩充了规则集的发展,所谓“道可道,非常道”,这里《三国杀规则集》就变成“可道”的“道”了。但是我们知道关于三国杀的真理是一定存在的(其中很明显的一条即逻辑自洽而不会发生矛盾),就像毛主席在《实践论》中说:

马克思主义者承认,在绝对的总的宇宙发展过程中,各个具体过程的发展都是相对的,因而在绝对真理的长河中,人们对于在各个一定发展阶段上的具体过程的认识只具有相对的真理性。无数相对的真理之总和,就是绝对的真理。

  假定这个技能是与关于《三国杀规则集》的真理相容的,逃避对《三国杀规则集》的扩容难道不就是否认这样的真理存在吗?如果觉得我们玩家关于《三国杀》的经验已经足够的话,那么当时为什么还要有《三国杀规则集》这个东西呢?凌天翼大佬、天气大佬等独自开创的体系,亦或是之后的多少人对凌天翼体系进行的扩充与研究,这种探究真理的过程,难道是没有用的吗?毛主席教导我们说:

如果以为认识可以停顿在低级的感性阶段,以为只有感性认识可靠,而理性认识是靠不住的,这便是重复了历史上的“经验论”的错误。

  事实告诉我们,如果没有《三国杀规则集》,《三国杀》是不会发展成一款大型网游,并举办各种正式比赛的(虽然我们现在对这样是好是坏有所怀疑了)。

  这种经验论,在很多面杀玩家之间其实经常可以听到,这些人怀疑规则集的价值,认为靠卡面描述和FAQ就够了。但是只要《三国杀》还在扩充,问题就会变多,而FAQ回答的进度是远远跟不上问题出现的进度的。然而只要掌握了目前这个片面的真理(即《三国杀规则集》),至少目前的所有问题我们都能搞明白,而不用去等什么FAQ或官方答疑了。经验论在不明白《三国杀规则集》作为片面真理的意义的玩家当中很流行,这可以理解。但是对于一个半专业的制作团队,其中不乏曾经研究过天气体系的,势必也应该明白主观经验与真理之间的辩证关系(至少在《三国杀》这个层面上),但是通过这个FAQ,他们显然没有明白,或者在逃避这个道理,我对他们很失望。

  哦对了,别忘了〖白毦〗这个技能还有后半段!“你无视体力上限与你不同的角色的武将技能效果。”先不论这个技能能不能用规则集写出来(因为在我的定义里,状态类技能是没有技能目标的),这个技能本身拉出来就是矛盾的。比如以下这个场景:

  场上有3体力上限的主公左慈(三人局主公不增加体力上限),4体力上限的官方曹爽和5体力上限的玩点论杀陈到。左慈与曹爽首先击杀陈到,曹爽发动〖托孤〗获得陈到的〖白毦〗,然后陈到的武将牌进入了武将牌堆。左慈刷到〖白毦〗之后,问题来了:以子之矛,攻子之盾,何如?BUSTED, BOOMER! 

  说到这里大家就对我对玩点论杀这次九变的评价清楚了:上次阴雷那些设计只是垃圾,这次这个陈到是玩都玩不了,因为自己都和自己矛盾!所以月下半客(哦当然还有V神),你们确定不把凌天翼的规则集再读一遍吗?

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