《王国保卫战 复仇》兵种单位与前代对比(1)

2018年11月22日《王国保卫战 复仇》正式登陆中国,其中出现了不少以前登场的角色和兵种单位,变化还是比较大的

图片来源于贴吧大佬哈哈小子
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本帖大部分塔和敌人的数据就不放出来了,可以查看之前做的一些图鉴
暗影弓手
KR第一个远程攻击的敌人,在KR1代第六关登场,之后在主线各种出现,聚堆很烦。
在KRV变成了第一个箭塔,刚出的那个版本他的普攻是真实伤害,后来改成75%物理穿透,现在直接就没有破甲弓了,现在缩在塔上放暗箭,偶尔出去皮一下(使用亡命之刃秒杀敌人),被削弱了好多次但是依旧比一代时的厉害而且长得帅多了。


掷骨者
KR的炮灰骷髅兵,来一群却不值钱,没有电塔的话很烦人,在KRF死灵法师塔下召唤出来,被削弱的很惨
KRV最便宜的塔,升级满级后DPS高达68.3,性价比很高的塔,无限召唤骷髅变成一个兵营,虽然召唤的骷髅骑士还是不大厉害,但比KRF的好多了,骨傀儡(伽刚特尔)也不错


KRF的主线第四关(有大沙虫的关卡)发现一具不明动物的骨架和KRV掷骨者塔极其相似

兽人勇士
KR重要的敌人种族——兽人族,在阿卡洛斯遗迹大量出现,有些还骑着座狼,实力比黑暗骑士略强一些,但还是被法师塔们吊打
KRV的兽人勇士(3级)造型最贴近一代兽人勇士,但是太菜了。4级时技能没有一个废的,然而本身属性太差,就算有个比较棒的兽人队长也带不动,历代最弱兵营。


黑暗骑士/黑暗屠夫
KR被法师塔们打成孙子的高甲敌人,黑暗屠夫的攻击伤害比较不稳定
KRV中1级黑暗骑士造型上像小土匪 3级才是黑暗骑士 4级造型像黑暗屠夫
黑暗骑士很帅而且比较能抗,但是价格有点贵,反甲是物理伤害有点不行,和骚扰者相比还是比较弱的(但是吊打兽人勇士)


暮光骚扰者
KRO中最烦人的小怪之一,从主线第5关开始一直出现,暗影跳跃+连射很骚,前期能撂倒不少士兵(咏剑士:哦?我听说你很骚?来啊,幻影突袭+完美闪避)
KRV中很强的免费塔,表面是兵营,其实是能拦截敌人的箭塔,三个技能都很有用,尤其是连射(就是有点蠢,敌人死了不会换个目标)闪避反击增加了骚扰者的生存能力,暮光之怒在自己死亡的时候还有50%以幽灵形态继续和敌人战斗,而且是真实伤害,比当年强的多了(护甲没了好难受)造型上比较女性化,4级的骚扰者脸变黑了,感觉不够帅。


僵尸(阴森墓地)
KR和KRF都有出场,很讨厌的一群家伙,血量有点多,数量也很多,和骷髅一样的烦人玩意,在KRF满月飙车
KRV中一个让我很想骂人的付费塔:这么弱也配付费?铁皮是想钱想疯了吧!自然产生的僵尸没有头发光膀子,敌人死亡产生的僵尸有头发并且穿了背心(关注点奇特)属性更高,强化技能升级以后僵尸比较肉,但还是弱,那个自爆我怀疑是憎恶教的。


炼狱法师/恶魔领主
KR的恶魔领主就是个近战法师,伤害波动幅度极大,地狱护盾在主线没什么,但是在火焰之坑和万魔殿保护恶魔军团和火伊布就特别恶心
KRV的炼狱法师也被人吐槽过菜,其实还行,DPS有59左右,2技能群伤比较高,3技能传送CD20秒太长感觉很坑(KR奥术法师:你好菜啊)


幽灵墓&石像鬼
KR的石像鬼是个出场率极高的飞行炮灰,也是第一个出场的飞行敌人。KRF的幽灵就是一群怂的连人都不敢打的炮灰(物理免疫+无法阻挡比较烦)
KRV这两个都上天了,幽灵墓1-3级造型像棺材,4级像鬼屋或者灵堂,将幽灵放出来撞击敌人,门口还摆着两尊石像鬼,幽灵墓拥有强大的控制能力,石像鬼虽然伤害不高但是拥有和3级黑暗骑士的生命上限和护甲(第一个版本的KRV中石像鬼有390点血,可怕)。





腐朽森林&腐化树人
KR一代把人逼疯的一关,树人国际不怎么样但是又肉又硬(80%护甲)而且关卡后期从我方后面地下钻出,数量极多,童年噩梦关。
KRV的腐朽森林和僵尸(阴森墓地)一样,不配当付费塔,伤害太低,辅助作用也不算很大,缠绕远不如一代的游侠箭塔,树人直接气死我,260的生命上限还自动掉血,重点是还没有护甲!


蓝色风暴&鱼人猎手&海潮战士
KRF的小鱼人和胖头鱼很烦人,小鱼人的网很恶心,基本把小兵控到死,海潮战士还可以,3秒扔一次长矛伤害不是太高,蓝色风暴的风暴治疗友军并持续伤害我方士兵还不让玩家对塔操作阻挡视野(还好他远程攻击伤害比较低)
KRV的蓝色风暴变成了法师塔上的法师,伤害还可以(比炼狱法师低一些,但是攻速快一点)满级海潮战士属性和以前的小鱼人差不多(白长了这么一身膘肉,血量比骨瘦如柴的僵尸低多了)投网控住敌人以后不能攻击被控敌人(保护敌人,高位精灵法师的叛徒行为)让我比较欣慰的一点是这货可以一秒扔一次长矛了,可以当一个箭塔了(骚扰者:哦,你再说一遍?)


黑女巫&女巫姐妹花
一代布莱克本支线的讨厌鬼,一下秒掉一个士兵变成青蛙(石头人也顶不住)只有英雄能避免被变成青蛙,可惜路线绕的太大了,被自己坑死。
KRV的女巫姐妹花双形态(紫色魔法伤害但不稳定,绿色剧毒真实伤害比较稳定),调节集结点不怕封塔真的很棒,但是变蛙术如果不在6秒内点击敌人3次点死敌人会变回去,幽灵墓的附身和女巫的变蛙术击中一个敌人可以使敌人在6秒后变成原型后变为永久友军。沉默在KRV的作用并没有在KRF和KRO那么大,毕竟恶心的敌人法师不多。


哥布林投弹手(哥布林战斗飞艇的召唤物)
一代兽人支线的烦人鬼,数量多,炸弹扔起来圣骑士和爵士都挡不住。
KRV当中作为飞艇放下来的投弹手,血量太低,伤害从原来的40-50变成了18-28,攻速从1.5变成了1.0,总地来说飞艇还可以。


沼泽巨人
一代沼泽巨人很恶心,近战远程都是范围伤害,每秒30点回血,如果石头人挂了就会从沼泽里生成沼泽巨人。
KRV的沼泽巨人作为付费塔还是很良心的,投弹手形态我一开始以为是炮塔,结果是单体伤害而且能直接对空攻击,所以这是一个攻速比较慢(投弹手形态攻速2.0)的箭塔。格斗家形态居然没有削弱血量和攻击伤害!还是3000血量和40-100的攻击伤害,近战攻速还是2.5秒一次,所以秒杀技能很菜;击杀任意敌人回复1050的血量是要上天吗?每次攻击60%造成范围晕眩,这个控制能力真的很棒了。

巨魔巢穴
一代的雪山杂兵,回血很菜,投斧手很凶残
KRV雪山精英削弱的真的惨,还好价格很便宜,不过这么弱我是不能接受。

蜘蛛主母&蜘蛛幼虫
蜘蛛巢穴主线 第14关银橡森林
这家伙的原型是一代的母蜘蛛和蜘蛛幼虫,这蜘蛛幼虫伤害高的吓人,但自己却脆的像纸一样还自动掉血,通常只能打得过新兵和看门狗,很容易被精灵游侠射杀(下面请听第一个话题:《母蛛的产后护理》)

强盗&掠夺者&侵袭者
商队(主线第16关追光者营地)
这群家伙很实用,专门防止漏怪,小强盗的攻速十分快,弥补了伤害低的缺点,批评一下侵袭者,居然无护甲,那么你穿的铠甲和头盔怎么解释,还有这血量和攻击伤害太低,当年这货远程法术攻击,四个飞锤下去,圣骑士原地去世,表扬一下掠夺者,虽然血量才380,但攻击伤害提升很多(以前才16-24)护甲还没变。
