3Dmax的Vray光子渲染慢的原因及解决方案 渲染100邀请码【7788】
首先给大家安利一个好用的云渲染平台:渲染100云渲染(http://www.xuanran100.com?ycode=7788),最高支持3dmax2024+VR6+CR9;机器128G,100%支持lut加载;最低48线程渲染60分钟内仅0.8;最高480线程云渲染。
渲染器参数因素:
渲染引擎:
首次引擎:发光贴图如果预设“高”/“非常高”会导致光子渲染较慢,建议选择“中等”
噪波阈值:
建议值:0.001-0.01:值越大渲染越快,但噪点较
最小/大细分:
最小细分:1-6:最大细分:不建议超过100
灯光缓存:
建议值:1000-1500
解决方案:
1.如果参数特别不合理建议修改
2.修改后效果不显著则由场景因素导致,建议自行调整场景
3.首次引擎为“发光贴图”且光子比例“1”,接受出图效果,可建议选择小光子(1:3)提交渲染100云渲染

场景因素:
灯光细分:
建议值:8-16
材质反射/折射细分:
建议值:不超过20
材质反射/折射深度:
建议值:不超过5
特殊材质及贴图;模型等因素导致:
例如毛发材质、坡度渐变贴图等
解决方案:
1、渲染器参数正常情况下光子渲染依然慢,建议自行调整场景灯光、材质、模型
2、如果着急出图且对出图要求不高,在满足一定条件下可建议选择小光子(1;3)提交渲染100云渲染