命令与征服军械科技盘点1(双管炮重坦)

这算是CNC每一款游戏里的必备品。也被认为是CNC的标志。一位老玩家所说,看到双炮管超巨型坦克就知道是命征。亲切。只不过这技术在现实中可能性为0,为啥?看美国T28和NAZI的鼠式就知道了。
从RA更起。
RA1:猛犸坦克。第一次超级世界大战中苏军的王牌坦克,攻防水平都颇高,还带有防空导弹。不过速度慢是硬伤。游戏里的表现非常出色。玩家在战役里也会多次使用它。

怪兽坦克。RA1资料片里的猛犸.改。采用核动力使得机动性也得到保障,无人驾驶,全车由计算机自行控制。最夸张的是它用的是两门战巡的主炮。。。游戏里作为敌军单位出现。会让玩家感到十分头疼。在剧情中由于计算机失控而导致坦克摧毁了周边的村庄。

RA2:天启坦克。这或许是在座的指挥官们最熟悉的一代重坦。玩家心中的经典单位。当年流传最广的一个弱智问题便是:天启和光“凌”谁厉害?这个问题虽然看着就想骂人,但也恰恰证明了天启在RA2 玩家心目中的地位以及名气之大。

第一次红色大战后,苏军的失败使得苏联分崩离析,猛犸这类先进武器的销毁使得苏军不得不考虑重新设计新一代双炮管重坦(不愧是毛子)。天启坦克首次正式登场出自于RA2苏军战役第七关。指挥官要守住乌拉尔山的苏军天启坦克设计局,同时还要首次面对盟军强大的超时空科技。这关真心难,但也是天启坦克的首次亮相。它的精彩表现大家也是有目共睹。至于设计,和猛犸类似。但外形明显更加扁平。

滑稽的是,在苏军第六关开场,我们就在金门大桥上看到了前进的天启坦克,巨大的身躯和双炮管很好辨认。。。如此看来第七关还说天启处于实验研发阶段,着实打脸。所以西木毕竟只是做游戏,不是做电影。。。也不是写剧本。。。

盟军最后一关的天启,沦为了入侵者战机的炮灰。。。

再说说实际表现。天启的水平显然超过了猛犸前辈,如果是坦克1V1的话天启几乎准赢。然而在实战中天启的出场率极低,原因有很多,穿甲弹打步兵废鸡,速度慢,造价昂贵,科技等级要求高,更要命的是不能移动攻击因此会被放风筝。总之对于对战玩家而言犀牛价值远大于天启,天启更多是虐电以及吓对面的小白罢了。

RA3:天启坦克。这一代天启是阿尔汉戈尔斯克工厂制造的钢铁怪物。体型比起RA2而言来的更大,甚至可以碾压T1 T2载具,主炮对于敌军坦克来说依然是最恐怖的威胁 而新的F技能:磁力鱼叉则更加可怕。将中小型载具吸到自己面前用锯齿活活磨碎。(对突击驱逐舰 另一辆天启坦克和建筑物则是自己被吸过去然后一样磨),只不过没有了经典的防空导弹。
天启坦克首次登场于苏军第七关:空降日本本土,刺杀芳郎天皇。开局给的两辆天启坦克再次向指挥官展示苏维埃装甲力量。面对成队的天狗机甲,天启不费吹灰之力,就用鱼叉一个一个磨,全部消灭了。

然而这一代天启在对战中更加冷板凳了。首先自身上主炮对步兵仍然无能为力,只能近身碾。机动性变得更慢,价格昂贵和科技等级要求高是老问题了(不过RA3里苏军升高科速度很快)关键是还没有了防空功能。不过与其说是它变弱了倒不如说是敌人变强了。RA3更加注重竞技性和RTS的单位配合能力,盟军的冷冻直升机加维和轰炸机 苏军的小蜘蛛 旭日的波能坦克,都是天启的痛,说不好听的 甚至连盟军最基本的标枪兵成海后开F都能对天启构成巨大威胁(前提是标枪不被碾)。无论如何,这一代里天启的象征意义大于实际意义,就当它是苏军吉祥物罢了。至于想玩坦克战的指挥官们,Bug锤足矣!(天启升三星后主炮武器属性变为高爆,对步兵载具通杀,不过其他缺点依然没改。)

RA完结,下面更将军系列的双炮管重坦。
将军里的三大阵营:中国 美国 全球解放军(中东的K B分子)。自己猜也猜的到谁会用这种超重型武器了 所以接下来激动也别喊出来。
炎黄坦克 将军里天朝的双炮管重坦,也是天朝的标志性单位。其风格和技术并不是来源于北方某邻居!天朝的重火力大部队的象征,可以直接碾压除炎黄以外的任何一种载具。算是游戏里最强的坦克。

刚出场的炎黄表现和天启类似,毛病也是那些,不过炎黄比起天启多了一个很重要的技能:升级配件。这个功能可以大大提升炎黄的实用性。(天启哭晕在厕所)
有三种配件:
1.思想广播塔 可以恢复自身和周围单位的生命值同时增加射速 至于为什么能,只能说原理是没有原理,科(玄)学。售价500
2.盖特机炮,增强炎黄的反步兵能力同时防空 这使得炎黄也不再怕步兵了(天启再一次哭晕在厕所)同时盖特机炮也可以反隐,实用性极强。(上图中的炎黄坦克便是加装了盖特机炮)售价1200
3.碉堡。可以进驻五个步兵对外射击,当一辆炎黄被几辆敌军坦克围攻时,里面进驻tank hunter可以带来强大的火力支援,同时防空。至于进驻red guard嘛,还不如升级盖特机炮。售价400
以上三种配件每辆炎黄只能三选一。然而加了配件后可能会使车辆脱胎换骨。价格方面还只能自己衡量。
在天朝的超级武器核弹里可以为炎黄升级铀壳和核子发动机,分别提高炎黄的威力及速度。但被打爆后会引发小型核爆
在将军的资料片绝命时刻里新增了两种炎黄.改。分别是程世涛将军专属的核子炎黄坦克和戴宏逵将军专属的帝王坦克。
核子炎黄坦克 外形和普通炎黄无异。最大的优点是******动性,比升了核动力的普通炎黄还快。弥补了炎黄最大的一个缺点。另外炮弹带核辐射使其对步兵威力也有所加强。然而核子炎黄有个致命缺点:由于是核动力,一旦被打爆将产生极其可怕的小型核爆,周围的友军都得遭殃。这一点可以通过“同位素稳定化”来弥补。所以千万别让没稳定化的核炎黄成队密集地在基地外行进。(程世涛将军我后面在讲核技术时会介绍)。
帝王坦克 炎黄坦克的升级版。块头更大,攻击力和防御力更强,机动性更差。特点的是出场就带广播塔,在此基础上只能升级盖特机炮。原车价格看上去比炎黄便宜100 但因为戴宏逵的坦克本身就都便宜100元,因此帝王坦克理论价格和炎黄坦克一样。

戴宏逵 天朝的装甲师将军。也是炎黄坦克计划的执行者。身为苏系钢铁洪流的支持者,很多人都嘲笑他守旧。然而他只是坚持实现自己的信仰,最终第一台炎黄坦克还是成功出厂,刚出场时,天朝的盟友美帝嘲笑它就是个铁棺材。然而随后在中亚对GLA的作战中炎黄坦克表现出了极高的作战水平,面对敌军的围攻硬是幸存下来。这也使戴宏逵名声大振。而他却只是在继续进行他的研究。(挑战里戴宏逵的嗓音特别尖,笑声极其魔性,与他的个头完全不同。) (图我就不放了)
炎黄坦克这个翻译并没有任何来头。普通的炎黄和戴将军的帝王英文都叫“Overlord Tank”——帝王坦克。所以炎黄坦克应该叫帝王坦克,戴将军的应该叫帝王.改。。。只不过炎黄这个翻译对中国人来说更加亲切 不过也有误导的嫌疑——戴将军的“帝王”其实和普通的“炎黄”都是overlord tank。但只听说过名字的人会想当然地以为这是两种坦克。况且戴将军的overlord.改 的外形和普通overlord差距挺大的。无论如何 炎黄这个名号已经流传开来了,而且overlord tank本身就是天朝装甲力量的象征。所以叫炎黄也没什么毛病。

更正传系列
猛犸坦克,CNC1里GDI的超重型坦克。继承了苏联猛犸的衣钵,外形也没有差别。连游戏图标也一样2333。也许GDI在它身上做了点改进,估计是更新电子设备一类的。对于装甲军团较弱的NOD来说,猛犸如同噩梦。如果你攒了一群猛犸,基本上可以横扫对面了。前提是CNC1的经济非常困难。


CNC2的装甲技术比起前作变化太大 最明显的是以重装甲出名的GDI没有坦克了,所以猛犸坦克也消失了,取而代之的是超级机甲:猛犸MK2。(至于为什么GDI要用机甲取代坦克以及猛犸MK2的介绍,下一章再讲。)


在CNC3(TW/KW)里,由于EA的玄学,猛犸又回归了坦克的设计。根据游戏内情报库的说法,GDI关闭了圣佩德罗的MK2兵工厂,转而在雷克雅未克研发新型猛犸MK3坦克,GDI官方宣称这是因为MK2体型过大,技术复杂,难以保养,这似乎是无稽之谈。讽刺的是,猛犸MK3的开发遭到了GDI的两位大佬——“哈沃克”派克上校(CNC变节者的主角)和米切尔.麦克尼尔少将(CNC2的GDI主角)的强烈反对,称其为“吝啬的官僚主义对军队的控制”。(而现实中EA同样因为是吝啬的官僚主义而毁了西木,甚至毁了CNC)

在一片骂声中,我们看到了这辆似曾相识的猛犸MK3,整体布局类似MK1,不过整体造型更加扁平。其实退一万步讲,MK3依然十分强大,这一代的猛犸还可以升级轨道炮,增大威力和射程 同时轨道炮对步兵的杀伤力同样明显。CNC3里猛犸首次登场于GDI第七关 进攻亚历山大港口,开局给你的猛犸对付迅速进犯的NOD轻装甲军团毫无压力。即便如此,过慢的机动性还是使猛犸成为CNC3的板凳单位,沦为肉盾。而神像机甲则成为GDI后期主力军。

来张伪合照,双炮管重坦技术就此更完了。至于CNC4,我实在不想把它列入CNC三大RTS系列中了,因为。。。它根本不是RTS!(对CNC4感兴趣的朋友我可以专门再开一个讲解/吐槽CNC4的坑)
