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一个新的maimai娱乐赛规则(至少我觉得可能是新的)

2023-07-02 15:17 作者:Mr__CirCle  | 我要投稿

起因是好久没有办过比赛,趁着端午想搞一个。原计划是希望搞一个看看大家在各个最高分和最低分都是什么歌的比赛,因为我个人有的等级的最高分不算比较常规,就想着会有“这个竟然是你的最低分”或者“你打这歌竟然这么牛”的情况。之后和@1就的小内裤交流了一下我的大致想法后,改成了只打各等级的最低分,并加入了Debuff规则(Rating相差过多时需要抽取Debuff)。我自己又想了一个类21点的规则,使这整个规则变得更加娱乐(和随机),目的还是想增加一下相对水平较低的玩家获胜的几率。本次规则如下:


        本次比赛为娱乐赛,不使用歌曲随机,选手随机两两一组,选择两位选手在两个指定等级的最低成绩对应的曲目(可选择歌曲的评级需为AA(90%)以上)。如两人的rating差在1000以上(只看千位数和万位数),则需要在扫码登陆后执行Debuff规则。


各赛段对战等级如下:

初赛:12-12+              半决赛:13-13+                 决赛:14-14+


胜利判定条件为:

        取四首成绩的最后一位数字,全部相加计为总分数,分数越接近21的选手获胜,进入下一轮比赛。如双方分数相同(同为16)或分数与21一样接近(两人分数为20和22、19和23等),取dx分数的最后一位数字,全部相加计为总分数,规则同上。如分数再次相同或与21一样接近,则采用石头剪刀布的方式进行对决。


Debuff规则:

       如同一组两名选手的rating相差过大,则rating更高的一方需抽取debuff。相差rating每超过1000(只看千位数和万位数),抽取一次debuff(例:两名选手的rating为11xxx和13xxx,则rating13000的选手需要抽取两次debuff;11999和12001也需要抽取一次debuff)。设置项以登陆后展示为准,不可对debuff项做额外调整。


 晋级人数 :

初赛:N进8              半决赛:8进4                 决赛:4人分组后按胜利条件排序


Debuff大部分都是根据游戏设置来决定的,比如背景亮度最亮、速度-1、SSS\SS\S跳关、note样式更改等等,还有一部分是场外debuff,比如单手打歌、叫一名其他玩家接力打歌(强制30秒换一次)、叫一名其他玩家左右分开合作打歌等。根据我们比赛的过程来看,debuff还是很有节目效果的,不过debuff太多或者某些特定debuff还是挺坐牢的。


实际比赛下来的话,上面的流程还是有点过长,问题在于一台机子在初赛阶段就要要打11组,而且大部分人很多歌都没有打过,要找AA以上的歌也比较费时间。最后其实也没有打到14和14+的阶段就直接排名结束比赛了(这么说来这个赛制的优势可能是可以随时结束比赛?)。


要说有什么可以改进的地方,目前主要问题就是比赛时长(好羡慕机子多的地方啊),如果有多台机子的话可以考虑打满四首歌,如果只有一台机子或是参加人数太多,那可以开一下event mode节省打歌以外的时间,以及选择在预赛阶段每组打两首歌,后续再换回四首。


谢谢能看到这里的各位,上面的规则可能不够严谨,欢迎提出意见或建议。

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