原神每日任务的问题以及可能的改进方法
原神的每日任务是经常遭人诟病的部分,我看过不少玩家从不同角度喷这个每日任务,几乎没见过有人夸它。那么这样的东西为什么一直不改进呢?
有这么多玩家对每日任务不满,说明每日任务肯定存在问题,要先把问题确认清楚,才有可能想出改进方法。但不同玩家对问题的描述不大一样,有至少如下几个说法:
一、每日任务根本没有存在的必要,就硬拖玩家在线时间,最好全部取消改成直接把奖励发送到邮箱,或者改成每日签到一键领取。
二、每日任务太短了,上线十分钟,然后就无事可做,希望每日任务能长些。
三、每日任务不断重复又很无聊,希望改成更有意思又有一定挑战性的。
四、某些每日任务太麻烦,比如要不断对话或者找人找东西之类,希望全改成打怪的。
五、希望减少有成就的每日任务,很难刷出来,刷出来后又忘了之前做到哪了,成就总也完不成。
六、希望增多有成就的每日任务,这样刷到后更有意思,还有额外的奖励。
可以看到一和二、三和四、五和六都正好相反。也就是说不同玩家对每日任务的需求截然不同,还互相矛盾,无论怎么改,都会有玩家不满意,可能改完后不满意的玩家更多了,反而费力不讨好。

所以我们不如先从这些互相对立的需求中跳出来,看看这个每日任务到底是什么东西,它存在的意义是什么。
一、每日任务主要目的是留住活跃玩家,让玩家有每天游玩游戏的动力,这个基本是共识了。而且每日任务一定要做些事情,花些时间,而不能是一键签到领取奖励之类。因为如果只是签到的话,玩家签到时是没有游玩游戏的,这样并不能让玩家和游戏的关系更紧密。比如某个玩家某天很忙忘了签到,第二天他想起来了,发现自己昨天没签到,但好像对自己的生活也没啥影响,他可能就以此为由弃游了。每日任务需要做些事情就不一样了,就算玩家某天很忙忘了,因为他已经习惯做那些事情了,第二天很可能还会继续做,也就是他不仅会被每日任务的奖励吸引,还被做每日任务的习惯影响,黏性会更强。
二、每日任务还是奖励活跃玩家的方法。有些玩家喜欢这个游戏,就算没有每日任务,他们也会每天玩,对他们来说,每日任务就是奖励。
三、每日任务会让那些上线后不知道做什么的玩家有些事情可做。有些玩家被一个游戏吸引,但并不擅长自己寻找玩法,可能就会无事可做。每日任务让他们每天都有些确定的事情可做,这样玩起来就更轻松。

所以取消每日任务,改成自动发送奖励或者一键签到领取奖励是不可取的。
那么是否有办法给不同的玩家提供不同的每日任务呢?比如玩家甲可以选择耗时段但没意思的,玩家乙可以选择耗时长但有意思的,这样似乎就可以满足不同玩家的需求。
这里涉及到奖励的问题。
如果两类任务奖励相同,那么玩家乙就会感觉自己亏了,他会想为什么别人几分钟就能拿到的奖励,我要费半天劲用了二三十分钟才能拿到,就算有意思,奖励也要对得起我的付出啊。这样的结果就是基本没有玩家会选择耗时长但有意思的每日任务,基本相当于没改。
如果两类任务奖励不同,问题就更大了,会引起大量玩家的不满,显然更不可取。

有些大聪明可能还会想出更高级的改进方法。比如通过数据来分析玩家的行为,如果判断玩家喜欢耗时短的任务,就多给他分配简单的打怪任务,反之亦然。这样就同时满足了不同玩家的需求,岂不完美?但这相当于把玩家当傻子耍,和大数据杀熟有异曲同工之妙,得被玩家骂死。

我想原神的每日任务是米哈游很头疼的一个部分,而且之前明显是想改的。比如稻妻版本刚更新时,守护热气球的任务明显变难了,玩家不能再无脑破坏一个个障碍物然后在终点等着,而需要一定的策略。但被很多玩家喷得改回了之前的样子。还有“君子百日闯”的任务,明显比普通的打怪任务更有趣味性,但也没少挨喷,好在这个没有改掉。
仅仅是这样细微的改动,都会面临如此大的阻力,大刀阔斧的改变就更不用说了。

所以说原神的每日任务确实存在问题,但要想改进就很不容易了,作为一个普通玩家,我也想不出什么可行的改进方法,只能希望以后不会往我自己不喜欢的方向改变。