人生游戏-游戏类型(文字版)2
新千年开始,2000左右,我们还流行过电子词典,那个高级版带游戏功能,还有当时学校计算机房里,我们会玩扫雷和中国象棋,是从电脑里调出来的游戏,不记得同学怎么知道操作的。 科乐美还有一个王牌IP合金装备Metal Gear系列,其中和平行者Peace Walker与前作系列最大的不同就是在PSP(Playstaion Portable)掌机平台,玩家由一个基地出发,把剧情分成一个一个的小任务罗列,每一局在一小块地图,任务十多分钟(这里可能借鉴了塞尔达传说迷宫的设计),打破了以往RPG由一个一个主线支线任务分散在故事里,玩家经常找不到这里找不到那里的复杂弊端,也避免了FPS一把枪冲到底给人剧情简单直接的问题。这个成功要素也延续到Metal Gear合金装备5里,很可惜这个早产儿怎么看剧情都是半成品,不知道会不会由合金装备6来补完整。这个要素超级玛丽出生就具备,所以你看任天堂这家游戏公司才能穿越几十年一直稳居游戏行业的前排。 PS2时期是主机游戏最繁荣的时期,那时主机以稳定和突出的性能比起千万台配置不同的电脑,游戏优化做的更好,玩家游玩的体验明显优于电脑,随后掌机硬件也发展到一个前所未有的新高度,PSP也帮助索尼在任天堂的绝对领域打下一片天地。以往,除了掌机GB和FC处于同样硬件水准,也是最长寿的掌机外,街机性能优于主机,主机优于掌机,但随着科技发展,这些差距在逐年递减。进入新世纪后,手机也承担起一部分游戏载体的功能,Nokia塞班系统的智能手机以及使用Java程序扩展的非智能手机,给2D RPG带来了重生的土壤。 中国移动当时大力发展的2G网络,建设了完整的社交音乐游戏生态链,周杰伦代言的动感地带是我们这代年轻时的主流。当时的移动百宝箱业务里很多java手机游戏下载,而且价格大部分都在十块rmb左右,一下子抓住了很多小年轻的休闲时间,也不知道为什么他们不舍得买主机掌机,但是却舍得花几千块买个手机?可能最大原因就是主机游戏入门门槛太高,大部分是从小玩街机和小霸王入门的孩子随年龄长大进一步和主机游戏同步发展。还有一个原因就是年轻人都愿意有一个手机,但没有谁会特意带个主机或者掌机在身边。 这一点只在索尼PSP时期有所改善,毕竟索尼一贯是一个高端电器厂,PSP比同世代手机等掌上设备设计要时尚和先进,硬件上,索尼的设计是照顾了视频和音乐载体的,UMD除了游戏还有电影和音乐,可惜没有加入walkman系列的mega bass音效,虽然有专门的线控附件,但使用PSP听音乐和苹果手机附送的耳机听感差不多。而且它没有预估网络流媒体带来的影响,这个方向改变了影视和音乐的载体,成就了苹果的ipod,让苹果再次回到王座,以及未来的网飞Netflix,国内优酷土豆都是这波浪潮的成功者(但合并后的两家被阿里收购,到今半死不活?腾讯则成功垄断在线音乐平台)不然绝对不会再押宝蓝光来推广PS3并使用高端高价。后来用来试水的PSP GO放弃UMD采用自家M2存储卡和数字游戏下载却失败,后继机种PSV继续这种方式依旧败于同期的3DS和手机,索尼彻底整不会了。很可惜,时间不会倒流,目前的索尼,正处在再一次的低潮期。 随着经济的发展,生活节奏越来越快,大家闲暇时间不再卯起劲来全神贯注玩游戏。那些手机java游戏大部分是休闲娱乐的,操作简单,用来消磨一下碎片时间刚好。 那时候也是国内PC网游发展的起步阶段,开始有很多武侠RPG都纷纷加入网游的模式,套用的就是2D RPG那套成熟的设计,例如大话西游,传奇等。重度用户就在PC网游世界里攻城掠寨了,以至于国家出台防成迷系统直到今天。 虽然诺基亚Nokia发现了游戏和音乐这两个手机多媒体发展窗口,但最后成功的也只是用来社交的拍照和附带网络数字音乐一起的载体。游戏硬件和软件都能自己做好的,目前好像只有任天堂。后来诺基亚WindowsPhone败走也是因为系统软件的稀缺,我用过WP手机,不觉得比安卓苹果差,但是上面没有主流软件支持,在网络化全面推进的时代,手机作为所有网络端口离人最近的设备,就成了目前统治级别的存在,而之前塞班那种封闭起来的弊端,无主流软件支持的硬件已经和板砖一样,让人不得不放弃。这里我百思不得其解微软为啥放弃WP?当时索尼放弃掌机的原因,可能是资源不够同时做主机和掌机游戏,特别是被手机和steam等平台分流第三方开发商后。在xbox1的战略上看,微软是想集中资源做客厅的多媒体TV,因为在美国甚至全世界网飞Netflix都太成功了,已然跻身一流新媒体巨头行列。当时展示的Hololens虚拟现实技术都不是把手机作为未来主要载体方向。 RPG有一个分支,文字冒险,主要是以人物的对话选择来推进剧情,更多的像你亲身参与了一个电视剧。代表有心跳回忆、逆转裁判和逆转检事系列,这类游戏在九十年代后期和新世纪初的PC和GBA平台上大放异彩。因为对机能要求不高,日本甚至极致发展出GAL游戏,宅男是这类游戏的主要受众人群。Detroit-Become Human底特律-变人,PS3时代的Heavy Rain暴雨和Beyond-Two Souls超凡双生是索尼在这个游戏类型探索方面做出的优秀答卷,随后大热电视剧The Walking Dead行尸走肉也制作了几部衍生游戏,采用的就是这类型。 在主机性能发展到能流畅运行即时3D演算后,游戏也开始进化,从2D时代的平面进入3D的立体世界,游戏也越来越像电影,给人讲故事的方法和表现形式越来越逼真,由于大部分故事都免不了战斗,而战斗大部分也都需要使用枪械,所以FPS第一人称射击游戏爆发式发展,男孩子都喜欢武器,刀枪棍棒之类已经在之前的ACT和RPG里2D体验,进入3D后,尤其是第一人称枪炮更容易被游戏做出爽快和干脆的表现,毕竟现实世界上也都是用枪热武器时代绝不会再冷兵器了。也有刀剑和枪炮结合的鬼泣,后来的猎天使魔女。另一个分支是使用魔法,也有两者结合的代表,生化奇兵。于是ACT和RPG结合3D动作角色扮演游戏成为主流,FPS也另辟蹊径成为主流。还有飞速发展的就是RAC竞速游戏,极限竞速和GT赛车以假乱真的画面和极致的操作手感也成为各自平台的招牌游戏,另外一个SPG体育竞技游戏也依靠主机机能的提升,算力上AI的进步,也得到了很好的发展,FIFA和PES,NBA Live和NBA 2K,以及各种NHL,NTL等等都已经成为年货。至此车枪球占据欧美游戏销量榜主要位置。