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10分是因为满分只有10分,曾经TGA年度最佳独立游戏!

2023-08-10 18:49 作者:爱喝粥的鱼  | 我要投稿

以下为极乐迪斯科得奖项目:

2019年TGA年度最佳独立游戏奖

2019年TGA年度最佳叙事游戏奖

2019年TGA最佳角色扮演游戏奖

2019年TGA新晋独立游戏厂商奖

2020年15年内最佳RPG游戏第六奖

IGN:10分  MC :97分   

Steam好评率:94%

(目前《极乐迪斯科:导演剪辑版》已更新官方简体中文。)

首先在名气方面这款游戏别说在整个游戏界了,就是只放眼独立游戏圈子都没达到人尽皆知的地步,但历代TGA年度最佳独立游戏比如说:《蔚蓝》,《地狱边境》,《我的世界》,《风之旅人》还有前两年的《哈迪斯》,这些同行们要么销量爆炸好,要么名气超级响亮,出门在大马路上随便抓一个人问都很可能游玩上述几款游戏,但你要是再说《极乐迪斯科》,人家可能就会疑问了:

“这什么游戏?名字好土啊!”

但如果因为名气不够大而忽略了它,那就损失大了,根据MC评分网站的排行榜,从上往下看会发现我们熟悉的《美国末日1》,《女神异闻录5》,《传送门2》,《荒野大表哥》以及昨年的年度最佳《艾尔登法环》这些早已荣获各种国际大奖的知名游戏,居然都位居这款小小的独立游戏之下。

(极乐迪斯科在MC评分网站最高评分记录为97分)

很难以置信它居然是跟《塞尔达传说:旷野之息》平起平坐的,说实话,如果我没好好了解过这款游戏,单从外表上来看,一款小众RPG还是俯视角游玩的游戏让这么多媒体打满分,这厂商是把钱全用在宣发上了是吧?但玩过你就会发现,这厂商是钱全用在刀刃上了。

百万文本量

曾经在论坛上看到过这样一句话,你可以给这个游戏打一星,但不能打二星,三星,四星。

为什么会这种说法?是因为这游戏是真带门槛的那种游戏,百万文本量,如果有阅读障碍或者一些看书久了就容易困的人真的很难很难玩的进去这个游戏,就拿作者自己来说吧,作者我属于那种读字很慢的人,大家可能读我这行字的时候可能就用了一两秒中,但我要是自己来读的话就是两三个字那样一点点读,很费时间,所以我自己去玩这款游戏的时候就又一种很着急的感觉,就是读不过来文本,还有对话是触发式的,内心独白也是点一下弹出来一段,算稍微照顾了一下我这类人群。

庞大的文本量意味着不止是剧情长度方面有绝对保证,同时游戏内的时代背景设定,人物背景设定等都非常全面,还有各种各样的类型的系统机制都极为完善并且复杂,特别是对于一些刚刚入手这款游戏的同学,这个更是稍微有些劝退了。下面我放一些网上搜到的属性,技能,道具之类的概括图,大家自己感受下。

游戏里面的主要玩法就是主动检定机制,用最简单的话来讲就是抛硬币,正反两面就是一赢一输,赢了有赢了的剧情发展,输了也有输了的剧情走向,其中关于胜负不止是单纯的看运气,而是根据游戏内一大堆各种相关系统有关,比如说我们的初始加点,还有习得技能点数,专属技能加成,道具加成,思维模式加成,还有调整值,最终你的运气加上上面一些的相关系统全部综合下来就是你这次检定结果。

(下面是更直观的展示图,这篇相关资料我也会在文章末尾的参考资料区域粘上直通链接,感兴趣的同学们可以看看。)


不止本体的文本量巨大,游戏外的社区里一个百科站都能达到26W+字的字数,要知道这只是查游戏里面相关资料的网站而已。

时间轴系统

这个系统说普通吧,它也挺普通的,但却没有多少游戏采用了这种形式,大部分游戏在推进大的时间背景的方式都是通过主线剧情正向推动的,所以在游戏时间一直都是一个被动的状态,就是如果你不去刻意的推进剧情,那游戏的时间也相当于被刻意停留在了某一段时间内。

而在《极乐迪斯科》里面却有着让人会无时无刻注意的时间系统,比如说我们在某一天的八点中起床,我们在白天里跟人对话,去调查档案,再者去书店里面买书读,再或者跟别人打牌都会一定的消耗时间,为什么会使用这么详细的时间消耗机制呢?

是因为在游戏中的时间会影响城市里面市民们的活动,比如说一般到了晚上九点,虽然城市里面还有人,但街道的巷子里面会空巷,等在晚点,到了晚上10点,那么大部分人都会睡去,如果在晚点,到了凌晨两点,那么你就也该去睡觉了。

正因为有着这样的时间机制,所以在游玩中会不由自主的把握游戏里面的时间,就像我们真的在这座复杂多变的城市里面一样,对于这种中小型体量的厂商,这样或许是少有能增加游戏带入感的方法,小作坊没法动不动上2000人做一个多真实的地图场景,也不能建模出多少无比真实的人物建模,但他们可以通过精心构思的时间机制来弥补这一不足。

少见的油画

写实风,美漫风,像素风,等等这类画风的游戏相信你已经见过无数次了,在作者我第一次进入游戏的时候看到第一张油画,那种新奇感,真是无法言喻,刚开始还觉得这俯视角的游戏一般般吧,没有什么独特之处,但当看到油画插画的时候,又觉得制作组还挺会想点子的,说真的,如果硬要我说有哪些著名的游戏是以油画做为主画风的,我还一时之间里一个都想不出来,倒是前文说的写实风,美漫风能想出来好几个。

(上图为8000×4500分辨率,目前是我能找到最高分辨率的油画配图)


剧情走向

极乐迪斯科非常少见的多元价值观游戏,以游戏的形式展现了多种不同的人性,并且最重要的是展现了各种各样文化氛围熏陶下的人之间都有哪些不同的地方,所以也正是因为游戏中的NPC成长环境和文化各异,导致他们有着不同的价值观和不同的生活方式。

不过最具有特色的应该是你在剧情种体现出来的政治导向,游戏后期会根据你的导向填充相关故事线,而且能体现出来的意识形态也贴近现实世界如自由,民族,集体,法X斯,共产,马克思,资本,民主,道德等等相关意识心态,原本最原版的游戏不管你的倾向如何都不会影响故事线,但导演剪辑版弥补了这一空缺,这也是IGN后来之所以将游戏9.6分提升至10分的原因之一,更加有代入感,你能感觉剧情线受到现实中你的思想而产生了微妙的变化。


《极乐迪斯科》虽说是游戏,却更像是一本会说话的书,它在用游戏这个载体承载艺术这个概念,它并不适合每一个人,它只是讲好了自己的故事。

———爱喝粥的鱼

本期参考资料:

https://www.doyo.cn/article/391859

https://gl.ali213.net/html/2020-6/452331_6.html

https://zhuanlan.zhihu.com/p/354182830(主动检定机制解析)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/134710934(多元文化方面讲解)

https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/share/detail/2088032

https://www.vgbaike.com/disco_elysium/baike791(《极乐迪斯科》26W字百科网站)

https://www.bilibili.com/video/BV1T64y1S7V8

https://zhuanlan.zhihu.com/p/141821701(艺术风格的解读)

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