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游戏王的设计美学:罪篇(上)

2020-10-20 00:41 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:罪篇。

罪是游戏王卡组系列之一,使用者为《游戏王》动画10周年剧场版《超融合!超越时空的羁绊》中的反派角色帕拉多克斯。

在剧情上,帕拉多克斯在不断穿越时空的过程中,先后夺取了城之内克也的真红眼黑龙、海马濑人的青眼白龙、约翰·安德森的究极宝玉神 虹龙、丸藤亮的电子终极龙、不动游星的星尘龙,然后将这些怪兽“罪”化。

最后被三挂壁打败。

「罪」系列有两个统一的特点,一个是怪兽除了调整以外都是是暗属性·龙族或机械族的高星级·高攻击力的怪兽(真红眼待定)。

第二个特点是弱,动画中已经很弱了,实卡还被阉割。本家无任何赚卡点,大怪几乎都是高攻白板,无压制无抗性,一张旋风就玩完。

罪玩家的日常要么是没先攻要么是没抽到技抽然后投。这种赢不赢另说,能不能玩都要看有没有硬抽到技抽的卡组真是让人无力吐槽。

《游戏王:~超融合!跨越时空的羁绊~》

这期比较特殊,在介绍卡之前我们先聊一下这个剧场版,众所周知,游戏王是一个发展了二十多年的IP,然而在这二十多年中,竟然只有四部剧场版(其中还要算上一部朝日版的电影:真红眼黑龙,只有30分钟长度,说是加长版OVA也没问题)。

作为一个大IP,这种产出显然是不合理的,但它的原因也很复杂,比如游戏王是一个一部换一个主角的动画,那么这种作品在出剧场版时要以谁为主角?

游戏王初代主角武藤游戏的CV是风间俊介,由于出仕杰尼斯事务所(日本知名资本企业),所以在结束初代的配音工作后就立刻被勒令召回,不再担任CV工作,只有在特殊的情况下才可以继续为王样武藤游戏配音。

游戏王掌机上的最后一作TFSP由于请不到只能换成了鲸井康介。

但其实这也不影响游戏王出电影剧场版,隔壁假面骑士换主角不是还照出剧场版(U咩大尊师嘛……),主要是K社上级的决策失误,只想着出剧场版能不能宣传卖卡,而非剧场版本身票房是否大卖。出新主角的剧场版势必要卖新额外,因此他们的方针就是剧场版情怀向。

如果你去翻看本部剧场版的海报,你会发现尽管是蟹哥为主角的世代,但C位永远是王样。

那么我们再来说说本作的内容,一个字,扣,因为它是宣传用的广告片,就跟游戏王主系列一样,经费有限。一部剧场版在包括片头片尾的贴片广告竟然只有49分钟说出去不怕被人笑死。

在CV方面也是能扣就扣,除了蟹哥时代的一行人,DM和GX能出场的人物是越少越好,比如悖论拿到了真红眼黑龙,青眼白龙,虹龙和电子终结龙并将它们罪化,然而和海马城之内约翰凯撒的决斗过程全部跳过,这些人本身也完全没有登场。

说句不好听的,如果不是主线悖论为了改变未来去搞死决斗怪兽创始人,帕伽索斯和鸡酱这两位负责被压死的工具人也可以删掉。

剧情设置也是令人心酸,尽管本作叫超融合,但是内容和超融合这张卡完全不相关,跟“超融合”这个概念也完全没有关系,本作没有出现类似GX中次元融合的设定,三位主角的王牌之间也没有融合出新的ACE。结局竟然是NMB星尘龙直击然后两位前辈各发动了黑魔导螺旋和新宇螺旋这两张明摆着现印的卡获得了胜利。

这两张卡的效果都是将场上一只怪兽攻击力变为2倍的这种很敷衍的效果,王样还在那喊不要停下来啊!

然后悖论也贡献了游戏王历代反派中最low的一句台词。

他能打吗,他打不了,没那个能力知道吧。


罪 平行齿轮

本家唯一调整,是悖论自己拥有的罪卡。

原作效果和其他sin卡一样,没有场地卡存在会自行破坏。实卡完全源数,这是因为罪卡在实卡化后全部加了一个名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在的限制,这导致平行齿轮只能改成和手牌中的怪兽同调。

罪目前由的怪兽为7.8.10星,因此可以做出9.10.12星的白怪,不过一般不会有人在卡组里投入真红眼系列所以不会出9星白,另外高星白怪的召唤条件都非常苛刻,除了本家矛盾龙之外,只用两只怪兽就能出的白怪多起来那已经是A5后期的事了。

勉强可以用。


罪 真红眼黑龙

罪化本身就是将怪兽的身体部分黑化,但由于真红眼本身就是黑的,所以……

当时它是剧场版游戏王电影院现场派送卡,用的依然是第六期版本的卡模。这个卡包收录的这张卡被换成了第七期版本的卡模。

罪怪兽的优点就是无损出高星大怪,但是真红眼只有2400这种低下的打点,而且由于是7星没法调出本家的矛盾龙,完全不被投入,作为赠送的卡合情合理。

真红眼卡组也没必要带这张卡,本身已经够卡的了。

(PS:曾经有真红眼老艾卡组会投入,加入试胆真红眼轴和卡通真红眼轴来滤抽,结果还没青眼轴好用)


罪 青眼白龙

黑化青眼白龙,半黑的头看起来有点像剁椒鱼头。

待遇比真红眼好一点,毕竟无损出3000大怪还是有点威胁的,但缺点也是同样的,需要在卡组投入本体青眼白龙,青眼卡组是不会考虑带这个的,出R8和L9多的是方法,何必带一个没场地就自爆的卡呢。

而到了罪卡组就是必须投入的卡了,尽管会面临上手青眼卡手的问题,而且如果不带它就很难出矛盾龙,所以得带。


罪神 虹龙

黑化虹龙,名字里多了个“罪”字,本家10星怪,不过本家并没有12星白怪。

相比黑龙和白龙,多了一个可以将手卡中的本体做cost的能力,这说明K社也知道虹龙本体卡手的严重性,前两者至少还能上级,虹龙卡手就真卡手了。

需要说明的是罪虹龙在动画中是有效果的,基本上是复刻虹龙效果。将自己场上这张卡以外的怪兽全部送入墓地,每送1只攻击力上升1000点(对手回合可以发动);将自己墓地的「Sin」怪兽全部从游戏中除外,场上的卡全部返回持有者手牌。

实卡删了不知道是为什么。

其实在罪神 虹龙之前,虹龙就有过黑化版了。

需要说明的是虹龙不是字段,后来出的宝玉卡在能支持虹龙和虹暗龙上,但没有带它玩。

在实战角度,我们其实并不建议罪卡组投入以上三张卡,因为你投入它们,就要面临本体卡手的事故,而且几率很高也没有什么好的处理手段,相比之下,消耗额外的罪星尘和罪电子就好用多了。玩家可以把多出来的卡位来填入更多的恶心人的坑。比如大宇宙,王家长眠之谷。

不怎么吃额外,你还可以投入强欲而金满之壶

在魔钟洞被限制之前,一些店赛中罪卡组还偷鸡过。

当年悖论要是带了魔钟洞会是这副X样?(可能是未来的卡表中被禁了吧)


罪 星尘龙

黑化星尘龙,由于是消耗额外出场,跟前面几位相比好用多了,而且星尘龙本身就是很好用的8星白。

相比原版的牺牲者圣域,罪星尘拥有保护场地的能力,大大提高了本家怪兽的抗性(游戏王相对论)

场地魔法不一定必须是罪世界,本身支持抵价购物,可以出三叉,因此在早年被当过外挂投入在一些依靠场地的卡组,比如地缚神,配合地缚神 查库·查略亚跳过战斗阶段来保护罪星尘。

不过那个时候场地魔法还是可以被对面顶掉的,所以……

缺点也很明显。特招限制不同于前面的青眼和红眼,无论有没有完成正规召唤程序都不能用其他卡的效果特殊召唤。


罪 电子终结龙

黑化电子终结龙

消耗额外登场,尽管是白板,不过登场一个4000打点的大怪作为打手还是相当不错的。

但是原作里有穿防能力,这么一想就有点不爽了。

在罪电子之前,电子终结龙就已经有黑化版本了,不过那个只是卡图更换。

虽然效果框没写,但是可以把它们从墓地除外特招手牌中的大开辟(雾。

本家非龙族怪兽,这就导致它属于很微妙的地步,跟罪星尘龙一样,无论有没有完成正规召唤程序都不能用其他卡的效果特殊召唤。

没有额外卡组的命,得了额外卡组的病。


罪 矛盾龙

效果很其他罪怪兽有很微妙的不同,没有只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言的限制,也没有名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在的限制。

但由于其他罪怪兽有这个限制,而且矛盾龙的召唤素材限制无法投入进非罪卡组,所以你可以当它不存在。

拥有出场拉双方墓地白怪的能力,动画中悖论也是如此拉出了星尘龙,但是实卡由于有个苏生限制,所以罪卡组想要发动这个效果就必须正规出白怪才行。

那我为什么要玩罪卡组?或者说为什么要像个憨批一样在正经卡组里加入罪轴?狗日的K社你TM加个无视条件很费墨水吗?

此时我忽然看到了该卡的名字:矛盾龙

沃日啊。

原作中的这张卡的素材是「Sin」调整和1只以上的「Sin」怪兽,可见帕拉多克斯还有别的「Sin」调整。实卡这么一改就是说我们不打算出新卡了。

此外,原作这张卡同调召唤成功时无视召唤条件特殊召唤自己墓地的1只「Sin」怪兽,并且拥有让对手怪兽的攻击力下降等同自己场上这张卡以外的同调怪兽的攻击力合计数值的效果。

实卡删了。


罪 真实龙

悖论拥有的罪卡,因此卡图low到一定地步,如果遮上面板,给个1300都算多了。

实卡中唯三主卡组面板最高的卡。另外两只是绝望神 安提霍普爆走特急 火箭飞矢

三个难兄难弟建议结拜,中央已经决定了,就让你来当大哥。

本家仅有的“手坑墓坑”:自己场上表侧表示存在的「罪 真实龙」以外的名字带有「罪」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏的场合可以特召。没场地时罪怪兽自爆也能发动(不过这张卡自己也有同样的自爆限制)。

有没有完成正规召唤程序都不能用其他卡的效果特殊召唤,不过自己墓地存在的没有完成正规召唤程序的这张卡可以用这个效果进行特殊召唤。

可以另开连锁。

还拥有这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。

游戏王对于12星的怪兽控制很严格,这张卡之前的12星怪兽时两年前的元素英雄 神·新宇侠。

即使到了现在整个游戏王卡池也只有46只12星怪兽。这其中还包括XYZ怪兽。


罪世界

OCG史上首张初次出现罕贵度便高达银碎(SER)的场地魔法卡。

相对应的是极其弱智的效果,整张卡给人一种为了存在而存在的卡,就像鳄鱼的怒气一样。

无法给自己提供任何抗性,也无法给罪怪兽任何庇护。效果无法带来任何卡差,只能提供代抽的能力。可以伪检索本家魔陷,但那个时候的罪系列魔陷只有两张,除了自己就是罪爪流,明明动画有很多的魔陷,但是O化已经是6年后下一个剧场版的事了。

这其中就有一种“哎呀卖的不好就不卖了”的任性,你TM也知道卖的不好啊。

罪系列和地缚神很相似:需要场地,没有就自爆,动画逼格极高,在动画中暗印者往往都是骑乘决斗无法破坏场地,导致地缚神很棘手,而罪卡组没有这个抗性,结果蟹哥这个打过地缚神的却连个风都掏不出来。

可能是因为老婆被抢走所以心乱了吧。

仔细一想,悖论是个黄毛啊。


罪爪流

这张卡的日文名就叫做Sin Claw Stream,「Sin」和「Claw」组合起来发音像「Synchro(同调)」,文字游戏。

TCG改成了Malefic Claw Stream,没有了谐音梗。

原作卡图是「罪」的同调怪兽表侧表示存在的场合才能发动,因此可以推测帕拉多克斯还有别的「Sin」同调怪兽。

本家少有的解场卡,一换一,不过还是改投入更泛用的重坑和康更好。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了,文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。 我是hentai研究者,我们下期再见,喜欢我就别忘了关注我!


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