欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

守望先锋——理想主义的溃败

2022-10-05 11:10 作者:スレーブ_スレイヤー  | 我要投稿

通行证出现的时候,我知道守望先锋已经死了。或许靠着通行证+免费能保证游戏的持续盈利,能保证玩家的粘性和游戏时长,但同时这也意味着守望先锋和市面上的网游没有了区别。

OW1就是完美的FPS竞技游戏,6v6和ab点的设计也没有任何问题,只是暴雪高估玩家的素质和心态了,只有极少数玩家能和暴雪对上电波,真的有配合的意识。追根溯源,这个问题的本质是:究竟是玩家适应游戏规则,还是游戏根据玩家的特性来制定规则。

前者经常出现在一些小众独立游戏中,后者就是各种司空见惯的手游,3A。

对我来说,如果一个规则更加合理,平等,向上。那我会毫不犹豫选择那一套规则,一套真正优越的规则不需要任何吹捧和宣扬,一个有正常智能的“人”会知道选择哪一边。

但这些说到底只是理论,OW1最大的失败是没有后续收入,没有钱就没有动力做新的内容,没有新的内容就没有盈利,循环。这是运营方面,游戏本身的设定是无限强调团队配合,个人实力再强没有正常队友还是打不了。但是当你看到奶位出门就踩到狂鼠夹子被秒,输出位选出半藏黑百合,这种时候,就没有人想配合了。说到底这事就像劣币驱逐良币,所有人都愿意配合当然很好,只要有一个人不配合,那么就会影响到第二个人的心态,然后几乎所有人都被传染。很多事情都是这样坏起来的,这是现实,每个人都只顾自己玩的爽,不想配合。

暴雪对这种情况没有办法,所以OW2就变成了自己打自己的,数据摆在明面上,输了也跟配合无关,谁数据差谁背锅。是不是挺熟悉的,这不就跟CSGO,LOL那些游戏没什么区别了吗?可这也没办法,隔壁风暴已经算是一次试错了,只靠极少数的高素质玩家是维持不了的运营的。

运营上也开始玩通行证那一套了,而且肝度肉眼可见的高。看起来好像通行证解决了持续收入,玩家粘性的问题,但我还是觉得OW2靠通行证无法长期运营。

首先对于竞技玩家来说,通行证里的那些皮肤喷图是没什么吸引力的,这一批人就不会为了通行证付费;然后对于娱乐玩家来说,为了一个好看的皮肤首先我要花钱买通行证,买完我还要花大量时间去肝才能得到皮肤,而且守望先锋和那些养肝手游不一样,这个肝的过程很坐牢,特别是奶位玩家,所以有很大概率血压暴增,最后就约等于花钱买气受。

因此通行证其实不适合守望,但是反过来,最没有下限的但赚钱的做法是什么?没错直接卖付费皮肤,把什么炫彩至臻都整上,花了钱的皮肤各种特效拉满让人一眼就能看出来。

所以我感觉,通行证的设定大概是暴雪最后的矜持了。对比炉石环境一变就能稳定骗次氪,守望真的6年里面一直用爱发电,完全没有维持收入的手段。而通行证其实已经很接近花钱买皮肤了,只不过暴雪还是有点良心,在规则上并没有限制成只能用钱买。

但是对我来说,通行证就是守望先锋失败的证明。最初我是为什么买的守望先锋?是因为好玩,因为市面上找不到类似的游戏,因为世界观很独特,因为......守望先锋是特别的。

因为最初的守望先锋是特别的,不可替代的,可以说是“初恋”一样的存在。但是现在已经2022了,OW2却没有任何特别的地方,甚至捡起了别的游戏玩剩下的通行证,5v5......


突然觉得这游戏没什么了,就算卸载也无所谓了。



守望先锋——理想主义的溃败的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律