【破晓传说】游玩简评(无剧透)

优点
画面巨大提升,主要在于非常漂亮的水彩贴图和渲染方式,真的“美如画”。
男女主糖分高到胰岛素脱销。
战斗系统完成度极高,手感尚可。在游戏的前中期,随着玩家剧情的推进,游戏总会非常适时的给战斗加入一个新的内容,使得你刚熟悉起一切后,又再次发现更多的乐趣,游玩驱动力很不错,前15-20小时仅凭借战斗就足矣把我留下。
系列传统的小剧场,以漫画分镜的格式穿插在剧情节点、战后、营地休息的各处,配合着战斗中的角色互动、战后和支线的角色闲聊、营地的休息和料理对话,非常自然的构筑起了主角团之间的相处氛围,十足的“同伴”感,仿佛你真的在和大家一路冒险。
到目前为止整体的剧本想要传达的概念让我感到非常意外,有点特殊,或者说某种程度上在现在这个时间点的大环境下很值得表扬。
缺点
整体的剧本我非常认可,但游戏每一章节的文本量似乎受到了限制,导致部分关键情节的刻画明显不够充分,从而导致剧本张力大大流失。个人认为这非常遗憾。
战斗系统虽然很优秀,但似乎部分敌人的设计有问题,还有一些敌人则甚至可以说是和整体的系统相互矛盾,没啥游戏体验。这一点和隔壁绯红结系不说完全相似,也是一模一样。
前期获取游戏货币的手段相对有点少,很大程度上的前期难度都来自于资源的匮乏。
系统的更新大概没能一直持续到游戏的中后期,后续的游玩驱动力更多还是变回了比较传统的角色与剧情驱动,后期关卡设计的水平相比一开始也下降了一些。