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【原神·攻略】对症下药,全面解决培养角色时遇到的困难!

2021-07-05 21:04 作者:原神观测中心  | 我要投稿


写在前面

本文内容包括:

1.角色的泛用性是有限的,没有一个角色或阵容能应对所有情景。

2.截至当前版本,我们需要应对的战斗情景。

3.常见输出角色的泛用性评价,以便于根据角色池短板进行补足 。

主要解决以下问题

1.我现在要练什么?

2.我之后要抽什么?

3.怎么根据环境变化调阵容?

角色的泛用性是有限的

有些现象,看着矛盾,其实不矛盾

Question One:公子能不能满分纯水?

正常人第一反应是不能,但立马就会转念一想,你要是特地这么问的话,那说不定能吧。

还真能,b站就能搜到这位up主的视频

推不推荐普通玩家用公子硬打纯水呢?

那肯定不推荐,高精炼的天空弓和顶配的物伤圣遗物也不是大部分的公子玩家能拿出来的 。

Question Two:零氪玩家,能拿到纯水的低保吗?(拿满奖励平均每关4300分)

第一反应是,或许可以,但很难。但这位up主的视频告诉大家,丽莎单人就能拿5050分,还有不少大佬用烟绯单人打满

是否推荐普通玩家练丽莎作为主输出呢?

同样不推荐

Question Three:莫娜有可能打出50万乃至更高的伤害吗?

可以,零命就能做到,b站搜索“莫娜核弹”,还能找到更高的。

那是否推荐普通玩家用莫娜核弹来打深境或者活动?

同样不推荐,成功率太低,需要凹很多次。

Question Four:国家队能不能满分剑鬼?

可以,而且有很多视频

那国家队能不能满分纯水?

或许能,但相比于剑鬼的几十个满分视频,b站用国家队打满分纯水的暂时一个都没有

从以上问题我们会发现,有的角色或阵容平时很强,但有时会被克制,就如胡桃打水环境深境

有的角色不起眼,但特殊情况又会有奇效,好比上文的丽莎打纯水精灵;

有的角色在猴戏中能打出非常好看的数字,平常却很少用她作为主力输出,譬如莫娜。

所以,大数字并不等同于实战的输出能力,因为角色本身或者实战中往往会有各种限制。

多少秒打完火树/冰树也分不出角色的实战能力高下,这顶多是一个10秒内能不能打出20万伤害的问题,如果是竞速,为什么不拿上一期的12-2纯水动物园来竞速呢?

打木桩只能衡量角色理论上的极限伤害和短时间的爆发,然而副本和深境是多样的,以一个标准来选择角色,就容易陷入误区。

那么应该如何选择角色呢?如何以最低的成本让自己的角色池能够适应各种战斗环境呢,那就必须考虑各种角色的泛用性,以及每种环境自己是否有对应的角色去处理


常见怪物特性和战斗场景

注:常见输出角色,指除去使用人数较少(主角、安柏、丽莎、辛焱)和一般作为辅助使用(钟离、琴、七七、迪奥娜、芭芭拉、班尼特、砂糖)以外的所有角色。

(一)元素属性

元素属性的体现主要在于元素生物(如史莱姆、无相和纯水动物)和元素盾(岩盾牛头人、深渊法师、骗骗花、深渊使徒、愚人众)上。

注:元素抗性只会影响造成的伤害高低,不涉及破盾和免疫等机制问题,不在此处讨论 。

(1)火

火属性暂无强势怪物,目前常见有火史莱姆和火深渊法师,但不排除之后会有火QQ王、火使徒、无相火的出现。

①从破盾角度,水对火有克制作用,至少配备芭芭拉/达达利亚/行秋其中一人用于破火盾,莫娜由于普攻和闪避的手感,相对而言不适合站场破盾。

②从利用属性增幅伤害的角度,公子普攻和行秋q都难以进行持续稳定的蒸发反应,最受益的应该是每箭都能融化的甘雨,元素爆发流的公子、莫娜、重云以及e核弹的行秋。

(2)水

水属性怪物技能强力,如水法师的泡泡,水使徒的多动症,水动物的各显神通,但水属性天生容易处理,火雷冰都能有不错的效果。

①从破盾角度,火属性破水盾效果较差,至少配备一个能持续稳定元素输出的雷系或冰系角色用于破水盾。

②从利用属性增幅伤害的角度,火雷冰系的主C面对水系都有相当不错的效果

(3)冰

冰或许是2021年进坑的玩家最擅长对付的属性,无论是雪山还是持续半年的9-10层冰环境深境,都教会大家要用火属性打冰

①从破盾角度,需要迪卢克/可莉/胡桃/烟绯/宵宫/班尼特其中两个用于破盾,安柏/香菱/辛焱都存在一定的破盾慢或冷却时间长的问题,可以作为一次性使用的快速破盾器,但灵活程度不如前述角色。

②从利用属性增幅伤害的角度,火系角色收益最大。其次是雷系物理角色可以白蹭超导,不过雷+冰的超导队也没那么难凑,不算大提升。

(4)雷

即将会有大批雷属性怪物登场。

从破盾角度,雷属性具有一定的复杂性,冰元素对雷锤和雷使徒有较好的效果,火元素对雷使徒和其他场地提供的雷元素盾(如当前12-2上半、璃月武器材料本)有较好的作用,水元素虽然能和雷反应,但无论是哪种雷盾,水的破盾能力都一般。

②从利用属性增幅伤害的角度,各属性都不太快乐。不过在有温迪或万叶的情况下,火属性引发超强削韧效果的超载会是不错的选择。其次是优菈可以白蹭超导,不过还是那句话,超导队凑起来并不难。

(5)风和岩

无特别针对,直接根据各种怪物的特点打就是了。以前岩属性怪物岩抗高,能克制岩系输出,但在钟离加强后,双岩队就不用担心岩抗的问题了 。

小结

综合破盾和增益两方面看,火系和冰系是泛用性较强的两种元素,对应的,这两种属性的主C能应对更多的情景

火系(胡桃/可莉/班尼特/迪卢克/宵宫/烟绯)至少两个

水系(行秋/公子/芭芭拉)至少一个。

冰系(甘雨/迪奥娜/重云/凯亚)至少一个

雷/风/岩系暂时不算刚需,或者说属性并不是这三个系的角色强力的原因。

(二)场地环境

(1)冰环境

冰附着可以用班尼特的q、辛焱的e和q等给自己角色附着火元素的技能消去,也可用琴的q吹散。

如果没有上述角色,建议搭配盾角色(减少闪避),并且培养不依靠重击输出的角色,除非重击可以不耗体力

常见输出角色中,刻晴、凝光、烟绯、胡桃、可莉常用重击输出,其中后三人可通过天赋降低或免除重击时的体力消耗。

(2)严寒

带治疗性角色即可 。

(3)雷

雷附着可以用火附着(同上)或冰附着(迪奥娜的q)消去,也可用琴的q吹散。

如果没有上述角色,建议培养不需要元素爆发也能照常输出的角色,或确保全队充能

常见输出角色中,温迪、魈、迪卢克、莫娜、女仆、重云、北斗、行秋、香菱对元素爆发依赖较强。优菈元素爆发在输出占比中较高,但本身角色的普通攻击也有合格的输出,对元素爆发的依赖反倒没有想象中高。(特别是非满命的优菈) 

(4)水

水附着可以用火附着(同上)消去,也可用琴的q吹散

如果没有上述角色,建议培养不需要技能也能照常输出的角色

常见输出角色中,甘雨、优菈、可莉、烟绯、凝光不使用技能时,也能打出不错的输出 。

(5)火

火附着可以用水附着(芭芭拉e,行秋e和q)消去,也可用琴的q吹散,也可用盾抵挡伤害。

如果没有上述角色,建议提升治疗性角色或盾的练度

(6)元素强化

相当于给怪套了个减伤盾,建议用火属性攻击破除冰、雷强化,用水属性攻击破除火强化。

小结

辅助角色中,琴有不错的驱散效果,一般在q的领域内扩散三四次就能驱散元素附着。班尼特兼具回血、加攻、破盾、驱散四大技能于一身。

输出角色中,是否存在不使用消耗体力的重击+不用元素爆发+不用技能也能照常输出的角色呢?

其实是有的,是那个拿着阿莫斯的女人。

(三)自闭症和多动症

自闭症好打,只要盾够厚或者生命回复量够大,随便一个角色都能站撸。

①利用风系技能的控制效果,温迪、万叶有较好的聚怪能力,琴和砂糖也有不错的吹飞效果,风主不熟练的话可能会其起反作用,因此一般不推荐。

②利用剧变反应的控制效果,感电、扩散、超载、超导都有不错的削韧能力,能把怪按在地上锤,但相对而言控制难度较大,需要长时间练习才能熟练掌握。其中超载控制能力最强,也最难掌握,一般用在大型怪上比较合适。(指体积≥愚人众胖子的怪)

③利用冻结反应,常见的成员包括温迪、万叶、甘雨、罗莎莉亚、凯亚、公子、行秋、莫娜。但有一些怪冻不住,例如无相系列和纯水。

④培养追击能力强的角色,一般指位移能力强、技能冷却短的近战角色(如刻晴、迪卢克、公子、优菈等),或具有一定锁定能力的法师(如凝光、烟绯),对于体积大的怪,甘雨也是不错的选择。

反面例子,一旦怪跑掉就会丢失很多伤害的角色。

①技能是领域型的而且领域比较小,如罗莎莉亚、忘了召唤回身边的奥兹。

②依靠元素爆发输出,在追杀过程中容易浪费元素爆发时间的,如魈、元素爆发流优菈、女仆以及香菱、行秋、凯亚、北斗等一系列脱手角色。胡桃追击过程也容易让e技能时间流失进入空档期,但好在不算长。

③腿短,如可莉。

(四)多与少

曾经有一种说法,可能现在也有不少人信以为真,那就是“深境大怪变多了,温迪吸不住,而且没温迪也够打满深境,因此温迪复刻不用抽”。

然而,原神需要打怪的情景包括大世界+活动、副本、深境。“大怪多”的深境也只需要每半个月打30-90分钟而已,而在大世界和相当多的副本中,聚怪绝对是最能提升游戏体验的技能。更何况在深境中,只有一两只大怪的房间也并没有那么多,有无聚怪绝对是两种不同的体验。

回到正题,怪少且集中的时候容易应付

怪多且分散的处理方法

①利用风系聚怪技能,其中温迪最佳,万叶次之,一命以上或祭礼的砂糖可以一用。

②利用攻击范围大的技能,例如甘雨的霜华矢和q,女仆开大普攻,魈的下落攻击,刻晴、迪卢克、钟离、优菈、公子、香菱等角色的元素爆发。

而缺乏大范围攻击技能的角色,相对而言不擅长面对分散的群怪,建议搭配温迪食用,例如胡桃、可莉、烟绯、凝光、重云等。

③角色为单体伤害或攻击范围很小的,不适合用于打群怪。

▲ 聚了,但不是聚怪


常见输出角色的泛用性考察

在练度基本到位后,属性、倍率、攻击范围才是第一生产力

属性决定是否能利用反应来提升战斗体验;

倍率决定同装备下谁的伤害更高;

攻击范围决定谁用起来更省心;

一般的攻略只会分析伤害排名和基本定位,我们试下换个思路看角色。

角色较多,具体且待下回分解吧~

注:在此特别感谢B站up主:星川奈栀子、墨水煮花生、浟湙hia所提供的的素材。

以上就是文章的全部内容啦~感兴趣的旅行者可以前往米游社@一盒子与作者深入交流哦~

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