肝了几天大炮弹,写一点攻略和感想

作者:交交 B站ID:交交交交交交
10.1号开服后,我作为奋斗在第一线的东方众的一员,立即进入了紧张刺激的大炮弹生活。肝了几天下来,也渐渐有了一些感想,准备写在这里,由于这几天pve打的多,pvp打的少,所以我写的东西主要是与pve相关的。
一、刷初始号
首先先写进入游戏之后马上应该做的事:刷初始号。刷初始号的过程中,安卓用户直接把客户端反复安装卸载即可,而苹果用户需要在电脑模拟器或者安卓手机上刷初始号,再把号引继到手机上去。
刷初始号推荐常驻卡池,除非是灵梦、魔理沙、或者大小姐二妹的真爱粉,否则很有可能重复抽卡,而且上述几个角色强度还不太够~。一开始的我不知道角色的强弱,随便刷了个琪露诺就开始了游戏,结果在对局的过程中发现在pve里面五星9还不如白送的灵梦、魔理沙好用,于是在第一个号主线通关的情况下选择了转生,刷了一阵初始号之后刷出来一个五星探女和四星影狼之后停止了刷初始号,在第一个十连出了帝之后我就决定就把这个号一直玩下去了(同时加我好友的人异常的多,但支援位没有帝和咲夜的我一般都拒绝了)。这里说一下刷初始号看见哪些五星角色就可以收手了(只是个人理解)(也代表了我认为这个游戏目前那些角色最强,具体原因我会在后面写):咲夜、河童、幽幽子、探女、小老帝、影狼
二、人物的ボード(跑图)面板
首先讲讲人物面板,在游戏的过程中弹幕对战和平时跑图的时候可以选择两套人马(但是对于新玩家还是集中养三个的好),随着等级的增加,人物的面板值会变得更高。在跑图的人物的面板主要由三个指标组成:收益率、割引率和出目胜负。收益率是对跳上蓝格子时得到的CB的加成,割引率是指经过商店是打的折扣,出目胜负指的是对战的时候丢出的骰子的个数,计算方法是数字每增加一百就多丢一个骰子。

在这里我觉得从收益来看出目胜负>收益率>割引率,这里就是我就想吐槽一下这个游戏了的人物属性的设置了。首先说出目胜率,根据简单的概率计算,3个骰子对2个骰子输的概率只有百分之十五左右,而6个骰子对5个骰子的胜率也高达百分之七十。也就是多一个骰子多出的优势不是一点半点,而且拼点胜利的收益是最高的(尤其是大家都有房子的时候)这一点为大家的推图带来了好处,但在PVP的时候这就让玩家很难受,更难受的是骰子的数量没有上限~~这也就是为什么幽幽子和影狼是最强力的角色的原因之一,这两个角色有着最高的出目胜率成长曲线,五星满级的时候高达320,而其他角色最高只有240,拥有这两个角色中的任何一个,就有可能在拼点的时候比其他人多一到两个骰子。


而横向比较这两个角色,幽幽子的技能是大家公认比较好用的技能(五星是是其他所有角色休息一回合,四星是指定一名角色),但在现在PVP探女(反弹技能或符卡两次)泛滥的情况下,这个大招还有没有那么强力,就需要打上一个问号了。而影狼的技能比较稳定,也符合她出目胜率数高的特性(休息一回合,下一回合移动九格),适合在一个弹幕战打完之后奔赴下一个弹幕战或者直接去拼点,不过让人遗憾的是移动九格的回合不能开技能,我一度怀疑是不是有bug~~
而收益率是一个较为稳定的加成项,至于割引率,我觉得就非常鸡肋了,因为我平常不怎么去商店,即使去了省下来的那点钱也不够看。
在跑图的人物属性里还有两个栏目,一个叫特性,一个叫事件(イベント)。特性是稳定发生的,会在游戏开始的时候在下方显示,比如每过三回合回复血量,踩蓝方块的时候收益上升等等。在一局比赛会发生许许多多的随机事件(好的多坏的少),而其中有些事件,而有些事件是只有带上那个人物才会发生(比如帝的事件竹林的幸运兔——接下来的四回合踩上蓝方块获得CB数大幅度提升,探女的事件不吉的预言——移动时和拼点时的出目数+1)。

特性虽然在游戏中不那么显眼,但也是相当重要的存在,我觉得最厉害的特性应该是每三个回合回复体力那个(探女就是),而最鸡肋的属性应该是休憩——休息时体力回复值升高(琪露诺就是)。而不同的事件对游戏的影响也很大,比如说小爱虽然技能废但是事件强啊,大家看人物应该结合各个方面。
三、バイル(打野)时的角色面板

弹幕对战(打野)没有多少可说的,反正就是看动画加点个大招(pvp动画都没有),不过就战斗方面来讲,先养日月系的比较好,不用担心属性克制的问题,此外,回复体力的被动(探女、姆q)对弹幕战的帮助比较大。此外弹幕对战厉害的角色跑图不一定厉害,反过来也是这样,河童和帝在跑图时比较强,但在对战时就显得比较弱了。而二妹和大小姐跑图时用处不大,但在对战时比较厉害,但其实这样的考虑并没什么用,因为这方面的角色强度远没有跑图的那个重要,而在这么一个跑图为中心的游戏里,礼装只能加强对战能力,不能增强跑图能力,这不能不说很奇怪,像是一拍脑袋想出来的设定,这也导致这个游戏礼装用处也不大。此外,也存在跑图和战斗都比较强力的角色,比如说咲夜。咲夜的技能可以说是全游戏最强的,连续行动两个回合,而且连续行动的第二个回合也能减技能cd,这就完完全全等于你比别人多动了一个回合。根据NGA东方版菇哒菇哒菇的计算,在N难度双五星帝的战斗中,在拥有咲夜的情况下,可以释放的帝的技能的次数从四次变成了六次,足可以看出这个多减一轮CD的效果是多么的强力。而且与此同时,咲夜也是比较能打的角色,总之,养咲夜就对了。

四、游戏的对局
现在来看对局,游戏里一共有三种对局:资产局、地产局和对战局。资产局的目标是总资产达到一个数目,地产局要求拥有房产到一定数目之后跑图进入随机生成的goal放个取得胜利,对战局是通过和野怪对战得到point,或者拼点胜利后抢夺手里有point的玩家的手中的point,当point集到一定数量的时候获得胜利。PVP先不论,PVE里玩家最喜欢看到的是地产局,在刷箱神图7-5,玩家能够刷到十几万的CB。但是资产局给玩家带来的体验就非常的难受。

稍微说一下三种对局。
对战局很简单,打弹幕战,跟AI抢点即可。
地产局三星通关也不难,但是比较可能出现三过家门而不入的情况,在后期地图变大了之后,在地产之间来回跑以及最后进入goal的时候也有可能翻车。这时候推荐的就是特化地图移动的角色,灵梦的技能根治三过家门而不入的情况(不过商店也能买到),影狼的技能给了一个固定的9格的移动点数,需要提前一回合规划,而河童的技能基本上等于开了一个任意门,可以瞬间从地图的一端到另一端,是最强力的地图移动技能(如果丢五个一当我没说),然而cd也是最长的。魔理沙的技能也很适合这种对局,但AI有可能一直拿不到房子,见仁见智吧。但是这种对局刷CB实在是太爽了。
至于资产局,是最让人头痛的对局,通关很简单,三星比较困难,因为设置的总资产目标出奇的低,而收集的不动产产出又很高,而且在后期地图变大之后,搜集房产也是个比较难的任务,在这种对局里,我们需要尽量避免弹幕战,在财富过多的时候可以去商店狂买护符,在这种时候会常常出现一些神奇的操作。比如,我这个幽幽子爱好者有一次为了在资产局拿到三星,在回答阿求的问题的时候让幽幽子住在了红魔馆。为了避免踩上蓝方块收益过高,可以上自己等级较低的队伍,而不上自己的最强队。同时为了不让对手发育起来,可以多从对手那里抢钱,或者用苏我屠自古、船长降低对手的财富值,用魔理沙抢房子也是不错的选择,。但即使你小心又小心,谨慎又谨慎,一切计划都可能被突然的一笔天降横财和对手的天降横财瞬间打乱。
每当这个时候,我就会想到追求利益最大化是人类的本性,再想到在这个游戏里我违背本心那么憋屈还是一个输,打的这么憋屈了体力还收不回来,就想问候QuatroA全家。
五、有关角色的评价
角色这种东西,就强度而言,个体之间的差距比星级之间的差距要大,比如说我认为三星咲夜比五星二妹更强(二妹对不起),除非是厨力玩家,否则有些角色没有培养的必要,而且立绘也不行(对不起紫妈)。同时这个游戏还有一个槽点,就是分解的角色不返还强化P,举个例子说四星幽幽子升到了70级满级之后,突然抽到了五星幽幽子,那样只能把浪费人生幽幽子从头培养一遍,我觉得这样玩家的体验会很差。
我上面把幽幽子、影狼、咲夜和河童强势之处都说过了,再说说小老帝和探女为什么这么强势吧。
小老帝本身也许在PVP不如其他角色优秀,但她的厉害之处在于刷钱,双帝+咲夜刷个十几万CB不是梦,而这也打一局,刷出来的强化P也能有好几万,能极大的缩短培养一个角色的时间,其他角色只能改变对战体验,而小老帝改变了游戏的体验,而且拥有一只五星帝,你就成为了特权阶级,就会有数不胜数的人来加你好友。

而探女本身的技能也相当的厉害,两次反弹和无效其他人的护符和技能,而且时间无限,cd也很短,只有4回合,技能一开,没有人敢来动你,而幽幽子和苏我屠自古这种全屏开大的角色出手前都得掂量掂量。

探女本身的事件和被动都很优秀,被动是每过三回合全体回复一定量HP(五星是百分之四十),事件是移动和对战掷骰子时出目数加一(移动的时候只是距离+1),唯一残念一点的是自身的属性算不上优秀。
六、这个游戏的优缺点
缺点上面已经说了很多了,而且这个游戏的静图画质很差,UI也不好看,比起国人做的类型相近的《东方异文石:RE》差的不是一点半点,画质这个问题就当是在致敬东方正作吧。


说一下这个游戏的优点吧:
1. OP精彩,声优的发挥也不错,尤其是茅野爱衣的幽幽子,太棒了(但这和QuatroA本身的制作水平没有太大关系)
2. Live2D的制作做的不错,而且画质比卡面的立绘要高,可能是鼓励大家多用四星五星吧

3. 抛开平衡性和角色数据的问题,这个游戏的游戏性相对来讲还算可以,可以在线互坑(虽然中国玩家很容易掉线),是一个打的时候要靠脑子的游戏(其实是靠运气)
4. 游戏的曲子质量很高,而且每一战换一个bgm跟不要钱似的,有质量很高数量庞大的东方同人曲做基础就是不一样,写到这里我突然想到,为什么不直接官方授权做个音游了。在日本,有一些音游有东方同人曲的曲包,反响都不错。如果神主能开放自己的原曲,让能在音游里打原曲,再集结一堆同人音乐社团,这游戏热度分分钟赶超FGO(然而开放原曲是不可能的,就当我在想Peach)
东方大炮弹的初步攻略和评价就到这里吧,在这里为这篇文章提供数据的NGA东方版和菇哒菇哒菇进行感谢,也欢迎大家去NGA东方版作客(链接:https://bbs.nga.cn/thread.php?fid=-40530437&ff=-447601),这个版面目前在二次元国家地理的目录下,请大家留意一下,以免找不到。同时在明天东方×大富翁的《东方异文石:RE》就要参展秋季例大祭了,也请大家关注一下这款同人作,这款游戏会上线联机功能,而且还有地图编辑器,大家不妨期待一下。
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