《永恒的文明》MOD1.310版更新日志

全局
1.(削弱)沸油:现在不再持续、快速攻击,改为约6秒攻击1次,共造成30点伤害。
2.(改动)删除木材流转、黄金流转、石料流转科技,将其整合进相应的资源科技中;采石术/采金术现在+15%石头/黄金持续力,钻井采石术/钻井采金术+10%石头/黄金持续力;双刃斧和弓锯+10%木材持续力,双人锯+5%木材持续力。
3.(增强)奇观:建造时间3600→600,成本1000木金石→800木金石,现在建成后会延长250年敌方奇观的获胜时间。
4.(增强)资本主义萌芽/文艺复兴/宗教改革/共和制:资源成本1000→800
5.(增强)手推炮:对建筑+100→+150
6.(增强)精锐草原突骑:近战护甲0→1
7.(修复)大型战舰的攻速现在与预想值一致
法兰克
1.(改动)弧光女骑士:不再进行蓄力攻击,改为进行践踏攻击,践踏半径=0.5,践踏攻击力=5,以更符合其攻击动作
哥特
1.(增强)近卫骑兵:对射手+8→+10,对骑射手+0→+5
条顿
1.(修正)召集十字军:成本200→400,以对应条顿武士价格下降的影响
中华
1.(新增)宝船,装备了主炮的巨大战舰。既可进行战斗,也能以极高的效率进行贸易。适于攻击战舰、建筑和陆上单位,不擅长对抗众多喷火船或爆破船。数量限制:1

2.(改动)火箭学:可以让宝船发动蜂巢炮攻击
3.(改动)精锐诸葛弩:现在不会再双箭齐发,同时加快攻速以保证其不会延长攻击间隔
3.(修复)猛火油柜现在可以成功点燃地面了。
蒙古
1.(修复)可汗和达鲁花赤不再相互占用数量限制。
葡萄牙
1.(增强)风琴炮&精锐风琴炮:攻击间隔6.9→6.5
2.(削弱)风琴炮&精锐风琴炮:副抛掷物攻击力7→6
意大利
1.(增强)现在无需文艺复兴即可建造达芬奇坦克,文艺复兴可以使达芬奇坦克的建造数量+1
印度斯坦
1.(增强)曼萨卜达尔:攻击力7→8,对长枪兵+0→+4,木材成本60→50
斯拉夫
1.(削弱)精锐贵族铁骑:攻击力16→15
2.(削弱)哥萨克骑兵:黄金成本20→30
埃塞俄比亚
1.(增强)帝胄箭塔战象:数量限制12→16
2.(削弱)帝胄箭塔战象:食物成本120→130,黄金成本80→85
马里
1.(改动)利菲迪骑士:不再进行蓄力攻击,改为可以抵抗10%/15%/20%额外伤害,攻击力复原。食物成本60→55,黄金成本75→80,以更符合马里的经济特点。
2.(增强)马里酋长:现在可以抵抗25%额外伤害,食物成本65→60,黄金成本75→80
3.(增强)金枪勇士:攻击力8→10,对骑兵+7→+5,对骆驼+0→+5
高棉&孟加拉
1.(增强)帝王象兵:食物成本140→130,数量限制10→12
保加利亚
1.(增强)营垒:生命值2600→2800
勃艮第
1.(削弱)精锐马上轻装兵:攻击力13→12
2.(增强)工兵:现在作用于弗拉芒民兵
西西里
1. (增强)城楼:现在能提供5点人口,生命值1250→1400
波西米亚
1.(削弱)胡斯派战车&精锐胡斯派战车:抛掷物4→3,副抛掷物攻击力7→6
2.(增强)榴弹炮:对建筑+125→+190
达罗毗荼
1.(增强)军团将军:移动速度1.45→1.55,生命值170→175,蓄力时间25→20
2.(改动)楼船:攻击间隔1.7→2.0,每分钟回复30生命值
瞿折罗
1.(增强)刹帝利骑士:食物成本100(75)→105(79),黄金成本50→30