Tslat的更新,做错了吗?
借着跨年的机会,有感而发,也算是对过去一年的创作过程中的一些想法的小结。希望大家友好讨论。
我所看到的对Tslat的批评,大部分都集中在他对武器装备的削弱上。虚无3对比虚无2,武器装备被削弱了很多,很多神装“被削成了废物”。
这一点引发了争议,因为虚无2的辉煌时期它的卖点之一就是神仙打架的武器装备,虽然敌对生物都很强,玩家的装备比生物还强,拿到几件关键装备之后,基本上不需要太多技巧,拿着神装砍就完事了。这也是虚无2的特色。这使得虚无2变成了一个异类。纵观其他比较流行的冒险类MOD,大部分都是相对而言侧重考验玩家的战斗技巧,数值比起原版其实高不了多少。Xolova给模组的定位就是不考虑平衡性,让玩家砍个爽的MOD,不考虑和其他冒险MOD整合到一起来玩,顶多和一些工业、科技模组联动一下,侧重单独游玩。比如说你将虚无2和暮色森林一起玩,拿着超越、巨型枪、浊流剑,穿着纳德吉克套、指挥官套、乌托邦套进去暮色维度去打暮色的怪,暮色的怪估计是一脸懵逼,这家伙到底是哪路神仙?
而Tslat给MOD的定位很明显是不同的。他将注意力放在平衡上,希望虚无能和其他MOD一起游玩,给整合包作者提供一个更平衡、更适合放在整合包里面的MOD。如果我们不看他削弱的武器和生物的话,再去细细审视,Tslat很多工作其实做的非常好。战利品表更新和BOSS召唤方式的更改让游戏内容变得精简,而且逻辑清晰;对维度层级的划分和围绕层级进行的数值平衡让游戏内容有了条理;对指令的完善,增加的对locate等原版指令的支持,也给游戏提供了方便;技能的重做(虽然还没完成)避免了一些活动卡等级太死板的问题,也避免了一些过于枯燥单调的内容(比如旧版精炼);统一货币,完善了交易体系;贴图和音乐的重做,虽然说有的人喜欢旧的,见仁见智,但你不可否认新版的贴图和音效做的并不差……总之,如果你抛去虚无2的光环,假设自己是一个萌新宝宝的视角去代入,虚无3绝对是制作精良,质量很高的MOD。
虚无3的确和虚无2大不相同,这是由于两代作者在想法和理念上的不同造成的。Xolova希望单独游玩(14,15年那段时间也只能这么考虑),让玩家砍的爽,Tslat希望能更加平衡,考验玩家的战斗技巧。这方面虚无也算是MOD中的异类了。大部分MOD还是坚守自己的初心一直不变的,像暮色就一直那一套流程打法铁打不变,无尽贪婪一开始就想着要把你肝死,魔法金属就是将多人RPG发挥到极致……Tslat这种直接让MOD改头换面的大胆尝试,究竟是好是坏,这个谁都说不清楚,见仁见智了。
类似见仁见智的东西,可能还有Tslat让小怪不再掉枪,以及将合成变得复杂等等。这个我认为没有结论,有好有坏。
Tslat有做的不好的地方吗?有。比如说,维度外观和生物的同质化,AI太傻。生物的同质化、AI太傻的问题,很幸运,已经看到他在着手改变了,而且目前放出来的这些快照里面,新生物做的还是非常不错的。虚无3是在2019年发布,也是从2019年左右开始,Mojang开始放飞自我,MC原版更新的速度越来越快,从19年4月发布1.14,到22年6月发布1.19,除了1.16到1.17之间时间略长(也成就了1.16.5的模组大版本),其余的间隔都在几个月左右。为了跟进原版的快速更新,还要让虚无兼容原版内容,自己又管着二十多个维度,工作量其实很大,那些群系的丢失,以及为了防止内容膨胀,删除一些内容,或者没做新维度,个人认为是可以理解的。这一次他似乎也看透了官方的做法,在1.19开始深耕了。塞尔瑞的重做可以看得出来他是有能力做出东西的。相信他吧,给他时间。
最后一言以蔽之,虽然现在的虚无可能让老玩家非常不喜欢,但质量并不差,对于新入坑的玩家来说还是不错的,也更适合整合包。Tslat理念上的不同造成了一些争议,但他做的很好。
所以,当你看到有人在魔怔辱骂Tslat时,请忽略掉他们的聒噪。

