一短篇看懂坦克世界沙盒服HE改动要点详解
一言以蔽之,HE的杀伤力依旧,而不是像很多流言所说HE不能用了,对付重甲卖头车无效了。相反,其机制更加合理,可控,玩家可以更加清楚的预测HE命中后的效果(而不是像之前那样随便乱甩随机出伤害)。相应的,玩家需要更加仔细刻意的选择合适的炮弹落点,但WG改进了准星击穿指示并可作用于HE,因此可以在瞄准镜里直接看到HE命中后的可能效果; 除此之外HE的改动目前完全不做用于火炮,火炮情况不变。
按照WG官方的说法,改动主要针对目前HE不合理的机制,即:
1.目前存在HE对有着良好装甲的车辆在正面造成大量伤害的情况;

2.目前中小口径(小于130mm)HE缺乏效果,比如140的炮击中E100炮塔正面或者击中敌方140观察塔无伤害
3.目前HE可能会造成一些匪夷所思的随机情况,比如击中击穿车长塔造成发动机起火

目前的HE机制不合理处
目前HE的杀伤和其杀伤半径有直接关联。

当HE击中装甲但未击穿,就会波及整个杀伤半径内的所有区域;这意味着炮弹落点虽然装甲很厚无法穿透(下图橙色点),但冲击波会击中其他区域的薄装甲,造成击穿和大量杀伤(下图绿色部分装甲)。而这种情况往往是随机的不可预测的,并且,这意味着HE击中重甲车的正面也会造成高伤甚至起火。

HE改动
1. HE的伤害将会和命中位置、装甲厚度有直接关联。但是,HE的穿深和伤害依旧不变,最重要的HE未击穿装甲依旧会造成伤害,这一点是没有变化的。对付重甲车,依旧可以使用HE。但是,厚装甲会更有效的减少HE的伤害。

如果HE命中后未能穿透装甲,则会产生内部装甲的“崩落”现象,这将会造成伤害,并对内部的模组和成员造成损伤。

这意味着,越厚的装甲,将更有效的抵消HE造成的内部伤害。

同样,若HE命中较薄的装甲,比如侧面,可造成伤害的提升.

2. HE将可以穿墙和木板等可破坏的物体,而不会被阻挡.但在这一过程中,会消耗一部分HE穿深, 穿墙之后命中目标,HE炮弹将用剩余的穿深继续试图穿甲,若未能穿甲,则依旧会造成伤害,原理同上.

3. 很厚的间隙装甲将会完全阻挡HE的伤害,比如炮盾. 比如老鼠的猪嘴炮盾可以阻挡4005的HE,因为4005的HE穿透力不足以穿透老鼠炮盾,这意味着炮弹根本无法接触到后方的主装甲,因此不会产生任何伤害. 同理,超级潘兴的车体正面间隙装甲也有这样的效果.

但是,如果间隙装甲的厚度较薄,那么HE若穿透了第一层间隙装甲,抵达后方的主装甲,将会造成一定伤害.

4. 如果HE没有击中"装甲",比如击中某些坦克的导轮,或者轮战的轮子下半部分,则不会造成任何伤害(因为炮弹直接穿过了轮子没有命中车体部分).

5. 目前的准星击穿指示器更加有效明确,并会作用于HE上,绿色表面HE可击穿,黄色标识可以造成部分\一定量伤害,红色完全不可击穿或者命中后无伤害.
5. HE机制的改动目前将不会实施于火炮上.