暗黑地牢2 神秘学者路线点评

从DD1到DD2,阿三让人血压飙升的潜力从未改变。除了死门0奶+流血外,2代的阿三甚至有了更多的可能:通过使用新技能混乱之祭(Chaotic Offering),阿三能做到随机给自身添加DOT/眩晕(真晕&假晕)/减攻/乱位等,在同样的关键时刻,能让玩家吐出比1代更多的血。但即使如此,2代阿三强大的输出和辅助能力仍旧不容忽视:不仅保留了祖传的高暴击小匕首,还有三种功能不同的基于印记的强力输出/Debuff技能,能够灵活应对单体/群体/boss任何一种情况。阿三的三个路线特点鲜明,基本可以理解为辅助/远程/近战。

1. Ritualist(仪祭)
神秘学者的第一个独特路线Ritualist(仪祭),是一个偏向于辅助功能的路线:

造成的治疗量+33%
诅咒类技能有额外10%施加减益的概率
使用诅咒技能时有概率获得强力/暴击/闪避+印记(概率各15%)
回合开始时有33%的概率获得易伤印记
本路线强化了阿三的减益和治疗能力,极度鼓励诅咒技能的使用。同时本路线未削弱任何一个技能,这意味着阿三的其他功能(输出)也能够在本路线正常发挥。
造成的治疗量+33%
个人认为本路线是唯一一个能够把本代游戏的命运重构加入技能栏的。该效果强化后的命运重构(升级后)能够随机造成0-66%最大生命值的治疗,有较大可能把血线抬到较为安全的位置。除了命运重构外,该效果对治疗类物品同样有效。让本路线的阿三使用治疗物品能够回复更多的血量。
关于命运重构:

本代命运重构的效果是:随机回复0-33%/0-50%的最大生命值,并有50%的概率施加3点/2点流血。当自身有2个以上不羁之力印记时,消耗印记并使该次治疗必定暴击。只能对血量低于33%的目标使用,无CD,无使用次数限制。
数值上同1代的该技能差别不大,但多加了一条非常要命的“只能对血量低于33%的目标使用”。我相信绝大多数追求稳定不翻车的暗黑地牢1玩家,绝不会等到英雄血量这么低的时候才使用阿三的奶(除去被一击打残的情况),而都是只要英雄血量不满就开始奶了。只要英雄血量够高,即使奶1奶0甚至流血也无伤大雅,因为这至少是安全的。而在2代加的血量限制,无疑将这个技能的应用局限在了一个非常危险的范围,在这个范围内,如果演出了0奶+流血,影响将是非常大的。因此我个人只有在玩仪祭阿三的时候会带这个技能,而玩其他路线的时候则根本不带。
诅咒类技能有额外10%施加减益的概率
使用诅咒类技能时有概率获得强力/暴击/闪避+印记(概率各15%)
额外10%的减益概率能够让Debuff的施加更加稳妥,但面对抗性超过40的敌人时仍有不低的概率被抵抗。
DD2阿三的诅咒类技能有三个,分别是一代就有的弱点术式、虚弱诅咒(本作施加的Debuff分别为易伤/虚弱)和二代新加的毒咒(Malediction,造成少量伤害并施加一个在受击时随机获得2点流血/腐蚀/燃烧的Debuff,升级后额外施加削减全DOT抗性20%的Debuff)。前两者属于辅助类小技能,各有1回合CD,无使用条件;后者属于输出类大招,需要两点不羁之力才能使用。这里说一下二代的新技能毒咒:

该技能(升级后的)效果为:造成2-3点伤害,并减益目标:1. 受击时随机获得2点流血/腐蚀/燃烧、2. 全DOT抗性减少20%。
由于该技能的使用需要消耗两点能量,其效果被抵抗的损失是巨大的——一旦被抵抗,就等于没用出来。10%的额外概率稍微降低了这个风险,但面对减益抗性高的敌人(如各种Boss),仍不能保证其效果的发挥。
鉴于本路线的阿三使用诅咒技能时可能获得暴击印记,暴击的毒咒(施加减益的概率额外+20%)基本能保证把Debuff施加上去。
闪避+对脆皮的阿三来说同样非常实用。强力印记的效果可能相对另外两者没那么突出,但也可以在下轮使用混乱之祭先攒起来然后配合流星使用。
回合开始时有33%的概率获得易伤印记
对生存的限制,让阿三变脆了一些,这个效果一般不会产生太大的影响。由于易伤印记是减益,阿三本身的减益抗性又高达50%,理论上可以被抵抗。(该效果在过去不可抵抗,但RH似乎有意让这些路线特色施加的效果变得可以抵抗)

本效果可以用来配合阿三专属饰品全知宝珠(Seeing Sphere)的效果:回合结束时将易伤token转化成不羁之力。如果掉落了不妨给阿三装备上。


2. Warlock(术士)
阿三的第二个路线是Warlock术士,从名字看就知道是一个爆输出的路线:

最大生命值-20%
远程技能伤害+25%
回合开始33%概率获得一个不羁之力
这个路线只有3条效果,可谓简单粗暴。除了血量没有削弱任何功能,和前面的Ritualist路线一样,在发挥路线优势的同时也几乎不妨碍其他功能的发挥。
最大生命值-20%
血量从31减少到了25,削减了不少血量。对于本来血量就不高的阿三来说有点要命。站前排(1、2位)的时候很可能被敌人一击过半,因此需要队友一定的保护,或尽可能远离前排。
远程技能伤害+25%
阿三有四个远程技能:深渊炮击、恶魔牵引、毒咒和火流星(燃烧之星)。前三个技能的基础数值都不算太高,本效果最多只能提升1-2点伤害上下限;而对流星的提升是巨大的:升级前/后分别提升到了10-20和15-23,再加上其无视防御的特性,基本可以保证在升级后一击秒杀/打残一个敌人。

虽说深渊炮击本身的伤害不算太高,但5-9(升级后)的伤害对于双目标技能来说也是天花板级的。只是在这个游戏中伤其十指往往不如断其一指,再加上后排敌人在前排被消灭后会向前靠拢,深渊炮击的伤害往往没那么多机会得到完美发挥。

配合队友或物品提供的强力/易伤token,术士路线的阿三能够使用燃烧之星打出数值超高的单体伤害。其提供的连击标记也能供阿三自身继续获取不羁之力。
回合开始33%概率获得一个不羁之力
鉴于本路线对燃烧之星这个需要2点不羁之力才能使用的技能的突出,术士路线阿三长处的发挥实际上是非常依赖不羁之力的。33%的概率不算低,可以理解为“偶尔”被动地获得一点能量,要想稳定使用爆发技能的话仍然需要阿三去主动获取不羁之力(如用匕首技能攻击被连击标记的敌人或直接使用混乱之祭)。

就我个人的游戏体验,在绝大多数战斗中,本路线的阿三大可以开局就使用混乱之祭积攒能量(不羁之力最多保存3点),然后在接下来的两回合中只要触发一次本效果就可以连扔两发伤害爆炸的火流星。


3. Aspirant(野心)
阿三的第三个独特路线是Aspirant野心家,是一个近战法师的路线:

最大生命值+25%
近战技能伤害+25%
纪念仪式(Anamnesis)技能伤害+125%
诅咒类技能施加减益概率-15%
减益抗性-15%
战斗开始时获得一个格挡+印记
一个近战法师的路线,除了近战技能伤害高之外更增加了血量和格挡,并削减了Debuff相关能力以凸显近战能力对野心阿三的重要性。
最大生命值+25%
战斗开始时获得一个格挡+印记
血量从31变成了39且每次战斗自带一个格挡+(单次减伤75%),身板有了质的飞跃,使得阿三能够放心地站在前排拿匕首戳人并释放群体流血。
近战技能伤害+25%
纪念仪式(Anamnesis)技能伤害+125%
影响两个匕首技能和纪念仪式的伤害。升级后的献祭刺击和缠缚之影伤害从4-8变成了5-10,聊胜于无的提升,算不上显著。相比之下,纪念仪式的直接伤害则有了质的飞跃:

该技能的直接伤害极低,仅为1-2和1-3(升级后),其输出基本取决于流血效果的施加。野心路线的纪念仪式伤害被提升到了125%*225%=281.25%,成为了一个伤害+流血的群体输出技能。升级后的群体伤害变成了3-8,并施加4点流血,可谓爆炸。由于纪念仪式只能在前排(1、2号位)使用,缠缚之影的前进效果不会对野心阿三产生任何负面影响,其拼脸效果也给予了阿三在第二轮就使用纪念仪式的可能,因此大可以放心地使用缠缚之影而非献祭刺击。
诅咒类技能施加减益的概率-15%
在计算了敌人的减益抗性后,诅咒类技能基本都变成了概率不超过50%的猜拳。两个小技能的附加效果(连击标记/清除闪避印记)不受影响。本效果要求玩家不要把毒咒技能放入野心阿三的技能栏。
减益抗性-15%
抗性从50%变成了35%,仍然是仅次于炼金瘟疫医生和风暴麻风剑客(53%减益抗性)的存在。
野心阿三解决一般战斗非常稳定高效,让一个速度比阿三更快的队友(大师小丑是最佳选择)标记一个敌人,然后使用缠缚之影打连击——这基本能保证在第一次纪念仪式至少打死一个敌人并重创其余目标。至于Boss的战斗,还是带上燃烧之星吧。只是注意阿三站在1号位时不能扔流星,需要专门为此调整思路。
