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闲聊赛尔号巅峰精灵:我是护盾王

2022-05-28 17:40 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】 


浩渺之源·努恩

在2021年的十大精灵解说视频里,我曾经提过一个“消极联防”的概念,并且将2021年的周年庆主打精灵——努恩作为其典型代表来讲了一讲。和前面两位守护神一样,努恩也是一个刚出便掀起轩然大波、一度作为巅峰热门精灵的强力精灵,然而他的机制和带来的游戏体验和前面两位可是相当不一样,虽然并没有直接撼动整体格局,却把对战引向了一个“更恶劣的方向”。

努恩的魂印其实比较简单易懂,就是先获得护盾,下回合再基于护盾获得护罩,这样循环往复,配合他的超高体力,只要站住一回合便拥有可观的生存能力,对PP值的“拉扯”能力也使他能很自如地应对对手的消耗战术;而这个看起来“还算可以接受”的魂印机制,配上他的一个技能——深海沉眠,就彻底变了味。这是一个绑定了弹控+后手盔+高额续航的技能,不能被穿盔,后手开出的话基本等于对手下2回合无法用“常规的输出手段”来压低你的血量,几乎可以完全无脑地拖到魂印的护盾和护罩刷出,然后又是下一个深海沉眠,循环几轮下来,对局往往就已经向50回合的方向进发了。一个频繁开深海沉眠的努恩,就像三国杀里某些“一回合发动十几次技能”的奇葩武将一样,对手就这样看着他在“无敌状态”自嗨式的不停操作,令局势不断僵持下去,基本没什么游戏体验可言。

当然,也有些人从2021年十大精灵的那期视频里就开始在反驳,“努恩并不是一个没输出的精灵”,“他只是输出周期长而已”等等,确实,努恩并不是没有打输出的手段——他的第五本身就是一个平地输出还不错的技能,自带一次魂印buff效果,在其护盾和护罩都刷出来的情况下,先三也可以打出很高的粉;但这一切都建立在他先拖出护盾和护罩的前提下,尽管他的输出有时也可以打对手一个措手不及,但绝大多数情况下都没机会打出“连贯的输出”。虽然不排除一些“确实很会玩”的人能靠“精妙的操作”来玩出一个不一样的输出型努恩,但面对着一个如此核心又如此“摆烂”的技能,我想大部分玩家的选择都是一样的——只要你不能阻止努恩开出深海沉眠,你就必须且只能做好对耗的准备。

从某种程度来看,努恩可以算是一个典型的“被一个关键技能毁了整体玩法”的精灵。尽管他的后手盔机制本身并不是特别难破,尽管目前有一大堆精灵能限制他的发挥,尽管他大多数情况下能做到的只是“维持局势”而不是“改变局势”,他仍然免不了被很多玩家敌视,与他能形成恶心的联动的精灵,恐怕也只会越来越多吧。

主要定位:坦克

一句话简评:玩法比较毒瘤的精灵,拖回合能力一流,想快点分出胜负的不建议用。


圣心女皇·卡托娜

大家都知道,即使在拦截/辅助精灵里,“清除对手所有PP”也是一个非常少见的效果,帝佛的清空PP让他从2016一直撑到了现在,大轮明王的清所有PP要付出“自爆”的代价,还有一个能主动清空双方所有PP的家伙现在还在黑屋里,可以说,“清除对手所有PP”这个近乎卡bug一般拉回合差的效果,历来都是被高度限制的。但是,在一个“摆烂”成风的对战环境里,策划好死不死推出了一个打破这种平衡的精灵——卡托娜的超进化形态圣心女皇·卡托娜,靠一个“神技”直接把清PP机制的“底线”砸了个稀巴烂。

我们就先来谈谈她这个最“出圈”的“神技”琬璧之泣,这个技能“打破平衡”的方式是它的“代价”实在过低,一个先制+3等于无条件的清对手全部PP技能,既不清自己的PP,也不清自己的任何状态,甚至本身还有个反转强化的功能性效果——唯一看起来像是限制的就是那个PP1的上限,然而卡托娜本身是有主动回PP的技能的(虽然效果很平庸而且拖节奏),而且哪怕她就直接花一回合去补PP,从她的整体机制来说都不算亏。不过,就像神圣复苏在圣灵谱尼身上也只算是一个“最终手段”,卡托娜也不算是靠这个技能才能吃饭,她还有更多的强大之处。

圣心女皇·卡托娜的机制简单概括来说便是“全身护盾”,而且这些护盾之间还能相互叠加,对手攻击有护盾,对手不攻击也有护盾,强化绑了被动的护盾,第五有反弱护盾,护盾复护盾,对付她时一不小心让她把护盾叠起来,再想把她逼下场就可以说相当的困难。特别是对手不使用攻击技能时的下回合封属效果,更是可以对那些喜欢“属性对点”的精灵产生很大的限制作用,即使是高粉也未必能轻松将她击杀。

卡托娜的机制做的这么肉,是为了确保自己站场吗?确实不是,尽管卡托娜也可以利用自己的翻倍强化快速拉强化差、依靠第五炸盾来像混沌地王一样打输出,但作为一个技能组十分奇葩的精灵,她真正的定位显然还是一个断对手节奏的辅助。在护盾足够多时,琬璧之泣可以无脑断掉对手的节奏然后切换,依靠魂印的辅助效果给下一只成型的条件;而她的另一个技能——镇灵承钧,则更是不折不扣的断节奏技能了,以双方的“共同石化”+锁切换效果来强行为队友制造回合差,这两个技能结合起来,便形成了一个“平民版龙仪·机械塔克林”,和“正牌货”搭配更是“摆中之摆”,光是想想都能令人作呕。

其实圣心女皇·卡托娜并不是原形态进化后强度提升没把握好平衡,而是策划“故意为之”,就像御象灵尊和宝象灵尊的关系一样,看似有不少机制相通的地方,实际就是一个套着原形态的皮的“新精灵”,背负着“策划的任务”要来让巅峰的乱局变得更乱。卡托娜本身也是“用魔法来对付魔法”的产物——大家看完她一整套机制应该能看出,这是一个很擅长针对莫伊莱的精灵,若不是先有莫伊莱这样无脑拉强化差成型的“魔法”,我们也很难想象策划打造出卡托娜这样的精灵,创造出这样的“魔法”。当然卡托娜自己很快也被新的“魔法”针对了,这就是另一个故事了,我们以后有机会再聊。

主要定位:坦克、辅助

一句话简评:机制简直堪称“畸形”的精灵,拥有清PP和继承强化的辅助能力,站场后很难被逼走。


终末大天使

2022上半年更新的大部分纯RMB精灵,虽然有几分自己的特色,但强度上总是差点意思,有些甚至直接成为迫害对象;但接下来我们要讲的这只精灵,不仅和他们不在同一层次,甚至还堪称改变整个游戏环境的,“以暴制暴”的典范——混沌大天使的完全体形态·终末大天使(以下简称大天使)。大天使的前两个形态,机制主打闪避和持续消强化,且强度在对应环境里都不高;然而在2022清明档,这个完全体形态和萨特一起直接令整个巅峰的对战体系发生了“地震”,让原本高度趋向于“摆烂”的局面再次被打破,更加混乱起来。

大天使的全套机制看起来似乎是相当“奇葩”,无论是魂印还是技能组都和巅峰常规精灵相去甚远。是的,这就是这只精灵最大的特点和亮点——无与伦比的针对能力。我们从他主要针对的两个机制——叠盾机制和高红伤爆发来入手,将他的整体机制分成两部分来讲。

首先是对叠盾机制的针对,大家都知道,从2017以后护盾机制逐年增加开始,护盾流的恶心程度到2022上半年可以说是达到了一个“巅峰”,既有努恩、卡托娜这种不断刷护盾摆烂的精灵,也有混沌地王这样靠高额护盾收益直接秒人的“异类”,护盾作为一种非常稳定的减伤机制,令许多老牌强力精灵越来越难混、对战节奏越来越不妙。而大天使的“每回合自动偷盾”正好能妥妥地压制这些精灵的成型,你盾刷得越快,我偷得越舒服,在一些经常刷护盾的精灵面前往往能“偷”出十分惊人的护盾值;当然,如果是单纯偷盾的话往往只是互相摆烂的节奏,因此大天使的先三技能——归途就显现出了它恐怖的地方,这个技能可以直接把偷来的护盾值转化为固伤,在护盾值偷到足够高时打出毁天灭地的伤害,直接终结对手摆烂的“幻想”。

如果说对护盾流的压制还是比较偏门的定位,对玩家来说是相对“健康”和“解渴”的设计,那么对高红伤爆发的限制能力,则成为了大天使“毒瘤”的体现。不处于强化状态下的100%闪避,很大程度上让对手只能用高威力的必中技能才能对大天使打出有效输出,而当你选择用高威力的必中技能(多数是第五)来输出他时,那便正中了他的下怀——有史以来最流氓的弹伤技能之一——终末·时之彼端,不仅能像机盖一样100%弹伤,且受到777以上的高伤害时直接回满,既弹死了对手又不会让自己的状态被清空,令对手无法补刀,只要你下一只精灵还是同样的输出类型,你就仍然不得不面对这个弹伤;而且这个技能和他的魂印机制可谓环环相扣,先制+3、穿盔且必中令对手很难“干扰”他打出这个技能,魂印在对手处于强化时还只减双防不减双攻,再加上属性本身防御面的羸弱,那些依靠强化/弱化拉能力等级差的、属性对大天使高倍克制的、输出高度偏红伤的精灵,在这样一个逆天技能面前都要抖三抖。有人问那我一直开强化摆烂行不行?看一眼归途,再看一眼第五,再多想想吧。

当然,大天使在超强的针对性的同时,也还有更多更值得挖掘的强力机制,比如说免控技能绑定的“光暗影系攻击伤害”,比如说面对免弱化精灵时令对手双攻变为0的恶心效果,比如说巅峰绝无仅有的第五后手双消双控场,比如说契合最初形态机制的半血以下的被动解控……可以说,大天使这只精灵对巅峰对战的冲击,可能是前面三个加起来也比不过的,仅仅三黑屋里就有两个“完全不敢打他”,黑屋外面则只会更多。大天使的偷盾机制令他成为了“摆烂克星”,而他的弹伤机制则像机盖和表姐那样“反转”了他的属性克制表、打击了一大片巅峰精灵,无论热门冷门都一起遭殃——只能说,或许在这个逐渐异化、逐渐走向死循环的巅峰体系里,像大天使一样的“以暴制暴”的确是一种破局之法。

主要定位:干扰、拦截

一句话简评:典型“以暴制暴”的精灵,对红伤流和护盾流极其不友好,针对性极强。


库乐芭

护盾,是赛尔号2016以后的游戏环境里一直存在的一个重要的防御机制,而且利用这个机制玩出花的精灵也不少,目前看想要组出一个全员都带护盾效果的“护盾阵”完全不难。不过,护盾流精灵普遍存在的问题之一就是输出受限,著名的巅峰精灵里只有一个混沌地王莱茵哈特可以利用自身高额护盾打出非常爆炸的输出,而且代价还是消耗自身的所有护盾值。不过,2022年还真登场了一个专属于“护盾阵”的主力精灵,就是这个远古战斗系的“姐贵”库乐芭了。

库乐芭的魂印机制十分简单易懂,只要她身上有护盾,就可以打出稳定的输出,身上有多少盾就打多少固伤,身上没盾也能保底打出一个吃月亮,一定程度上可以兼顾输出与生存;她自身获得护盾的手段确实比较有限,而且也基本叠不出很高的盾来,但在巅峰环境里可以给队友加护盾的精灵也不少,元神首发盾、阿尔蒂克自爆500盾、龙仪·机械塔克林的图腾盾等等,想要保这一个“姐贵”打出效果还是不难的。只要在这些精灵的“保驾护航”之下,库乐芭获得足够高的护盾,便可以靠稳定的高输出压制对手,并且在这个过程中只要对手不攻击,护盾本身也不会消耗,滚起雪球来也一样很难对付。

而且,库乐芭自身的技能组和输出机制,是完全支撑得起自己作为一个混伤型主力的——除了自动的护盾等额固伤效果之外,她还有满血附加的100%增伤,在身上有护盾时非常容易保持,即使不满血也可以开个强化去叠引爆+翻倍输出,150还可以在自身有护盾的情况下打“反伤”,且第五技能也是个一眼看上去就知道强度非常变态的技能,被这个精灵抓到机会打一套,大部分常规精灵是顶不住的。可惜,库乐芭自身获得护盾的手段实在有限、需要足够多的辅助才能抬起来,这一点令她相比起其他的可“多保一”也可单兵作战的主力相比具有天然的劣势,注定成不了主流的玩法。

主要定位:主力

一句话简评:靠护盾输出的非主流主力精灵,在一些护盾流套路里效果不错。


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