这,才是过山车2.0

UP做的非常好,不过我有以下建议:
1.善用快板
在快板部分可以做单一旋转方向的左右横摆(注意一定要卡点!)
2.善用插景
不是说其他游戏的,是代表MC(或主要故事)或过去其他元素的一幅风景画(只用一个6*6大小的空间加上环境因素(可用光影)就可以做出十分惊艳的效果!)
也或者是UP的历史(取材最好按事情发展顺序展示)
为什么呢?因为插景是最好体验过山车核心要素的方法,如果把过山车看做一个事情发展线,那么插景就是体现变化的最好要素!
所以不要造太大(一幅3D画小一点就可以了,不然突出不了重点)也不要做无关的(《当MC的过山车用上了“特殊”的音乐》就很好的讲述了这个反面教材)
3.善用重复结构
在《这,才是过山车1.0》中UP用了个重复结构,这可以极大的降低UP的压力,还可以使故事线展开更加明显。
4.高潮部分前制作
可以用类似的左右横摆,也可以用红石机关或重复结构(小型的结构,这里可以和片头的一个插景可以一起加深印象,起暗喻或伏笔)
5.高潮部分
这里速度要尽量快一点,可以卡点出现插景(需改变天气,时间,效果更明显),也可以看个侧边的方块后卡点出现(总之这里卡点很重要!!!)
6.结尾
以无法释怀的结局作为结尾是最好的方式,所以不要告诉大家过山车结束了,最好要渐渐收尾...做出省略号的效果而且没有一个结束的方式是最好的(这里偏重故事)
下面是我的方案:
选曲:玫瑰少年(小提琴版)(这是我认为情感非常强的一首歌,一定是要小提琴的没人声的!B站有!长度为4分钟)
标题:敢问...血迹是什么味道的?(血迹也可以换成眼泪)
着重点:悲惨,欺凌,可又有希望的感觉
前曲:00:00-00:13 讲述一个小男孩的遭遇和不公(此时天气为阴天)
前曲2:00:14-00:33 讲述之后小男孩的哭泣,诉求,而施暴者继续施暴,很开心,做反差(此时天气为下雨天)
前曲3:00:34-00:53 讲述小男孩不愿屈服,取得部分成功可又被施暴的故事(此时天气为阴天至暴雨)
高潮1:00:54-01:23 讲述小男孩一步步崛起后取得成功的故事!(此时天气为阴天至晴天)
插曲1:01:24-01:43 讲述小男孩回想以前的被欺凌过去(加滤镜)!(此时天气按当时小男孩的心情而变化)
(注:一定一定每个卡点都要一张插画!这才是得币点!不用太多,十几张就可以了[doge])
此时在每个希望插画的背后画上一个代表绝望的插画,只能在逆行驶方向才能看见!
(正行驶看到希望插画,逆行驶看到绝望插画(在同一个插画上))
此时回想到了以前的被欺凌过去是希望插画(正行驶)
插曲2:01:44-02:02 此时欺凌者变本加厉欺凌小男孩,可又反击回去的故事(此时天气为多云)
高潮2:02:03-02:44 就当以为小男孩成功的时候被人嘲笑,用欢快的情绪衬托出小男孩的悲伤(这里尽头给向旁观者,表示漠不经心,此时天气为晴天转下雨天)
插曲3:02:45-03:04 小男孩又回到了那个小角落,那个被欺凌的小角落,那个他一生都不会回想的小角落...(此时天气为雨天)
高潮3:03:05-03:45 小男孩又一次回想到了以前的被欺凌过去(加滤镜),不过此时是不公和绝望。
此时回想到了以前的被欺凌过去是绝望插画(逆行驶)(此时天气为大雨天)
结尾:03:46-04:00 小男孩进了厕所,3:54黑屏 3:55出现撞击声 结束
最按顺序后出现大字:
“逝者已矣,生者如斯”
“叶永志的生命永远定格在了2000年4月20日”
“所以请不要忘记这次血淋淋的教训”
最后同时出现:
“毕竟”
“独一无二没有错”
“错的是认为独一无二有错的人”
注:引号不用抄去
如果UP真的采用了我的建议或者部分建议(指我的方案玫瑰少年的话)
请一定一定要加上来源!
我这个人版权意识很强的[doge]
(完)