魔法棋子战争弹幕游戏玩法介绍V0.3版本
魔法棋子战争是一款有魔法技能的(待开发),类五子棋玩法的多人同屏下棋连线游戏。本游戏基于五子棋的规则上做出调整。请基于五子棋的规则游玩本游戏。
游戏流程简介:等候游戏开始(60s)->新的回合等候玩家发送落子位置的数据(60s)->棋子成长(生命值加一)->玩家开始落子->判断游戏胜利条件并提示到屏幕上,之后游戏结束或者重新进入新的回合等候玩家继续落子。

弹幕指令以及游戏介绍:(红色部分为弹幕指令)
加入 发送该条弹幕加入游戏,同时玩家信息出现在屏幕上。当双方均有玩家时,游戏才会开始。


[列名][行名] 使用该种格式的弹幕发送落子数据,列名为棋盘上方的 A-O,行名为棋盘左边的 1-15. 例如:发送A15则表示自己想要在A列与15行的交叉处落子。如果想要更新自己的落子数据,发送新的落子数据弹幕即可,旧的数据会被自动覆盖替换(如先发送A11,再发送A15,则最终玩家的落子数据为A15)

双方落子顺序与数量的判断情况:当双方落子数量不同的时候,将采用小的一方的落子数量。如黑方有10个落子数据,白方有5个,则只会处理黑方和白方的前5个落子数据,顺序按照发送第一条落子弹幕的顺序排列(如果第一个发送落子弹幕的玩家修改了落子数据,则顺序不变仍为第一个)。如果一方没有落子数据,则判断可能为挂机玩家,为了游戏迅速结束则会允许另一方的所有玩家落子、如果双方均无落子数据,则什么也没有发生。
游戏玩法介绍:
棋子的生命值系统:在本游戏中,棋子上面会显示数字或者无穷(∞)符号。这是该位置棋子的生命值的意思。当棋子生命值超过某个数字(目前为5,则6以上均为无穷生命),将会变为无穷生命(没有血条)。不同阵营的棋子生命值相湮灭。例如,在落子数据中,双方各有一名玩家在A15的位置落子,则这两次落子均在该位置生成了生命值为1的不同阵营的棋子,最后改位置的棋子生命值归0,生命都没有发生。如果白方有2人,黑方1人在A1落子,则该位置最终棋子是白方的生命值为1的棋子。
在等候玩家发送落子数据和处理玩家落子数据之间的 棋子成长时间 每个棋盘上的棋子都会生命值加1。这使得如果想要破坏掉某个位置的生命值为n的棋子,需要n+1(+m)位玩家均选择该位置。(m为对面阵营玩家选择该位置的数量)


游戏的胜利条件: 特定数目的绿色棋子连线(五子棋进化到N子棋,且需要棋子上数字为绿色)
棋子上数字颜色代表该棋子是否是新落下的棋子,便于玩家辨识哪些棋子是新棋子而有针对性的考虑下法。在新的落子处理前会进行棋子成长操作,会让此时棋盘上所有棋子的数字变绿,之后新下的棋子则为红色数字。游戏胜利条件要求是特定数目的绿色棋子连线(当前是五子棋,五个绿色棋子连线即可)
未来更新内容:(20230131时为V0.3测试版本)
投喂辣条和电池礼物与本游戏定制礼物(喵币)的处理系统
游戏技能系统(如破坏棋子或者随机落下一个棋子等,需要使用游戏内显示的多种代币)
每日签到系统(赠送喵粮等代币)
界面优化与游戏体验优化
游戏交流Q群:748544982