UE5管理内容-建模工具

建模模式(Modeling Mode) 提供了一系列用于创建和编辑几何体的工具。我们将这些工具归入了具体的类别,以引导你完成建模过程。
形状和创建类别可以帮助你着手构建新网格体。你可以使用其他类别来编辑你的网格体:
PolyModel
TriModel
变形
变换
MeshOps
VoxOps
属性
UV
烘焙
体积
LOD
请参阅下面的类别,了解如何在你的工作流程中实现它们。
当你在 虚幻引擎 中处理各种类型的 Actor 时,比如 静态网格体(Static Mesh) 、 动态网格体(Dynamic Mesh) 或 体积(Volume) ,你可以使用这些建模工具。这些Actor统称为"网格体",工具仅可用于特定Actor类型的情形除外。
形状

使用所选的预定义图元创建新网格体。
创建

利用路径或现有几何体基础构建网格体。
PolyModel

使用网格体的多边形组(PolyGroups)进行精细编辑。
PolyModel是多边形组模型的缩写,不得与多边形混淆。
TriModel

使用网格体的三角形进行精细编辑。
TriModel是三角形模型的缩写。
变形

改变或扭曲网格体的整体或特地区域。
变换

调整网格体的放置或呈现。
MeshOps

优化网格体的几何体。
VoxOps

将网格体转换为体素以执行体积操作,然后再将其转换回网格体。
属性

检查和调整网格体的二级属性。
UV

编辑网格体的UV坐标,更改纹理映射到表面的方式。
烘焙

为网格体生成纹理和顶点颜色数据。
体积

在体积、网格体、二进制空间分区(BSP)和简单碰撞表示之间进行转换。
你还可以检查所选网格体的碰撞和物理属性。
LOD

编辑和管理网格体的细节级别(LOD)。