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UE5管理内容-建模工具

2023-03-22 14:44 作者:梦起梦落梦若风  | 我要投稿

建模模式(Modeling Mode) 提供了一系列用于创建和编辑几何体的工具。我们将这些工具归入了具体的类别,以引导你完成建模过程。 

形状和创建类别可以帮助你着手构建新网格体。你可以使用其他类别来编辑你的网格体: 

  • PolyModel

  • TriModel

  • 变形

  • 变换

  • MeshOps

  • VoxOps

  • 属性

  • UV

  • 烘焙

  • 体积

  • LOD

请参阅下面的类别,了解如何在你的工作流程中实现它们。 

当你在 虚幻引擎 中处理各种类型的 Actor 时,比如 静态网格体(Static Mesh) 、 动态网格体(Dynamic Mesh) 或 体积(Volume) ,你可以使用这些建模工具。这些Actor统称为"网格体",工具仅可用于特定Actor类型的情形除外。 


形状

使用所选的预定义图元创建新网格体。 


创建

利用路径或现有几何体基础构建网格体。 


PolyModel

使用网格体的多边形组(PolyGroups)进行精细编辑。

PolyModel是多边形组模型的缩写,不得与多边形混淆。 


TriModel

使用网格体的三角形进行精细编辑。 

TriModel是三角形模型的缩写。 


变形

改变或扭曲网格体的整体或特地区域。 


变换

调整网格体的放置或呈现。


MeshOps

优化网格体的几何体。


VoxOps

将网格体转换为体素以执行体积操作,然后再将其转换回网格体。 


属性

检查和调整网格体的二级属性。 


UV

编辑网格体的UV坐标,更改纹理映射到表面的方式。 


烘焙

为网格体生成纹理和顶点颜色数据。


体积

在体积、网格体、二进制空间分区(BSP)和简单碰撞表示之间进行转换。

你还可以检查所选网格体的碰撞和物理属性。 


LOD

编辑和管理网格体的细节级别(LOD)。


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