元宇宙?碎碎念极限挑战电路板天际线(建设中)
根据城市天际线的美式建筑原理,我不再刻意去划分区域来用区分城市,也不刻意的搞高速公路,而是根据实践的需求来交通问题,这让我真真切切感受到了什么叫天亮模拟器。

格子城并不丢人,这是城市天际线玩家曲折的认识,对于车辆来说,有足够的路让他们行驶才是关键,而并非完全依靠高速和高等级的道路。

本图中的所有道路均使用原版地图中最原始的最低级的2车道,高等级的车道比例不超过百分之5。我发现,即便如此城市也是可以井然有序的运行的,区别就是你要随时监测发展中的需求,并且从容的去把毛细血管(高速公路)伸向需要的区域去。

玩天际线悟出的道理还是很多的,比如教育残酷啊,无产阶级的宿命啊等等,但是最哲学的领悟主要在于人类本身来源于地球,人首先建造城市,从地球中汲取能量,然后再将自身的能量内部循环,人本身就是地球的一份子,人哪里有自己的创造呢?宏观看来仍然如此

天际线是2015年出的游戏,这个游戏离元宇宙元年的2021足足有6年时间,可它在发售之初就有足够宏大的场景来创作一个数字的城市,城市天际线的框架,显然已经有了元宇宙的意象,未来会有多科幻?这谁知道呢?如果给50年前的人们说我们在一个机器上创造了一座城市,他是无法想象的,同理,元宇宙可能也是如此。

最后,电脑已经开始卡了。