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第五人格发展史(人物篇)-祭司

2020-01-25 17:02 作者:风筝s00  | 我要投稿

本篇截止于2020年1月中旬

我将以版本时间线为轴,尽量详实。如有错误之处,希望能得到大家的指正

2018年6月7日祭司正式加入庄园

1.祭司随身携带圣物门之钥,使用后直接到达另一面。监管者可破坏通道,让通道内的求生者被挤出并进入眩晕状态。祭司在通道内的行进速度较其他求生者更快,不会携带其他物品。(无残影,监管者不可通过)

2.板窗交互速度降低20%,破译密码机的速度降低15%,破译密码机时触发校准的概率和校准难度均提升50%。

3.队友被治愈所需时间降低10%,祭司被治愈所需时间降低30%。

这里注意初代祭司开局没有门之钥,这就造成一个很严重的问题,容易被针对。在速修的年代,没有保命技能,修机慢。就相当于宣判了死刑。很长一段时间里,祭司都无人问津。

2018年9月13日月亮河上线

速修阵容在机械师再版后发展到了巅峰,空机调魔成为主流阵容。祭司可以在月亮河桥上打洞,让求生者穿过,以此制造节奏断层,但是祭司角色本身过于拉跨,没有盛行起来。

2019年1月17日祭司再版原定上线,但是并没有加入排位直到一周后,也就是24日才加入排位

  1. 增加大招,可以呼唤队友,队友响应后可以直接到达另一侧(形成中无法摧毁)。并留下残影。监管者不能通过,但是可以击打残影

  2. 开局便有一个洞

  3. 略微增强唯心(破译密码机减速),羸弱(板窗交互速度降低)效果

祭司的再版处在前期破译减速,后期破译加速版本后两周。前期有一个洞的祭司总归拥有了一些保命能力。上线不久,祭司被人开发出搏命接超大洞的打法。配合前锋的撞。强行打断监管者节奏。不久,这种打法风靡高端排位中。与此同时,祭司可以在月亮河桥上打洞,一旦有人被追便往桥上跑。这种不太追求配合却能使监管者节奏发生断层的手段。让当时的监管玩家苦不堪言。于是月亮河之母的称号便流传开来。祭司大热。

2019年3月21日祭司削弱

祭司穿越其他祭司的洞也会留下残影,对多个祭司进行了削弱。单局祭司通道恢复增加上限

(10次)。这期间发生一件事情。一位小丑玩家已经完成三放飞,只剩下一个祭司,此时地窖刷在桥旁边(这时地窖刷出来就不会变的),小丑把守地窖。祭司凭借着无限刷洞在桥上僵持。于是这一对峙就是20多个小时。事情传出来,玩家哀声再道。策划便不得不想办法改变月亮河祭司的局面。于是便促进了这次削弱。但是对祭祀影响并不大。

2019年6月27日三代祭司上线

1.祭司释放的通道可被监管者通过,但是会受到眩晕。洞的数量不再受限制

2.超长通道不变,但是形成过程中可被摧毁。

3.修机减速降低10%,板窗交互降低10%

超长洞可被摧毁,之前的套路不再可行,一时间祭司的热度骤降。

2019年9月19日祭司小加强

加快祭司释放通道的速度。祭司在改版后热度大不如前。这波加强也是为之后做铺垫。

2019年12月5日祭司迎来大加强

1.新增观察呼唤:先观察队友位置,在指定单人呼唤。直接呼唤:呼唤所有队友。

2.开局有2个洞,冷却上调至70秒

开局2个洞祭司的保命能力大大加强,这直接让祭祀重回主流阵容之位。祭司对大部分主流监管者都很克制,只要能够打出超长洞的套路,求生者也就拥有翻盘的机会。祭司逐步成为求生者阵容的小核心。

就不写结尾语了,以后在补充

下期见QaQ






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