(自制)元素世界part1

(注:前面的幻想世界提到了结晶,在异次元世界,每个世界都有它独立的一颗结晶,以维护那个世界的平衡,一旦结晶消失,使世界失去平衡,那上面的生命就会全部死去。接下来,就是元素世界。虽然这个世界的自制并不好,但能看的,可以看看。)
我相信应该最令大家奇怪的是,元素的关系明明可以和遥远未来这样的世界可以相衬,为什么要找上默默无闻的埃及呢?因为元素世界的环境其实和埃及有些相似,都是极端恶劣环境(埃及是沙漠),所以配上埃及还是合乎情理的,那么接下来,让我们看看这个世界吧!
僵尸:
草地四人组(在异次元世界的草地四人组都有特殊能力,看来它们终于有崛起的时机了!):
在这种恶劣环境下,对于它们来说,拾荒其实已经是很好的职业了。
特性:比一般的四人组血量提升150点。
与它们相称的元素是“土”,与它们相克的元素“木”对它们伤害加倍。
速度:普通
血量:普通:350 路障:750 铁桶:1350
电击头盔僵尸:
它们研究电的能量并最终创造出了电击头盔,不过在上战场之前,它们其实用它来做饭。
特性:用电击头盔对植物造成致命伤害
集中攻击前一排的植物。
与它相称的元素是“水”,与它相克的元素“土”对它伤害加倍。
弱点:金属罩坚果能免疫它的伤害。
速度:普通
血量:1400
秋千僵尸:
为了娱乐,有些僵尸自制了秋千,它们就被称为了“秋千僵尸”。
特性:直接荡到第一或第二格
与它们相称的元素为“木”,与它相克的元素“金”对它伤害加倍。
弱点:莴苣可以把他弹到最后一格。
速度:迅猛
血量:600
弹簧僵尸:
在极度饥饿的情况下,它利用这两根弹簧上树吃到了鸟蛋。
特性:利用极强的弹力越过阵容
与它们相称的元素是“金”,与它相克的元素“火”对它伤害加倍。
弱点:会被莴苣向后弹4格。
速度:高速
血量:550
滑草僵尸:
说真的,那些秋千僵尸太自私了,往往自己的秋千不愿意给别的僵尸娱乐,于是又有僵尸发明了滑草的玩法,但其实不过是从高山上用木板滑下来,根本称不上是滑草。
特性:用极快的穿进你的阵营,遇到第一个植物会被撞倒并将所有植物向后推一格,距离越远越容易被推的力道大。
摔倒后,会用手中的木板对植物攻击。
与它相称的元素为“木”,与它相克的元素“金”会对它伤害加倍。
弱点:原始坚果能挡住它的撞击并抵抗住击退。
速度:极速
血量:650
滑轮僵尸:
它是滑草僵尸的兄弟,它们在滑草的基础上发明了滑轮,虽然经常会因为这个发生撞击伤事件。
特性:开场会对它遇到的第一个植物进行致命撞击。
与它相称的元素为“金”,与它相克的元素“火”对它伤害加倍。
速度:极速
血量:1250
埃及时空裂缝:
埃及时空裂缝真的很特殊,在异次元世界和它们在现代时光传送的僵尸不同,在这里会传送:
死神僵尸、法老僵尸、狂暴火把僵尸(FFF团长)
也就是说,异次元传送门会把拓展关的僵尸传送进来!所以有拓展关的世界必须要注意!
另外在幻想世界我也忘了去说明炫光魔音游时空裂缝了,在这里道个歉,是我一时疏忽,接下看传送的僵尸:
说唱僵尸、霹雳舞僵尸、低音炮僵尸。
也就是说,有拓展关的世界会有拓展关僵尸从裂缝传送过来,而没有的则会把最麻烦的僵尸传送过来!在这里来个小小的剧透让大家想象一下:这次的最终BOSS为什么不跟僵尸博士一样放水了呢?在评论区可以猜猜最终BOSS的与僵尸博士的区别,等到最后一个世界的part3,将会揭晓答案!
好了不跑题了,让我们看看part1的植物。
植物:金属坚果:
一听到这个名字,也许你认为这个坚果真的完全是金属,但实际上,他只不过是被卡在了金属套里了。
技能:免疫电击头盔僵尸的电击
元素为“金”
阳光:75
CD:20秒
血量:4500
铜树:
在极端环境下生长出来的一颗奇异之树,其韧性堪比铁树。
技能:僵尸靠近时发动近战。
能够抵挡住两次致命伤害。
死亡后倒地对僵尸造成大量伤害。
元素为“木”
阳光:250
CD:10秒
伤害:近战:40 倒地:600
血量:3500
两栖海草:
“海里的环境实在是太差了”,他回忆祖先的故事,“于是我们的种族跑到陆地上生活了数千年,却发现陆地的环境比海洋还差,于是又跑到了海里,不过我们有在陆地上生活的能力了,这总归是件好事。”
技能:包裹住周围的僵尸8秒并对它们造成持续伤害。
在水里能够把2×3范围内的5个僵尸拖到水里。
元素为“水”
阳光:175
CD:20秒
伤害:缠绕:每秒20