星际2威望系统,暴雪又错了?
2020-07-29 13:17 作者:编制箴言的灵魂在行走 | 我要投稿
本文只针对一些得了便宜还卖乖的“玩家”。
是的,暴雪免费更新了《星际争霸2》的一个新玩法,虽然被称作是“威望”,但是,实际上更像是选择指挥官的被动和特质,《风暴英雄》玩家的话来说,就是“不同的特质和技能路线,不同的玩法”,而放在《星际争霸2》里面来说,就像是合作指挥官也有了“突变因子”。不过,启用新的威望特质的同时,也要从头开始熟悉指挥官的每一个天赋加强,以重新掌握这个指挥官或发掘出新的套路和心得。
这样的免费更新本来该是好的创新与良心之举,但很多“没头脑和不高兴”就不这么认为,是啊,玩家想要什么,为什么就不给他们什么呢?这才是“玩家的政治正确”。
说一个笑话:某某小学生说,我就想要上大学,为什么还要先上初中,再上高中,然后才能上大学呢?
没错,重要的不是结果,而是过程带动形成的结果。那才是RTS游戏本质的快乐所在,引用一个玩家的话,那就是:熟练掌握、玩过各种套路之后,就只剩下深挖那种冷门的玩具套路了。
游戏又不是只有肝肝肝、刷刷刷,认为游戏就是“那种东西”,反而让人觉得恐怖,“何以至此”啊。
暴雪除了它自身的问题,也有玩家的问题,消极抱怨的老爷玩家成风,看到其中好处、又愿意为其而发声的玩家太少。
暴雪的游戏有很多地方都做得很良心,也很用功,奈何玩家莫不是看不到,就是觉得那就是暴雪该做的——做好了无功,做坏了就得挨骂。
暴雪游戏好玩是好玩,但暴雪也难赚到钱。对比DOTA2和英雄联盟,就不难发现,就是太良心了,有些人反而上纲上线,自己选择了肝肝肝,还怪暴雪送东西送得太慢了,真是“挑剔的贵族老爷”。