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三国杀身份局武将重铸 · 步练师

2023-08-02 15:16 作者:Phlebery  | 我要投稿


        今天的主题是步练师。步练师,传统的军八核心,稳定的收益来源,其实要做的反而是一点点削弱,和把她变得不那么乏味(也就是复杂化)。请欣赏:

吴 · 步练师

体力:3

【安恤】出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不同的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色一张手牌并展示之,若此牌为红色,则你摸一张牌。
【追忆】当你死亡时,你可以令一名角色(不能是杀死你的角色)摸X张牌并回复一点体力。(X为未成为过"安恤"目标的现存角色数量)

【解析】

(1) 修改的思路和理由
【安恤】将期望收益从2.75改为了2.5,影响不大,更为平衡;实在是看不惯的可以手动改回去,不反对,只是这样改强度合理一些;【追忆】增加了前期的威慑能力,加强了对于【安恤】规划的要求,保障了前期生存,加大了操作难度。

(2)身份适应性
适合忠臣和反贼,相对偏辅助和稳定拉牌差,是典型的团队型武将;【追忆】在做主公时毫无用处,其生存能力大打折扣;两个技能都无法为单挑提供任何收益,导致了其基本无法做内奸;硬选出来装忠臣?!……还真有可能,不过不推荐。

(3)打法思路
认准队友,谁牌少补给谁。认准敌方,谁吃手牌,谁牌多,拿谁牌。不过要注意,最好在前两轮做好规划,始终保持【追忆】X值处在一个相对高的水准,判断谁的牌基本会保持比较多的情况等等,来提供威慑,以发动多次【安恤】打出收益。

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