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《王国保卫战 复仇》(zeta版)2.1版本与万圣敌人图鉴

2022-05-05 19:54 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿

2.1版本修改

修复了携带电云时蛤二蛤三大概率闪退的bug

修复了第八关英雄闪退的bug

修复了洛扎贡开荒完成后,无法正常解锁杰拉德关卡的bug(此为原版bug,不过铁皮最新版本已修)

修复了部分眩晕效果错误叠加的bug



更新关卡:第10关英雄和钢铁模式

第10关英雄:恶魔加农炮

场上出现一个特别的巨魔营地:事先选择集结点,然后点击购买,会产生一个恶魔守卫直接自爆,对200范围内敌人造成1500炮伤,之后巨魔营地会封锁30秒,作用相当于PVZ一代的玉米加农炮。

本关敌人:北国野人,北国女猎手,女武神,纳诺克战熊,冰女巫,尸鬼,冰蓝飞龙,飞纵龙,霜巨人,铁甲尸鬼,野蛮人精锐,玄霜女巫,斯维尔雕塑师,霜巨人雕像,飞龙猎手

第10关 钢铁模式

主要是暴风雪会更加频繁

本关敌人:北国女猎手,顶级掠食者,顶级碎片,冰蓝飞龙,飞龙猎手,飞纵龙

开局自带两座2级黑骑,只能建造哥布林火箭骑兵,兽人萨满,精英骚扰者



防御塔相关


黑暗骑士(加强)

移动速度提高20%,从75改为90(穿着重甲还能跑得比骚扰者快,奇怪了)


回旋镖(削弱)

1技能 大回旋镖 价格增加20%,原价格200/100/100(180/90/90)改为240/120/120(216/108/108)


少林寺(削弱)

神龙大侠重生时间延长(16改为22秒),精英僧侣攻击速度降低(1.6改为1.8秒)



英雄相关


极狗(增强)

大招的溅射范围提升10%,从而更不容易打空(430改为473)


电云(削弱)

普攻速度降低20%(2.0秒改为2.4秒),攻击伤害降低10%(现在满级点科技后普攻19-43法伤);移动速度增加10%(从42改为46)

1技能 连锁闪电 CD减少(15.4改为13.2秒)

感觉电云加强幅度太小了,甚至本来普攻就刮痧的还削弱了


熔岩龙(削弱)

熔岩龙的攻击命中敌人时,会永久增加他们30(现在改为20)点护甲,不可叠加且至多增加至100点

岩浆血CD由0.4至0.5秒改变为固定0.5秒

5技能 火山爆发 对不可秒杀单位的溅射范围增加(50改为100),从而可以命中更多次。

熔岩龙这逼熔岩护甲是什么东西啊,能不能删了啊?




敌人相关


晶化憎恶

简单和普通难度的晶化憎恶血量降低(2000/2500/2500/3000改为1750/2000/2500/3000,对标前线)


瓦尔基里

可以将附近所有阵亡的非尸鬼友军单位复活为尸鬼(原先只能复活北国野人,北国女猎手和蛮族狂战士)


养鸡农民

不再瞄准僵尸和骷髅(僵尸和骷髅在设定上就不会被转化为敌人,但之前忘了养鸡农民)



新增3种敌人:


斯维尔雕塑师

雕塑师可以利用山的魔力塑造强大的雕像,为周围的队友提供庇护。

生命880/1100/1320/1560   攻击近战40-60物伤/远程70-100物伤  攻速1.0/3.0    护甲60   魔抗0  移速慢20 代价2   赏金70

*当雕塑师附近180范围内至少存在3名友军时,他会创造一个霜巨人冰雕   CD12秒(暂定) 

出场:龙之埋骨场(英雄)

解说:血量不低,还有中甲,还有远程,强力辅助,这要是没恶魔加农炮打个蛇皮。



霜巨人雕像

生命1120/1400/1680/1960  攻击无  攻速无  护甲0  魔抗30  移速无  代价无  赏金无

*霜巨人冰雕附近180范围的友军获得50%减伤并且每秒恢复20点生命(最多为4个友军提供免伤和治疗),霜巨人冰雕存在45秒

出场:龙之埋骨场(英雄)

解说:自己会化掉,但是存在45秒就很烦,减伤+回血特别恶心



飞龙猎手

骑乘着冰蓝飞龙的北国猎手,能快速飞跃敌方阵线,寻找唾手可得的猎物。

生命160/200/240/280  攻击远程炮伤24-30  攻速0.5  护甲0  魔抗50  射程50-250  移速中35  代价1  赏金24

*飞行 ,死亡时产生一只冰蓝飞龙

出场:龙之埋骨场(英雄钢铁)

解说:类似前线巨鸟骑士的存在,但实际dps比巨鸟骑士更高,更难对付

万圣支线敌人图鉴

幽魂 

深受折磨的魂灵,在荒野中四处游荡,想要从这永世的苦难中寻求解脱

生命88/110/132/154  攻击无  攻速无  护甲200  魔抗0  移速中35  代价1  赏金16

*受到物理伤害会恢复等同于本次伤害的生命并且能够超出血量上限

*不会攻击,和雪山的冰冻之魂类似:无法拦截,免疫眩晕、减速、冻结、禁锢、恐惧、策反、变形、沉默、渔网、中毒、灼烧、持续受伤、减抗、易伤等负面状态(但是可以被传送,奥洛克大胜利)。

出场:重返腐朽森林,沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)

解说:幽魂现在为200点护甲,骚扰者和海潮战士成为给幽魂治疗的内鬼,限制了骚扰者的出场,也不能再靠炮塔顶着幽魂的护甲强杀,只能老老实实靠法伤和真伤进行击杀,并且注意不要让远程物理攻击的单位出现在幽魂附近


鬼缠骷髅  

毫无思想的骨骸,完全听令于它们邪恶的主人

生命128/160/192/224  攻击近战物伤50-100  攻速0.75  护甲0  魔抗80  移速中30  代价1  赏金22

*死亡治疗附近(施法射程250)鬼缠骷髅100点生命,治疗载骨机200点生命,治疗巫妖150点生命

*武器损坏 攻击敌人会逐渐降低自身攻击力,每30秒修复一次武器耐久,攻击力会到初始数据

出场:重返腐朽森林,沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)

解说:和原版类似的对付方法,但是骚扰者会因为幽魂的缘故减少出场机会,所以对付鬼缠骷髅会相对麻烦,而且鬼缠骷髅的初始攻击力很高,限制了拦截,初始那几下黑骑都顶不住,而且鬼缠骷髅数量多也没有拦截的必要


狼人 

曾是威不可当的勇士,现在则变成了一群嗜血狂徒

生命448/560/672/784  攻击近战物伤40-60  攻速1.0  护甲0  魔抗25  移速快50  代价1  赏金35

*无论是否处于战斗中,狼人都有每秒15点生命恢复

出场:重返腐朽森林,沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)

解说:取消了原版只有脱战才能回血的设定,现在无论是否脱战都能回血,所以比一代和前线的狼人要强


载骨机

用骨头制成的巨物,他永不停歇的惩治一切

生命1600/2000/2400/2800  攻击近战物伤120-160  攻速2.0  护甲80  魔抗0  移速很慢15  代价2  赏金95

*提升附近鬼缠骷髅50%攻击伤害 效应范围250

出场:重返腐朽森林,沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)

解说:载骨机加强了血量,现在普通难度的载骨机比原版不可能难度载骨机都肉,不过也就那样了,单纯大血牛没有什么好说的,死灵墓该怎么杀还是怎么杀


蚀骨之魂

由数只饥肠辘辘的野兽灵魂积聚而成,随时张着血盆大口,迫不及待的想要吞噬一切

生命560/700/840/980  攻击近战炮伤35-45  攻速0.6  护甲50  魔抗0  移速快65  代价1  赏金70

*附近150范围的敌人死亡产生狼人(对骷髅和僵尸无效,感染产生的浪人杀死没有赏金)

出场:沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)

解说:这个版本的幽灵狼相当于护甲版强狼人,真伤改成炮伤,对护甲单位的威胁性有所降低。


尖啸蝙蝠

能以尖啸声令敌人瘫痪的蝙蝠,无论多么强大的部队都无法抵挡这种攻击。

生命96/120/144/162  攻击无  攻速无  护甲0  魔抗0  移速快60  代价1  赏金14

*眩晕单个敌人6秒 CD5秒  施法射程100

出场:沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役)

解说:未加强,未来可期(我本以为会加个魔抗的)



巫妖

无可救药的堕落巫师,能操纵一切类型的黑魔法

生命320/400/480/560  攻击近战法伤40-70/远程法伤60-90  攻速近战2.0/远程2.0  射程50-300   护甲0  魔抗90  移速慢18  代价2  赏金85

*每10秒召唤一个鬼缠骷髅

出场:沼泽地里的一夜,古代幽灵

解说:近战改成了法伤,企图近战切巫妖更加困难,并且附近鬼缠骷髅死亡巫妖也能恢复150点生命,所以巫妖的威胁性更高了



BOSS古代幽灵

一对鬼魅似的兄弟,想找当初借用他们军队和力量的人要回酬劳,并收取一笔高额利息

紫色鬼王

生命5280/6600/7920/9240  攻击无  攻速无  护甲100  魔抗0  移速很慢6   代价∞  赏金0

蓝色鬼王

生命5280/6600/7920/9240  攻击无  攻速无  护甲0  魔抗100  移速很慢6   代价∞  赏金0

*不可阻拦,免疫各种负面效果,两人进攻路线随机

出场:古代幽灵(战役)

解说:移速比原版还慢了25%,但血量提升了一倍还多一点,依旧是白给的活靶子的存在,但在其他敌人的干扰下,鬼王BOSS冲家的风险上升了非常多,对输出阵型的要求也更高


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