《王国保卫战 复仇》(zeta版)2.1版本与万圣敌人图鉴

2.1版本修改
修复了携带电云时蛤二蛤三大概率闪退的bug
修复了第八关英雄闪退的bug
修复了洛扎贡开荒完成后,无法正常解锁杰拉德关卡的bug(此为原版bug,不过铁皮最新版本已修)
修复了部分眩晕效果错误叠加的bug
更新关卡:第10关英雄和钢铁模式
第10关英雄:恶魔加农炮
场上出现一个特别的巨魔营地:事先选择集结点,然后点击购买,会产生一个恶魔守卫直接自爆,对200范围内敌人造成1500炮伤,之后巨魔营地会封锁30秒,作用相当于PVZ一代的玉米加农炮。
本关敌人:北国野人,北国女猎手,女武神,纳诺克战熊,冰女巫,尸鬼,冰蓝飞龙,飞纵龙,霜巨人,铁甲尸鬼,野蛮人精锐,玄霜女巫,斯维尔雕塑师,霜巨人雕像,飞龙猎手


第10关 钢铁模式
主要是暴风雪会更加频繁
本关敌人:北国女猎手,顶级掠食者,顶级碎片,冰蓝飞龙,飞龙猎手,飞纵龙
开局自带两座2级黑骑,只能建造哥布林火箭骑兵,兽人萨满,精英骚扰者

防御塔相关
黑暗骑士(加强)
移动速度提高20%,从75改为90(穿着重甲还能跑得比骚扰者快,奇怪了)
回旋镖(削弱)
1技能 大回旋镖 价格增加20%,原价格200/100/100(180/90/90)改为240/120/120(216/108/108)
少林寺(削弱)
神龙大侠重生时间延长(16改为22秒),精英僧侣攻击速度降低(1.6改为1.8秒)
英雄相关
极狗(增强)
大招的溅射范围提升10%,从而更不容易打空(430改为473)
电云(削弱)
普攻速度降低20%(2.0秒改为2.4秒),攻击伤害降低10%(现在满级点科技后普攻19-43法伤);移动速度增加10%(从42改为46)
1技能 连锁闪电 CD减少(15.4改为13.2秒)
感觉电云加强幅度太小了,甚至本来普攻就刮痧的还削弱了
熔岩龙(削弱)
熔岩龙的攻击命中敌人时,会永久增加他们30(现在改为20)点护甲,不可叠加且至多增加至100点
岩浆血CD由0.4至0.5秒改变为固定0.5秒
5技能 火山爆发 对不可秒杀单位的溅射范围增加(50改为100),从而可以命中更多次。
熔岩龙这逼熔岩护甲是什么东西啊,能不能删了啊?
敌人相关
晶化憎恶
简单和普通难度的晶化憎恶血量降低(2000/2500/2500/3000改为1750/2000/2500/3000,对标前线)
瓦尔基里
可以将附近所有阵亡的非尸鬼友军单位复活为尸鬼(原先只能复活北国野人,北国女猎手和蛮族狂战士)
养鸡农民
不再瞄准僵尸和骷髅(僵尸和骷髅在设定上就不会被转化为敌人,但之前忘了养鸡农民)
新增3种敌人:
斯维尔雕塑师
雕塑师可以利用山的魔力塑造强大的雕像,为周围的队友提供庇护。
生命880/1100/1320/1560 攻击近战40-60物伤/远程70-100物伤 攻速1.0/3.0 护甲60 魔抗0 移速慢20 代价2 赏金70
*当雕塑师附近180范围内至少存在3名友军时,他会创造一个霜巨人冰雕 CD12秒(暂定)
出场:龙之埋骨场(英雄)
解说:血量不低,还有中甲,还有远程,强力辅助,这要是没恶魔加农炮打个蛇皮。

霜巨人雕像
生命1120/1400/1680/1960 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗30 移速无 代价无 赏金无
*霜巨人冰雕附近180范围的友军获得50%减伤并且每秒恢复20点生命(最多为4个友军提供免伤和治疗),霜巨人冰雕存在45秒
出场:龙之埋骨场(英雄)
解说:自己会化掉,但是存在45秒就很烦,减伤+回血特别恶心
飞龙猎手
骑乘着冰蓝飞龙的北国猎手,能快速飞跃敌方阵线,寻找唾手可得的猎物。
生命160/200/240/280 攻击远程炮伤24-30 攻速0.5 护甲0 魔抗50 射程50-250 移速中35 代价1 赏金24
*飞行 ,死亡时产生一只冰蓝飞龙
出场:龙之埋骨场(英雄钢铁)
解说:类似前线巨鸟骑士的存在,但实际dps比巨鸟骑士更高,更难对付


万圣支线敌人图鉴
幽魂
深受折磨的魂灵,在荒野中四处游荡,想要从这永世的苦难中寻求解脱
生命88/110/132/154 攻击无 攻速无 护甲200 魔抗0 移速中35 代价1 赏金16
*受到物理伤害会恢复等同于本次伤害的生命并且能够超出血量上限
*不会攻击,和雪山的冰冻之魂类似:无法拦截,免疫眩晕、减速、冻结、禁锢、恐惧、策反、变形、沉默、渔网、中毒、灼烧、持续受伤、减抗、易伤等负面状态(但是可以被传送,奥洛克大胜利)。
出场:重返腐朽森林,沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)
解说:幽魂现在为200点护甲,骚扰者和海潮战士成为给幽魂治疗的内鬼,限制了骚扰者的出场,也不能再靠炮塔顶着幽魂的护甲强杀,只能老老实实靠法伤和真伤进行击杀,并且注意不要让远程物理攻击的单位出现在幽魂附近

鬼缠骷髅
毫无思想的骨骸,完全听令于它们邪恶的主人
生命128/160/192/224 攻击近战物伤50-100 攻速0.75 护甲0 魔抗80 移速中30 代价1 赏金22
*死亡治疗附近(施法射程250)鬼缠骷髅100点生命,治疗载骨机200点生命,治疗巫妖150点生命
*武器损坏 攻击敌人会逐渐降低自身攻击力,每30秒修复一次武器耐久,攻击力会到初始数据

出场:重返腐朽森林,沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)
解说:和原版类似的对付方法,但是骚扰者会因为幽魂的缘故减少出场机会,所以对付鬼缠骷髅会相对麻烦,而且鬼缠骷髅的初始攻击力很高,限制了拦截,初始那几下黑骑都顶不住,而且鬼缠骷髅数量多也没有拦截的必要

狼人
曾是威不可当的勇士,现在则变成了一群嗜血狂徒
生命448/560/672/784 攻击近战物伤40-60 攻速1.0 护甲0 魔抗25 移速快50 代价1 赏金35
*无论是否处于战斗中,狼人都有每秒15点生命恢复
出场:重返腐朽森林,沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)
解说:取消了原版只有脱战才能回血的设定,现在无论是否脱战都能回血,所以比一代和前线的狼人要强

载骨机
用骨头制成的巨物,他永不停歇的惩治一切
生命1600/2000/2400/2800 攻击近战物伤120-160 攻速2.0 护甲80 魔抗0 移速很慢15 代价2 赏金95
*提升附近鬼缠骷髅50%攻击伤害 效应范围250
出场:重返腐朽森林,沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)
解说:载骨机加强了血量,现在普通难度的载骨机比原版不可能难度载骨机都肉,不过也就那样了,单纯大血牛没有什么好说的,死灵墓该怎么杀还是怎么杀

蚀骨之魂
由数只饥肠辘辘的野兽灵魂积聚而成,随时张着血盆大口,迫不及待的想要吞噬一切
生命560/700/840/980 攻击近战炮伤35-45 攻速0.6 护甲50 魔抗0 移速快65 代价1 赏金70
*附近150范围的敌人死亡产生狼人(对骷髅和僵尸无效,感染产生的浪人杀死没有赏金)
出场:沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役英雄)
解说:这个版本的幽灵狼相当于护甲版强狼人,真伤改成炮伤,对护甲单位的威胁性有所降低。

尖啸蝙蝠
能以尖啸声令敌人瘫痪的蝙蝠,无论多么强大的部队都无法抵挡这种攻击。
生命96/120/144/162 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗0 移速快60 代价1 赏金14
*眩晕单个敌人6秒 CD5秒 施法射程100
出场:沼泽地里的一夜,古代幽灵(战役)
解说:未加强,未来可期(我本以为会加个魔抗的)

巫妖
无可救药的堕落巫师,能操纵一切类型的黑魔法
生命320/400/480/560 攻击近战法伤40-70/远程法伤60-90 攻速近战2.0/远程2.0 射程50-300 护甲0 魔抗90 移速慢18 代价2 赏金85
*每10秒召唤一个鬼缠骷髅
出场:沼泽地里的一夜,古代幽灵
解说:近战改成了法伤,企图近战切巫妖更加困难,并且附近鬼缠骷髅死亡巫妖也能恢复150点生命,所以巫妖的威胁性更高了

BOSS古代幽灵
一对鬼魅似的兄弟,想找当初借用他们军队和力量的人要回酬劳,并收取一笔高额利息
紫色鬼王
生命5280/6600/7920/9240 攻击无 攻速无 护甲100 魔抗0 移速很慢6 代价∞ 赏金0
蓝色鬼王
生命5280/6600/7920/9240 攻击无 攻速无 护甲0 魔抗100 移速很慢6 代价∞ 赏金0
*不可阻拦,免疫各种负面效果,两人进攻路线随机
出场:古代幽灵(战役)
解说:移速比原版还慢了25%,但血量提升了一倍还多一点,依旧是白给的活靶子的存在,但在其他敌人的干扰下,鬼王BOSS冲家的风险上升了非常多,对输出阵型的要求也更高
