球球教你如何从零开始设计一套领土/要塞用战术

Hello!大家好,这里是球球的第二期专栏投稿,本期为大家带来的是关于如何从零开始建立一套领土/要塞歼灭战术。
那么废话不多说,好戏开场了!
首先呢,我觉得各位得需要明白,为啥领土以及要塞这种15v15的团战需要一套战术,而不是像野队一样打呢?答案很简单:为了赢呐。那么问题则就变成了,怎样才能以最高可能性获得一场战斗的胜利呢?根据我个人的经验,我总结为以下几点:
1,通过队友的侦查等方式来获取敌方的兵力分布情况,然后寻找可乘之机。
2,利用地形/对方转场timing,在某一时间段形成以多打少的局面,然后集中优势兵力吃掉对方薄弱环节,以此来达到建立优势直至胜势的积累。
3,通过布置伏兵,引诱对方进入包围圈,并且使用合理的火力点配合,以最小代价歼灭敌方冒进之敌。
4,根据对方的开局车型或者指挥心理,可以采取针对性的战术。
下面是对其中的每一条的详细解释:
对于第一条,理解起来很简单:你需要有人来给你提供足够的情报。所谓可乘之机,实际上就是你利用了对方不想让你知道的情报来创造战机。对于情报的来源,我想各位观众老爷们想到的第一个就是LT的点亮,但是其实不然。假设队伍里的人被黑了,被火炮炸了,被点亮了,这些情报如果能反馈给指挥,都将有可能成为非常有价值的信息:被人黑了,你可以知道是什么车在黑你,有多少人在黑你,那么指挥就可以判断出对方在这条线上有什么车,有多少车,进而考虑在另一条战线寻找突破口的可能性;被火炮炸了,那么指挥以及队伍里的其他人就知道他们有XX秒不会被火炮砸,并且,你也可以知道对方火炮的炮位在哪,甚至根据战斗剩余时间等因素,你可以直接判断出对方将要从哪条线路进攻;被点亮了,指挥就大体知道对方的眼车位置,就可以针对性的做出判断。
对于第二条,其实就是第一条的延伸,但是除此之外,还有一个非常硬性的要求:如果想利用timing抓机会,你需要有足够多的高机动自由车辆来实行。如果数量不够多,那么你就无法突破对方的防线;如果速度不够快,那么在你没到位之前,对方也许就已经把缺口补上或者把你方防线捅穿了。
对于第三条,除开你需要有鲜嫩可口的诱饵不谈,你也需要有足够多的狼群在阴影里等待对方。没错,捕食者往往就是之前提到的那些自(老)由(六)人。在领土/要塞中,想要同时防守/进攻整张地图是非常不现实的事情(实在太大了),这就是为啥顶级军团的配车让很多玩家都感觉很“轻”的原因。
对于最后一条,举几个很简单的例子:如果你看到对方上了100LT,而己方是EBR,那么你就能基本断定对方是会在某一条线上打防守,因此你的EBR就可以选择开局深入点亮。如果西城对方认为你要打山,那么你就可以上一堆龟车来打蹲家防守。
抛开个人技术不谈,如何才能做到上面长篇大论中所提到的种种“制胜秘诀”呢?
1,队员需要积极的向指挥反馈各种信息。
2,指挥一定一定要会看小地图以及计算双方兵力分布
3,你需要有足够多的自由人,并且他们要尽可能的保持灭点状态(不然就是在告诉对方我方主力在哪)
4,尽可能减少“静态”车辆
5,进攻选择横向配置,防守时选择纵行站位+侧翼配备火力输出点
接下来给大家一个实际教学,这是我们FAME在配置普罗防守时的几种不同的预案(当然真正的战术我是不会拿出来的,吼吼)
预案一

4台260蹲在6线草丛,并且全场不能开炮,只在中路丢一台酋长,这是为了让对方认为我方在1-6线内场空虚,当对手选择1线推进+中路推进时,我方4台260可以突然暴起打一个反攻,直接绞杀掉对方在内场的部队;树林选择防守站位,其中EBR是前置眼车,279为一号防御点,酋长为二号防御点,1线的103B为输出炮塔;外场EBR为静默眼车,9线酋长为防守点,0线103B为侧翼火力输出火力。
首先我们可以先从对方的角度来看这套战术:
对方100%能知道的情报:1线有静默眼。外场有静默眼,9线酋长,中路酋长,一门火炮,中路EBR,1线STRV 计7台车
对方可能知道的情报:6线超征,2线酋长 279 计3台车
总计:10台车
对于一般情况来说,当对手发现你有4台260全程没有被点亮且从未开过炮,他会想当然的认为你是蹲在7 8线的坑里准备打外场反扑。(毕竟指望FAME蹲1线是不贴切实际的行为)虽然也许另一台STRV有可能会蹲在6线打火力输出,但是如果这个时候选择内场+公路一波突破,并且在F3留1-2台酋长做输出点,就很容易拔掉这颗钉子并且把我方主力全部困在了外线。于是,一波过来,正中下怀。
但是这套战术的问题也很明显,风险太高了,如果中路的260稍有不慎被点亮一台,那么整个战术就会瞬间失败,并且直接告诉对手我方外线空虚。如果对方选择进攻外线并且在F0的山头架上1-2台输出车,我方260想要从中路翻铁道过去支援包抄就会被打的非常惨(按照我们指挥的说法:strv free 8k damage battle)
(战术来源参考:2019年FAME vs Tornado)
预案二

1线跟之前大同小异,中间一台EBR,E6一台-7,6线铁道内侧一台279,铁道外侧2台907,蹲草,8线一台907,外线3台907的目的是为了第一时间打死对方肉侦点亮的EBR。8线坑里蹲2台279并且要保证全程不亮。
还是先从对手角度来看这套战术:
对方100%可以获知的情报有:1线STRV,1线静默眼,火炮,中路眼车,E6 IS-7,外线静默眼,9线眼车 计7台
对方可能获知的情报有:2线 酋长 279 计2台
总共9台
这套战术的主要战术意图是,当你的对手选择外线一波时,己方的2台279可以带着3台907立刻打一个反攻,吃掉对方冲下水坑的907集群。与此同时,如果对手选择中路强吃-7,那么一直蹲在A6的279就可以立刻探头,站在B6的坡顶上摆无敌角度支援IS7;
但是问题在于,己方上了4台279,从对手角度来看,对方可以认为你为了加强1线丢2台而不是一台279作为防守,那么剩下的2台去哪里了呢?结果显而易见,只能去9线防守了。于是画蛇添足,完美的暴露了自己的战术意图。之后对方就可以利用你机动兵力比较少的问题,而强行打内线一波(毕竟了有2台279+1台酋长在外线挂机)
预案三

配车与预案二基本一致,但是做了几处小的细节修改:在1线开局多丢了1台907防对方开局RUSH,之后可以自由移位。在6线的279替换成了907,8线的279数量减少为一台。
相比于预案二,该方案则就完美了规避了“画蛇添足”所造成的问题,并且由于带了足够多的907,可机动兵力大大增加,意味着给你抓到机会的概率上升了很多。
但是同样的,任何战术都有缺点。这套战术由于追求了机动火力,也就变向的削弱了全场的静态防御。当你家的抗线车如果血量被消耗的过大,或者由于眼车开局暴毙/点亮失误导致视野没有及时被撑起,就很容易造成对方一波打到你脸上了,你的机动兵力还在另一边发呆的致命问题。即过于依靠玩家的自身实力与经验,在某种意义上讲容错率太低。
总言而之,不同的战术有不同的问题,缺陷,关键在于如何最大可能性的规避风险。在以强打弱的时候,第二套方案就很好用,因为足够的稳;在以弱打强的时候,第一套方案就不错(大招型);只有在己方实力达到一定水平段位之后,第三套方案才变成了最优选择。
那么今天的更新就到这里,我希望通过这期专栏可以对各位准备涉足指挥或者已经入坑指挥的玩家提供一些有价值的思路与建议。有任何问题欢迎在评论区留言,另外欢迎加入欧服华人群:17486091,以及球球我本人与卡玛,阿碎共用的粉丝群:981142972。我是球球,我们下期再见,大家拜拜~
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