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回怼b站果吹为了吹苹果的硬件贬低苹果Metal的话题

2022-04-09 13:45 作者:果吹小白眼中的仇人  | 我要投稿

iOS应用性能需求毫无疑问肯定是低于安卓应用的,因为仅凭一个api差距就已经很大了,安卓应用为了兼容性和懒选择了通用上层api也就是最垃圾的OpenGL,这是所有图形渲染接口的最垃圾的一个,无论是Windows还是MacOS以及iOS、iOS版MacOS、以及掌机无一例外都早已见不到OpenGL的游戏了,只有安卓应用还在使用OpenGL,Metal性能需求比OpenGL低是可以验证的!无论是上网查还是看安兔兔Metal与OpenGL渲染1080p的分数差距,或者看3dMark中OpenGL低分辨率和Metal高分辨率一致的分数都能证明Metal的重要性!就是这么强大的一个底层api却被b站果吹为了吹苹果的硬件选择了不承认这些客观事实、选择了撒谎说Metal性能和dx9一样,因为当年我主要在证明iOS应用性能需求比安卓应用低所以Metal性能和Windows的差距我是不会去管的,因为类掌机模式的手机和电脑没有对比的意义,Windows原神在特效上更多也更吃性能,确实没有跨平台对比的意义,但是今天我忽然想到dx12刚推出来的时候微软说过性能比dx11提升了百分之40,当然我们都知道前提是优化好的情况下,那些优化不好的情况下都开了倒车,M1那期视频手机圈子传统错误认知体系维护者极客湾打了友军一儿光,因为那个视频里Metal和dx12的性能差距不过百分之10,也就是说比dx9根本不像b站果吹说的那般厉害能打赢Metal,不仅dx9打不过,就连dx11都打不过Metal,而上层api的dx11是确确实实的比Vulkan强,也就是说即便将来安卓上了Vulkan也照样打不过iOS应用,况且这还仅仅只是一个图形渲染接口的差距,实际上差距肯定不止这一个!

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