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【人间地狱】指挥官的成功,都是血淋淋的教训,领悟少走100局弯路。

2023-02-25 18:50 作者:参谋长化裁  | 我要投稿

任何指挥都可能会赢得胜利,但去讨论某种指挥方法能够赢得胜利,是给自己制造彷徨。但讨论稳定胜利二字或者百战百胜则大有问题,真正的指挥是前进三步退一步。不是保持一步一步均匀的行走,所谓的稳定本身是不可靠的。

 

指挥官语言中只有规则,一切源于规则,有些东西类似于数学公式几乎是很明晰的,所谓指挥也无非是对游戏规则的另一种表述,只不过没法用文字阐述。

 

指挥的任何一步都无法完全分离出来讨论

 

很大一部分指挥官之所以迷茫,正因为他们总在寻找一些确定的东西,因为人对于不确定的事情是没有安全感的,但事实上,在瞬息

万变的战场上,没有任何事情是确定的。

 

任何一个指挥方法,表面上看起来可能很简单,开车去建GR,执行下去就可以了,但事实上并非如此,他包涵很多指挥官独特的属性在里面,这一块熟悉战史的朋友应该能够清楚,他的知识结构、习惯、性格、他在指挥中经历的很多事情,这些都是指挥的一部分。那么即使我告诉你一个方法,我用起来可能可以获胜,但你用他就会输,因为很多在普通玩家看起来是常识或者习惯的方法,而你不具备。

 

之所以这样,是因为人间地狱是一款具有较高张力的游戏,我们的经历和认知是完全不一样的。

 

对于人间地狱指挥官这种特殊的兵种来说,要成为一名合格的指挥官,必须有专业化严格的训练,养成良好的指挥习惯,培养一流的执行力,但实际上并没有什么外力来帮助你,一切只能靠你自己,很多人其实玩指挥官很努力,但就我所见到的来说,大部分的指挥力都没有使在关键点上,所以同样的错误总是在上演,缺乏严谨的,专业化的残酷的自我训练的过程。

 

严格来说,任何人通过残酷的自我训练都可能成为一个合格的指挥官。

只是真正对自己做残酷专业化训练的指挥官太少了。

 


另外,控制自己的欲望是最难的,战机随时都诱惑你,指挥官的欲望一旦放开,如果自律还比较脆弱,那么要做好指挥真的很难。

 

指挥系统,或者指挥自身带来的权力和规则本身没有复杂和简单之分,只要能帮助你实现胜利就是好的,但从小队长的角度来说,越细节化越好,不要太模糊不清。但是,适当的一些基本的指导当然需要,但更深层次的问题都是自己去探索的。

 

任何一个成熟的指挥,都会打上自己性格的烙印,因此,在指挥官这个角度,都是独一无二的,因为毕竟指挥官有接近20多个技能。

 


评价或者表现指挥官的指标单独意义上来说都是没有价值的,指挥官首先必须有自己的规则理解能力,寻找你最喜欢的指标来承载你的规则,让规则的理解变成对指挥官技能的使用或对战场语言的命令等,我们可以称之为指挥语言。

 

任何战机情况下,其实都能看到当前战局的形势变化,好的指挥瞬时就能看到当前战局的态势,因为战局和战机几乎是同时发生的。

 

指挥官节奏一旦开始,即使在指挥中发现规则有很多问题,也必须无条件执行下去,因为只有这样,你打完这一把才能明白问题出现在哪,才可能有正确的计划,去弥补规则的不足,也只有这样才能养成良好的指挥习惯。

 

障碍就是抗拒风险的能力,这是指挥官的瓶颈。

 

指挥就是尽可能把自己置身在底线和目标之间,触及底线必须抓紧时间回撤。

 


所谓心态,在欲望面前几乎不堪一击,所以必须依赖一套指挥规则来束缚自己,就像类似于法律的契约一样,但是在实际战斗中,遵守这种规则几乎完全靠指挥官自己的自律。

 

单纯谈执行力比较空洞,缺乏执行力来自几个层面,指挥策略有问题,缺乏对指挥策略的信仰,以及性格的问题。

 

大部分人是无法实现对指挥官的自我残酷训练的,即便是在散人局中,连续输必然会遭到内部和外部的惩罚。


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