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【永恒轮回】更新日志0.65.0 Part 1 (2022.8.18)

2022-08-17 16:33 作者:永恒轮回_STEAM  | 我要投稿

日志补充事项

  • 盛宴(W)

    • 伤害量 50/95/140/185/230(+攻击力的 60%) → 40/80/120/160/200(+攻击力的 55%)(+技能增幅的 60%)

阿迪娜

  • 水晶球的预言(R)

    • 被太阳连接命中的敌人2秒间承受目标当前体力2.5%的持续伤害。(删除)

    • 星星连接 体力恢复 38/62/86/110(+技能增幅的 30%) → 22/42/62/82(+技能增幅的 6%)

  • 长刺(Q)

    • 尾部地点  伤害量 40/80/120/160/200 → 40/80/120/160/200(+力的10%)(+技能增幅的 35%)

双剑

  • 双刀

    • 组合方式: 菜刀 + 铁锈剑 → 删除

吉他

  • 红心

    • 组合方式: 竹 + 钢琴线 → 删除

相机

  • 镜头

    • 组合方式: 玻璃瓶 + 监视器 → 删除

  • 袖珍相机

    • 组合方式: 潜行相机 + 镜头 -> 无人探测仪 + 镜头

  • 琉璃球

    • 组合方式: 玻璃瓶 + 打火机 → 删除

  • 秘银箭筒

    • 微步 - [独有装备效果]

      • 普攻将消耗所有叠层,最多可以造成120技能伤害。 (近攻)

      • 以最大叠层命中目标时,目标移动速度将在2秒间减少25%。  (近攻)

  • 初始物品中提供一个监视器

.......................................................................................................................................


0.65.0 更新将于8月18日周四上午10点开始至下午5点 ,维护约需7小时。

 

赛季S7 赛季开始

赛季S6已结束,进入季前赛。

  • 经过2周的季前赛期间,赛季S7预计将于9月1日(周四)开启。

  • 维护开始瞬间进行的游戏LP做为赛季S6的最终LP。

  • 军官候补生 卢克等赛季奖励将基于赛季S6的最终LP为准,于9月1日维护后发送。

  • 季前赛期间的排位记录不影响赛季奖励,但赛季S7开启时将根据季前赛的最终分数进行软重置。

 

S7赛季包 预售

赛季S7推出的所有内容都可以通过购买S7赛季包来预定。

  • 赛季包售价: 26,000 NP → 7,900 NP (优惠约 70%)

    • 特别优惠截止至9月1日, 9月1日维护后预计恢复售价至11,900 NP(优惠约 50%)。

  • 销售期间: 8月18日 ~ 9月15日

  • 内容: 赛季S7期间推出的ER通行证、实验体 4位、皮肤 12款、限定版皮肤 1款表情 1款、墓碑1款

  • 共包含2款英雄级皮肤。

    • 烟花盛宴 阿雅 (季前赛,8月 23日 推出)

    • 急速交付 西尔维娅 (未来发布)

前往赛季S7页面👉https://event.playeternalreturn.com/season7-neon?hl=zh-CN

购买S7赛季包时,可以获得限定皮肤 系统冲击杰琪(英雄)

「有人制定规则,就一定会有人破坏规则。」

新皮肤

消防队员 艾丝蒂尔 皮肤(稀有) 推出!

「这是我的管辖范围,接下来的事情请交给我!」


 

8月23六(周二) 烟花盛宴 阿雅 皮肤(英雄) 推出!

「要一起去看烟花吗?」


皮奥洛 最棒!、哭泣、 愤怒、害羞 表情包推出!


 

赛季S7 焦点

赛季S7的卢米亚岛将引入许多新系统。在判断为很难胜出的游戏中,可以通过逃生逃出卢米亚岛。此次还添加了7种新潜能,可以为每个实验体创建更多样化的战斗计划。 技能增幅系统改编改善并解决了现有技能增幅的各种问题,使该属性变得更加直观并拥有更健全的伤害结构。 另外,通过技能延迟改编来增加控制元素,技能使用得当就可以击中,移动得好就可以回避攻击。 最后,增加了潜能和后期物品推荐的路径系统改编,让玩家可以更舒适地探索卢米亚岛。

「逃生」

现在开始,如果判断当前的情况不利于胜出时,可以试图逃生。即使不能获胜,也能保留性命并结束游戏。

  • 成功的逃生被认为是逃生胜利,最低保障0分,根据情况可以获得额外LP

  • 逃生需要准备2样物品,即再生手环系统密码

  • 再生手环可以通过以下方式随机获得。

    • 狩猎变异体

    • 狩猎熊或是狼 (初次登场的狼和熊除外)

    • 稀有(蓝)、英雄(紫) 补给箱

    • 双人/三人模式中从队友的尸体(无法复活的状态) - 100% 获得

    • 不会替换现有物品,而是以一定的概率额外登场。

  • 系统密码可以使用再生手环前往传送装置,入侵装装置后获得。 (消耗40 荣誉值)

  • 再生手环和系统密码为材料可以制作逃生手环


  • 持有逃生手环的状态下乘坐传送门,可以移动至此前无权限的区域

    • 第3天开始可以移动,一但移动,就无法再回到卢米亚岛。

    • 根据模式至少还剩单人 5人、双人 4队、三人 3队以上时才可以移动。

    • 2队已使用逃生手环的情况下,异常进口将封闭,无法再使用逃生手环。

    • 双人/三人模式在移动时无法复活的队友也可以全部复活。

  • 抵达问号区域、旧港口时,将在2队之间展开潜水艇争夺战。

    • 单人模式中,可以选择不战斗直接逃生。双方都同意战斗时可以战斗。

    • 双人和三人模式中只有一队可以逃生。

「潜能7种 增加」

潜能具有相当大的影响,但总感觉能用的没几个。 当然,有些功能设计得不好,没有物尽其用,但数量上的缺乏也是问题之一。 此次迎接赛季S7的同时,我们将新添加5个核心潜能和2个辅助潜能,以增加找到有趣组合的概率,这些组合可以补充或增强实验体的交战计划。

 

肾上腺素 (新破坏型核心潜能)


战斗中逐渐增加攻速。

  • 进入战斗状态维持3秒或是使用普攻造成个别伤害时可以获得叠层。

  • 最多可以累积 7个叠层,每叠层增加 (3 +级别*0.15)%攻击速度。

  • 达到叠层上限时,增加(2+级别*0.8)%普攻增幅。

  • 解除战斗状态时结束效果。

 

天使护翼 (新抵抗型核心潜能)

根据体力上限的比例获得护盾。(冷却 60秒)

  • (近攻) 获得体力上限的 15%护盾。护盾被瓦解时立即解除赋予自身的负面效果,0.5秒间移动速度增加 50% 。 

  • (远攻) 获得体力上限的 15%护盾。护盾被瓦解时立即解除赋予自身的负面效果,0.5秒间移动速度增加35%

  • 悬空、击退、攫取无法被解除。

被野生动物破坏护盾时恢复冷却的70%

 

惩戒 (新抵抗型核心潜能)


给敌人实验体造成伤害后对敌人使用普攻可以造成额外伤害。

  • 根据敌人实验体每1%%已失体力获得1个叠层。(上限:30层) 

  • (近攻) 在叠层达到上限的状态下对敌人进行普攻时,消耗所有持有叠层,2秒间减少敌人的移动速度50%并造成 (级别*15)技能伤害。(冷却 30秒)

  • (远攻) 在叠层达到上限的状态下对敌人进行普攻时,消耗所有持有叠层造成(级别*15)技能伤害。 (冷却 30秒)

  • 惩戒叠层可维持10秒,10秒后进入镇定状态,镇定状态下的3秒间每叠层恢复体力上限0.3%。 

贪吃蛇 (新抵抗型辅助潜能)


体力低于70%时自动摄取食物,耐力低于30%时自动摄取饮料。

  • 根据摄取的食物等级增加攻击力。

    • 高级食物: 攻击力(1.5+级别*0.1)

    • 稀有食物: 攻击力(3+级别*0.15)

    • 英雄食物: 攻击力(4+级别*0.2)

  • 根据摄取的饮料等级增加防御力。

    • 高级饮料: 防御力(1+级别*0.1)

    • 稀有饮料: 防御力(2+ *0.15)

    • 英雄饮料: 防御力(3+级别*0.2)

  • 优先摄取高等级食物,同一等级的情况下摄取库存靠前的食物。

  • 不摄取路径目标指定的食物/饮料的功能预计在0.67更新中添加。

 

追击者 (新支援型核心潜能)

击杀实验体和阿尔法、奥米加、伽玛、维克莱恩时, 5秒间承受伤害减少25%,移向敌人实验体时的移动速度增加50%。击杀野生动物仅适用一半的效果。

(冷却:5秒)

 

 

无私 (新支援型核心潜能)

使用个别技能给敌人实验体造成伤害时,自身和周围8m范围内的队友在5秒间获得持续的护盾效果。(冷却: 3秒)

  • 体力低于20%以下的目标获得2倍护盾,但无法超过体力上限的35%。

  • 护盾值

    • 单人: 30+级别*3

    • 双人: 20+级别*2

    • 三人: 15+级别*1.5

    • 钴协议: 15+级别*1.5

 

优惠券 (新支援型辅助潜能)


使用传送装置时使用优惠价。

  • 第一次使用传送装置减少15荣誉值消耗。

  • 之后使用传送装置减少3荣誉值消耗。

 

「技能增幅系统 改编」

为迎接赛季S7,技能增幅系统将有跳跃性的改编。

在上次开发者见面会中有介绍感应力改编,但是通过玩家投票后,我们决定维持技能增幅的名称。

在现有的技能增幅系统中,如果技能增幅为100%,则技能威力会翻倍。 我们将技能拥有的基础伤害和系数全部进行了增幅,在这里存在几个问题点。

首先,增幅基础伤害缩小了坦克和输出之间的差异。 坦克的系数通常较低,但技能增幅也会增幅基础伤害,所以拥有足够的杀伤力,而且由于技能系数没有很高的增长潜力,所以输出也经常佩戴防御装备。 增幅技能的基础伤害的机制也导致了游戏中期先升级的技能相比其他技能变得过于强大的问题。 另外,因为技能增幅会增幅攻击力系数,如果攻击力高的话,技能和普攻都会变强,形成一种叫做“打普攻的技能施法者一击必杀”的情况。

赛季S7通过 “技能增幅系统改编”使技能增幅只起技能系数的作用。 由于技能增幅不再通过乘数来增强技能基础伤害和攻击力系数,这就解决了现有问题,变得更加直观。 例如,技能增幅系数为0.5的技能通过技能增幅为100时增加50伤害。此技能的技能增幅为200时可以增加100伤害。

技能增幅系统改编是一次大规模的变动,改变了大部分角色的技能,以及许多物品、武器技能和潜能。 为避免扩大现有技能增幅而创建的独有伤害类型也将被删除。一个大的变化会导致不可避免的混乱,我们想征求大家的反馈意见,以便可以更快地改善,成为一个更有趣和合理的永恒轮回。

实际应用的新技能增幅系统请参考每个角色、物品和潜能项目。

 

「技能延迟 改编

针对所有实验体技能和武器技能,进行整体的技能延迟改编。

技能延迟改编一般朝着增加技能激活前的延迟(先摇)和有效取消激活后的延迟(后摇)的方向进行。 这些调整的目的是希望找到如果技能用的好就可以击中或移动的好就可以成功回避这两者之间微妙的线,以此来强化战斗的控制元素

约增加40个技能的先摇。

  • 先摇是会影响技能命中和回避难度。

  • 延长先摇加快投射体速度,在接近时对应的空间就会加大,但远攻维持或空间可能会缩小。

  • 增加先摇以增加近距离时回避攻击的时机,以下示例

  • 先摇虽然延长了,但投射体速度加快所以远距离到达的时间会维持的示例、(看到投射体的瞬间变慢所以实际上回避的难度有小幅上升)

另外,约100个技能删除了后凝滞。

  • 通常,技能的动作在输入操作后立即开始,而后凝滞本身就不接受操作输入的时间,所以操作起来会有些僵硬。

  • 用下一个技能取消后摇的示例 (阿雅)

个别技能的变更事项请参考 [技能延迟调整详情](点击链接前往)

这种延迟调整对操作感影响很大。调整后还请大家针对操作感或技能连系部分给与我们多一点的反馈。

 

“路径系统 改编”

上次路径系统更新第1阶段出现的问题,将在此次第2阶段中进行弥补。

 

'后期物品推荐'添加至制作窗口。

路径中设置后期物品,即可在制作窗口(B)中轻松获得。

  • 制作窗口新增加推荐栏。但是,未登记后期物品推荐的情况下该栏不会显示。

  • 点击生命之树、陨石等特殊材料,可以用这些材料制作的上级装备会强化标识。

  • 现有的 ‘推荐’栏将变更名称为 ‘特殊材料物品’ 。


‘无人机配送材料’添加至指引。

如果预先在路径中指定要使用无人机配送呼叫的物品,可以在游戏过程中从右侧的指引中轻松呼出。

  • 无人机配送呼出UI中登记的物品按X键可以删除。

  • 获得无人机配送材料或获得所需材料的上级目标物品后,将自动从指南中删除。

 

改善仅在一个区域中可以获得的目标物品材料的标识。

使用更强烈的效果显示在某个区域中必须获得的材料。

  • 路径制作菜单中同样改善标识。


路径整理以及变更推荐路径标准。

去除了直观性低的不推荐、星级和推荐分数,主要以推荐多的顺序显示。 此外,为路径添加胜率指标。

  • 胜率指标以单人前3位以内,双人前2位以内,三人第1名作为标准显示。

  • 之后预计追加改善,根据使用了一定次数的路径来显示胜率指标。

  • 使用新的路径时,游戏后会询问单人前3位以内,双人前2位以内,三人第1名的推荐与否。

 

强化表示游戏外和游戏内无法装备的物品。


  • 路径中登记无法装备的物品后进入游戏,该物品将从目标路径物品中去除。

  • 但是,可以在游戏内的路径目标物品中进行添加。在这种情况下也将强化无法装备的标识。

  • 存内保留的无法装备物品也将强化标识。


    • 一般等级物品不进行无法装备标识。

    • 但是,普里亚/厄喀翁等存在专属装备的情况例外,可以强化标识。

  • 制作窗口以及箱子UI中无法装备的物品不会单独进行强化标识。

 

[优化] 双人/三人模式

在队友探索UI中寻找相同材料时,会先计算出我需要的材料。

当我和我的队友瞄准相同的材料时,不会重复标记已搜索到的材料,而是先计算各自持有的材料。

队友探索UI以及制作指南UI中也可以使用右键单击来呼叫无人机配送。

队友头像中可以显示队友荣誉值持有数并且可以用Ping来标记。


其余变更事项

  • 选择非路径推荐的潜能时,下一局会记住上次选择的潜能。

  • 路径以及战略地图中可以登记常用实验体。

 

路径优化预计事项提前通知

激活额外背包格功能。 (0.67.0 更新)

  • 路径中指定额外背包格的话,除了6个目标外还可以提供2个额外目标的指引。

  • 如果下面介绍的物品预设功能在应用后使用得当,预计额外背包格将变更为可以仅指定食物和饮料。

优化路径目标物品材料计算逻辑。 (0.67.0 更新)

  • 钢铁、铁板等下级材料在2个以上时,可以精确计算路径。

 

物品预设功能 (0.69.0 更新)

提供物品额外预设功能,允许自由更改额外目标,而不是路径中第一个指定的目标。

  • 一个预设中可以登记6个,自由登记最多6个预设。

  • 预设归属路径。分享路径时,预设也会被分享。

  • 通过P键(此前计划键,变更后成预设键)轻松交换物品组合。

  • “后期物品” 功能也将同步为预设。

 

增加商店主菜单

新一季的商店主菜单已更新。 在更干净整洁的商店中舒适地购物!


  • 通过主横幅查看新商品的介绍。

  • 可以一目了然地查看人气和折扣商品。

  • 路径格和之前一样不在商店出售,而是需要在各个实验体的单独路径菜单中购买。可以从每个主题的根菜单中单独购买,而不是像以前那样从商店购买。

  • Steam DLC 和 Twitch Drops 选项卡已替换为按钮菜单。


 

扬 - 增加旋棍

扬已完美习得了旋棍的使用方法。现在请期待他的高速旋转。

  • 扬  旋棍 每级别熟练度 增加

    • 攻击速度 2.6%

    • 防御力 2

    • 技能增幅 3.9%

 

其余优化事项

优化传送装置状态标识

为避免在使用传送装置时过度干预,迷你地图不再显示传送装置的运行状态。

  • 此前的等待 /传输中/完成传送 / 禁用状态都会在迷你地图中显示,但是现在只有在禁用状态时(包含冷却)才会区分显示。

增加赠送NP功能

现在开始,有可以给好友送NP的功能了。

  • 购买要送礼的商品后给好友赠送NP。

  • 永久停权、账号级别未满20级,账号创建后未经过24小时的情况无法发送礼物。



潜能

添加新潜能7种。 (参见赛季S7焦点)

变更抵抗型默认核心潜能。

  • 抵抗型默认潜能: 遗忘法则  → 铁匠的觉悟

 

破坏型 

绝对武力

  • 个别攻击需要命中3次的时间  3秒→ 5秒

  • 真实伤害量 级别*3 → 级别*2

  • 防御减少 级别*1.6% → 级别*2%

  • 防御减少 持续时间 5秒 → 7秒

 狂乱

  • (近攻)

    • 持续时间 7秒 → 3秒

    • 攻击速度增加 (30+级别*1.5)% → (60+级别*2)%

    • 造成伤害增加 5% (删除)

  • (远攻)

    • 持续时间 5秒 → 3秒

    • 攻击速度增加 (20+级别*1.5)% → (40+级别*1.6)%

    • 造成伤害增加 5% (删除)

霹靂

  • 伤害量: 20 + 级别*4 → 20 + 级别*2 + 攻击力的 25% + 技能增幅的 20%

  • 伤害可以转移的伤害类型

    • 独有伤害 → 技能伤害

  • 无法转移时额外增加伤害的伤害类型

    • 独有伤害 → 技能伤害

吸血鬼

叠层上限时 技能增幅 增加 (级别*1.5)%  → 技能增幅 增加 (5+ 0.5*级别)%

制动力

  • 每级别防御穿透 0.3% →  防御穿透 4%

 

抵抗型

金刚碎片

  • 防御力 增加 (15+级别*5.5) → (30+级别*6)

  • 移动速度 2秒间减少 50% → 2秒间减少 30%

 

支援型

强化装置 

  • 技能增幅 (6+技能*2)% → 技能增幅增加 (7+级别 *0.7)%

超再生

  • 增加的护盾以及体力恢复量(25+技能增幅*0.3)% → 30%

 

 

实验体

季前赛中实验体和物品都会迎来大的变化。实验体变更事项大部分都是和技能增幅系统改编的相关作业。 特别是此属性的效率是和武器熟练度/物品/实验体技能伤害量等有紧密连系的构造,将通过多种方法进行补充。

另外新增加的7种新潜能和基于此队现有潜能的调整都给予了大的变化,逃生对成长战略也有很大的影响。

我们试图尽可能地反映游戏环境的各种变化,但很难预测季前赛会发生什么。 计划将根据季前赛收集的统计数据和反馈,尽快平衡与季前赛重组相关的变化。

  • 所有实验体移动速度 统一 +0.05

  • 最小攻击速度设定为0.625。计算攻击速度时,计算为基本攻击速度,只有在最终计算值低于最低攻击速度时才进行补正。

  • 此前使用的技能增幅系数全国不进行你删除,代替为新的技能增幅系数。

 

永久降低实验体售价

永久性下调上架已久的实验体售价,每次更新都将下调部分实验体的售价。

  • 皮奥洛 A-coin售价 9,900 → 8,020

  • 妮琪 NP售价 1,075 → 970, A-coin售价 8,020 → 5,290

  • 芭芭拉 NP售价 970→ 870, A-coin售价 5,290→ 4,340

9月1日 (周四)预计降低 纳塔朋、亚历克斯、阿德瑞娜的售价。

 

 

娜町

  • 野性(P)

    • 击杀时叠层增加量 1/1/2 → 2/2/4

    • 击杀时叠层增加量 1/2/3 → 3/4/5

    • 击杀时叠层增加量 2/3/4 → 3/5/7

    • 击杀时叠层增加量 9/11/13 → 15/17/19

  • 黄牛之眼(Q)

    • 最小伤害 60/95/130/165/200(+攻击力的60%) → 60/95/130/165/200(+攻击力的70%)(+技能增幅的 50%)

    • 最大伤害 120/190/230/330/400(+攻击力的120%) → 120/190/260/330/400(+攻击力的140%)(+技能增幅的 100%)

  • 松鼠陷阱(W)

    • 投掷 伤害 50/100/150/200/250(+攻击力的75%) → 50/100/150/200/250(+攻击力的70%)(+ 技能增幅的 35%)

    • 陷阱伤害 100/140/180/220/260(+攻击力的75%) → 100/140/180/220/260(+攻击力的70%)(+ 技能增幅的 35%)

  • 狼之猛袭(R)

    • 3次命中时 伤害 20/85/150(+攻击力的45%) → 20/85/150(+攻击力的50%)(+技能增幅的 15%)

 

纳塔朋

  • 摄影技巧(P)

    • 基础伤害 10/30/50(+每1%额外攻击速度 0.2)*(实验体 级别*1/3/5) → 10/30/50(+每1%额外攻击速度 0.2)(+ 技能增幅的 35%)

  • 快拍(Q)

    • 伤害 20/55/90/125/160(+攻击力的30%)(+技能增幅的  40%) → 35/75/115/155/195(+攻击力的20%)(+技能增幅的 75%)

  • 时间轨迹(W)

    • 每秒 伤害 15/25/35/45/55(+攻击力的40%) → 15/35/55/75/95(+攻击力的25%)(+技能增幅的 25%)

    • 最后 伤害 60/85/110/135/160(+攻击力的80%)(+技能增幅的  20%) → 70/100/130/160/190(+攻击力的55%)(+技能增幅的 80%)

  • 时光倒影(E)

    • 伤害 10/30/50/70/90(+攻击力的30%) → 10/30/50/70/90(+攻击力的20%)(+技能增幅的 30%)

    • 再次使用 伤害 10/30/50/70/90(+攻击力的30%) → 10/30/50/70/90(+攻击力的20%)(+技能增幅的 30%)

 

妮琪

  • 格斗动作/特技动作(Q)

    • 格斗动作 伤害 30/55/80/105/130(+攻击力的40%) ~ 60/110/160/210/260(+攻击力的80%) → 35/60/85/110/135(+攻击力的50%)(+技能增幅的 30%) ~ 70/120/170/220/270(+攻击力的100%)(+技能增幅的 60%)

    • 特技动作 伤害 25/50/75/100/125(+攻击力的60%) → 30/55/80/105/130(+攻击力的80%)(+技能增幅的 25%)

  • 格挡&反击(W)

    • 反击 伤害 50/75/100/125/150(+攻击力的25%) → 50/75/100/125/150(+攻击力的35%)(+技能增幅的 30%)

  • 重拳(E)

    • 重拳 伤害 60/110/160/210/260(+攻击力的60%) → 60/110/160/210/260(+攻击力的75%)(+技能增幅的 60%)

    • 愤怒重拳! 伤害 100/160/220/280/340(+攻击力的60%) → 100/160/220/280/340(+攻击力的80%)(+技能增幅的 80%)

  • 愤怒的上勾拳!(R)

    • 伤害 200/300/400(+攻击力的70%) → 220/340/460(+攻击力的100%)(+技能增幅的 90%)

    • 碰撞 伤害 100/150/200(+攻击力的35%) → 110/170/230(+攻击力的50%)(+技能增幅的 45%)

丹尼尔

  • 剪影(Q)

    • 伤害 50/70/90/110/130(+攻击力的35%) → 50/70/90/110/130(+攻击力的45%)(+技能增幅的 20%)

    • 中心范围 伤害 85/105/125/145/165(+攻击力的50%) → 85/105/125/145/165(+攻击力的75%)(+技能增幅的 40%

  • 灵感(W)

    • 伤害 20/30/40/50/60(+攻击力的30%) → 20/30/40/50/60(+攻击力的50%)(+技能增幅的 30%)

  • 暗影刺客(E)

    • 伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的25%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的45%)(+技能增幅的 30%)

  • 完美杰作(R)

    • 틱당 伤害 60/90/120(+攻击力的35%)  → 60/90/120(+攻击力的35%)(+技能增幅的 5%)

    • 最小伤害 60/120/180(+攻击力的50%) → 60/120/180(+攻击力的70%)(+技能增幅的 50%)

    • 最大伤害 120/240/360(+攻击力的100%) →120/240/360(+攻击力的140%)(+技能增幅的 100%)

    • 现在开始,完美杰作(R)在可以施法的状态下增加射程显示效果。

蒂娅

  • 色彩缤纷(P)

    • 松鼠发威(黄色+红色) 伤害

      • 60/115/170/225/280(+攻击力的70%)(+技能增幅的  160%) → 80/135/190/245/300(+攻击力的40%)(+技能增幅的 170%)

    • 幸运松鼠(红色+蓝色)

      • 伤害 30/60/90/120/150(+攻击力的25%)(+技能增幅的  100%) → 45/75/105/135/165(+攻击力的25%)(+技能增幅的 120%)

    • 魔法松鼠(蓝色+黄色)

      • 伤害 30/55/80/105/130(+攻击力的20%)(+技能增幅的  80%) → 40/65/90/115/140(+攻击力的15%)(+技能增幅的 70%)

  • 笔触(Q)

    • 伤害 50/75/100/125/150(+攻击力的35%) → 65/95/125/150/185(+攻击力的10%)(+技能增幅的 20%)

  • 着色(E)

    • 伤害 60/90/120/150/180(+攻击力的50%) → 70/105/140/175/210(+攻击力的15%)(+技能增幅的 25%)

  • 彩虹魔咒(R)

    • 伤害 150/250/350(+攻击力的80%) → 200/325/450(+攻击力的30%)(+技能增幅的 80%)

劳拉

  • 尼利亚的教诲(P)

    • 伤害 20/40/60(+攻击力的60%)(+技能增幅的  20%) → 25/50/75(+攻击力的10%)(+技能增幅的 35%)

  • 荆棘噬痕(Q)

    • 1段 伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的25%) → 20/50/80/110/140(+攻击力的10%)(+技能增幅的 25%)

    • 2段 伤害 30/50/70/90/110(+攻击力的30%) → 30/80/110/140/170(+攻击力的15%)(+技能增幅的 30%)

  • 预告函(W)

    • 投射体 伤害 40/50/60/70/80(+攻击力的35%) → 40/65/90/115/140(+攻击力的20%)(+技能增幅的 30%)

    • 目标 额外伤害 45/75/105/135/165(+攻击力的35%) → 45/75/105/135/165(+攻击力的20%)(+技能增幅的 20%)

  • 幻影神偷

    • 突进 伤害 30/60/90(+攻击力的40%) → 30/60/90(+攻击力的30%)(+技能增幅的 25%)

    • 落地 伤害 130/260/390(+攻击力的100%) → 130/260/390(+攻击力的70%)(+技能增幅的 120%)

 

伦诺克斯

  • 蛇影舞(Q)

    • 伤害 10/40/70/100/130(+攻击力的30%)(+自身体力上限的 1/3/5/7/9%) → 30/60/90/120/150(+攻击力的20%)(+技能增幅的 40%)(+自身体力上限的 1/3/5/7/9%)

  • 蔓藤毒牙(W)

    • 1段 伤害 20/30/40/50/60(+攻击力的30%) → 20/35/50/65/80(+攻击力的20%)(+技能增幅的 30%)

    • 2段 伤害 50/85/120/155/190(+攻击力的60%) → 60/105/150/195/240(+攻击力的40%)(+技能增幅的 60%)

  • 反向双钓(E)

    • 伤害 20/85/150/215/280(+攻击力的30%) → 40/100/160/220/280(+攻击力的20%)(+技能增幅的 50%)

  • 青蛇(R)

    • 伤害 40/95/150(+攻击力的70%) → 40/95/150(+攻击力的40%)(+技能增幅的 20%)

 

里昂

  • 人体鱼雷(P)

    • 伤害 4/8/12(+攻击力的12%) → 4/8/12(+攻击力的14%)(+技能增幅的 5%)

  • 水路(Q)

    • 伤害 40/75/110/145/180(+攻击力的40%) → 40/75/110/145/180(+攻击力的60%)(+技能增幅的 30%)

  • 水武间(W)

    • 伤害 10/15/20/25/30(+攻击力的20%) → 10/15/20/25/30(+攻击力的24%)(+技能增幅的 15%)

    • 护盾 60/95/130/165/200(+攻击力的30%) → 60/95/130/165/200(+攻击力的30%)(+技能增幅的 30%)

  • 潜移(E)

    • 伤害 50/75/100/125/150(+攻击力的35%) → 50/75/100/125/150(+攻击力的45%)(+技能增幅的 20%)

  • 冲浪(R)

    • 伤害 150/230/310(+攻击力的50%) → 150/230/310(+攻击力的70%)(+技能增幅的 100%)

 

洛兹

  • 随意射击(Q)

    • 伤害 50/80/110/140/170(+攻击力的40%) → 50/80/110/140/170(+攻击力的55%)(+技能增幅的 10%)

  • 全视角狙击(W)

    • 伤害 70/110/150/190/230(+攻击力的50%) → 70/110/150/190/230(+攻击力的65%)(+技能增幅的 15%)

  • 中空弹(E)

    • 1段 伤害 25/45/65/85/105(+攻击力的30%) → 25/45/65/85/105(+攻击力的35%)(+技能增幅的 10%)

    • 2段 伤害 25/45/65/85/105(+攻击力的30%) → 25/45/65/85/105(+攻击力的35%)(+技能增幅的 10%)

  • 塞姆汀高爆弹 Mk-II (R)

    • 爆炸 伤害 100/175/250(+攻击力的35%) → 100/175/250(+攻击力的40%)(+技能增幅的 10%)

卢克

  • 保洁服务(Q)

    • 1段 伤害 15/40/65/90/115(+攻击力的50%) → 15/40/65/90/115(+攻击力的65%)(+技能增幅的 30%)

    • 2段 伤害 50/80/110/140/170(+攻击力的70%) → 50/80/110/140/170(+攻击力的90%)(+技能增幅的 50%)

  • 强迫症(W)

    • 伤害 10/20/30/40/50(+攻击力的20%) → 10/20/30/40/50(+攻击力的24%)(+技能增幅的 20%)

  • 无声扫除机(E)

    • 伤害 60/90/120/150/180(+攻击力的40%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的55%)(+技能增幅的 40%)

  • 售后服务(R)

    • 最小伤害 200/300/400(+攻击力的50%) → 200/300/400(+攻击力的90%)(+技能增幅的 100%)

    • 最大伤害 400/600/800(+攻击力的100%) → 400/600/800(+攻击力的180%)(+技能增幅的 200%)

 

李黛琳

  • 八卦回龙腿(Q)

    • 伤害 25/45/65/85/105(+攻击力的35%) → 25/45/65/85/105(+攻击力的40%)(+技能增幅的 30%)

    • 强化 伤害 28/56/84/112/140(+攻击力的40%) → 28/56/84/112/140(+攻击力的55%)(+技能增幅的 45%)

  • 醉蝶敬酒(E)

    • 伤害 80/135/190/245/300(+攻击力的50%) → 80/135/190/245/300(+攻击力的70%)(+技能增幅的 60%)

  • 猛虎穿心踢(R)

    • 最小伤害 40/60/80(+攻击力的20%) → 40/60/80(+攻击力的30%)(+技能增幅的 30%)

    • 最大伤害 100/150/200(+攻击力的50%) → 100/150/200(+攻击力的75%)(+技能增幅的 75%)

 

莉央

  • 集中(P)

    • 普攻强化量 105%+[暴击率+技能增幅] * (70%+暴击伤害增加量) → 110%+[暴击率] * (75%+暴击伤害增加量)

    • 单弓2段也适用效果。

  • 分离(W)

    • 单弓 伤害 30/50/70/90/110(+攻击力的30%) → 70/100/130/160/190(+攻击力的35%)(+技能增幅的15%)

    • 和弓 伤害 45/90/135/180/225(+攻击力的55%) → 70/115/150/195/240(+攻击力的60%)(+技能增幅的15%)

    • 和弓 后方目标 伤害 15/40/65/90/115(+攻击力的55%) → 30/60/90/120/150(+攻击力的60%)(+技能增幅的 10%)

  • 箭越(E)

    • 单弓 伤害 40/50/60/70/80(+攻击力的30%) → 40/50/60/70/80(+攻击力的35%)(+技能增幅的10%)

    • 和弓 伤害 50/70/80/110/130(+攻击力的40%) → 70/90/110/130/150(+攻击力的40%)(+技能增幅的15%)

    • 和弓 爆炸 伤害 25/35/45/55/65(+攻击力的40%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的35%)(+技能增幅的10%)

  • 正射必中(R)

    • 单弓 伤害 40/70/100(+攻击力的30%) → 40/70/100(+攻击力的40%)(+技能增幅的 10%)

    • 单弓 额外伤害 150/200/250(+攻击力的60%) → 150/200/250(+攻击力的80%)(+技能增幅的20%)

    • 和弓 伤害 300/350/400(+攻击力的40%) → 320/400/480(+攻击力的70%)(+技能增幅的 30%)

 

  • 垂缀(Q)

    • 伤害 40/75/110/145/180(+攻击力的45%) → 50/85/120/155/190(+攻击力的45%)(+技能增幅的 15%)

  • 披肩面纱(W)

    • 伤害 55/90/125/160/195(+攻击力的45%) → 伤害 80/120/160/200/240(+攻击力的20%)(+技能增幅的 15%)

    • 垂缀(Q)、时装秀(E1)、谢幕(E2) 在使用中可以启动披肩面纱(W)。

  • 时装秀(E)

    • 伤害 50/80/110/140/170(+攻击力的60%) → 伤害 50/90/130/160/190(+攻击力的60%)(+技能增幅的 10%)

    • 护盾 60/95/130/165/200(+防御力的30%)(+技能增幅的  20%) → 60/95/130/165/200(+防御力的30%)(+技能增幅的 50%)

  • 最佳造型(R)

    • 伤害 100/200/300(+攻击力的100%) → 100/200/300(+攻击力的110%)(+技能增幅的 25%)

    • 体力恢复 50/100/150(+攻击力的40%)(+技能增幅的  25%) → 50/100/150(+攻击力的40%)(+技能增幅的 15%)

    • 垂缀(Q)、时装秀(E1)、谢幕(E2) 施法期间使用最佳造型(R)时,技能结束后立即启动R技能。

马库斯

  • 战斗的气息(P)

    • 伤害 20/50/80(+攻击力的55%) →20/50/80(+攻击力的55%)(技能增幅的10%)

  • 毁击(W)

    • 伤害 60/95/130/165/200(+攻击力的50%)→ 80/120/160/200/240(+攻击力的60%)(技能增幅的10%)

  • 进击的战士(E)

    • 伤害 30/45/60/75/90(+攻击力的40%)→ 70/110/150/190/230(+攻击力的40%)(技能增幅的10%)

    • 강화 伤害 40/80/120/160/200(+攻击力的60%) → 90/130/170/210/250(+攻击力的60%)(技能增幅的15%)

  • 诛天灭地(R)

    • 伤害 100/175/250(+攻击力的60%) → 200/325/450(+攻击力的55%)(技能增幅的15%)

马格努斯

  • 破碎弹(Q)

    • 伤害 50/90/130/170/210(+攻击力的60%) → 50/90/130/170/210(+攻击力的80%)(+技能增幅的 70%)

  • 17对1(W)

    • 10/20/20/30/30(+攻击力的30%)(+防御力的 10%)(+技能增幅的  13%)→ 10/20/30/40/50(+攻击力的35%)(+防御力的 10%)(+技能增幅的 25%)

  • 猛击(E)

    • 伤害 60/115/170/225/280(+攻击力的40%) → 60/115/170/225/280(+攻击力的55%)(+技能增幅的 70%)

  • 暴走飞车(R)

    • 伤害 200/300/400(+攻击力的150%) → 200/300/400(+攻击力的150%)(+技能增幅的 140%)

芭芭拉

  • BT-Mk II 远程无人机(Q)

    • 伤害 15/30/45/60/75(+攻击力的15%) → 15/30/45/60/75(+攻击力的10%)(+技能增幅的10%)

  • 离子激光炮(W)

    • 激光炮 伤害 24/48/72/96/120(+攻击力的25%)(+技能增幅的  20%) → 24/48/72/96/120(+攻击力的25%)(+技能增幅的 35%)

    • 远程无人机 激光炮 伤害 24/48/72/96/120(+攻击力的45%)(+技能增幅的  20%) → 24/48/72/96/120(+攻击力的25%)(+技能增幅的 45%)

  • 磁力风暴(E)

    • 伤害 4/7/10/13/16(+攻击力的5%) → 4/7/10/13/16(+攻击力的5%)(+技能增幅的 10%)

    • 再次使用 伤害 60/80/100/120/140(+攻击力的36%) → 60/80/100/120/140(+攻击力的32%)(+技能增幅的 48%)

  • 超时实验(R)

    • 远程无人机 自爆伤害 60/80/100(+攻击力的40%) → 60/80/100(+攻击力的25%)(+技能增幅的 40%)

    • 瞬间移动 伤害 40/60/80(+攻击力的60%) → 40/60/80(+攻击力的30%)(+技能增幅的 45%)

伯尼斯

  • 致瘸射击(Q)

    • 伤害 70/110/150/190/230(+攻击力的60%) → 70/110/150/190/230(+攻击力的75%)(+技能增幅的 40%)

    • 束缚 目标 伤害 100/145/190/235/280(+攻击力的60%) → 100/145/190/235/280(+攻击力的75%)(+技能增幅的 40%)

  • 捕兽夹(W)

    • 伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的10%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的10%)(+技能增幅的 30%)

  • 奥尔加米·星锤(R)

    • 伤害 100/150/200(+攻击力的70%) → 100/150/200(+攻击力的70%)(+技能增幅的 100%)

    • 转移 伤害 75/120/160(+攻击力的30%) → 80/120/160(+攻击力的30%)(+技能增幅的 45%)

 

比安卡

  • 嗜血术(P) 30/60/90(+攻击力的20%) → 30/60/90(+攻击力的10%)(+技能增幅的 30%)

  • 血之枪(Q)

    • 1段 伤害 40/75/110/145/180(+攻击力的35%) → 40/85/130/175/220(+攻击力的15%)(+技能增幅的 45%)

    • 2段 伤害 10/35/60/85/110(+攻击力的35%) → 10/40/70/100/130(+攻击力的15%)(+技能增幅的 45%)

  • 安息(W) 血液储藏量超过50%的状态下使用后解除,造成伤害的部分将被删除

  • 血循环(E)

    • 最小伤害 30/60/90/120/150(+攻击力的55%) → 30/60/90/120/150(+攻击力的30%)(+技能增幅的 60%)

    • 最大伤害 60/120/180/240/300(+攻击力的110%) → 60/120/180/240/300(+攻击力的60%)(+技能增幅的 120%)

  • 血族女皇的契约(R)

    • 伤害 50/100/150(+攻击力的50%) → 50/100/150(+攻击力的30%)(+技能增幅的 60%)

    • 星芒血阵 爆炸 最小伤害 50/100/150(+攻击力的60%) → 50/100/150(+攻击力的30%)(+技能增幅的 60%)

    • 星芒血阵 爆炸 最大伤害 100/200/300(+攻击力的120%) → 100/200/300(+攻击力的60%)(+技能增幅的 120%)

    • 星芒血阵 爆炸 每个敌人 体力恢复  100/150/200(+攻击力的100%) → 100/150/200(+攻击力的20%)(+技能增幅的 50%)

 

 

 

席琳

  • 炸弹专家(P)

    • 强化普攻 伤害 (+技能增幅的  50/100%) → (+技能增幅的 20/40%)

    • 给敌人造成伤害时 Q 冷却缩减 30/50% → 20/30%

  • 等离子炸弹(Q)

    • 伤害 12/24/36/48/60(+攻击力的18%)(+技能增幅的  15%) → 16/32/48/64/80(+攻击力的10%)(+技能增幅的 20%)

    • 冷却 11/10.5/10/9.5/9秒 → 11/10/9/8/7秒

  • 闪爆弹(E)

    • 爆炸 伤害 30/45/60/75/90(+攻击力的30%) → 30/45/60/75/90(+攻击力的15%)(+技能增幅的 30%)

    • 击退的炸弹 伤害 30/45/60/75/90(+攻击力的15%) → 30/45/60/75/90(+攻击力的15%)(+技能增幅的 30%)

  • 磁力融合(R)

    • 伤害 16/32/48/64/80(+攻击力的22%)(+技能增幅的  15%) → 17/34/51/68/85(+攻击力的10%)(+技能增幅的 25%)

    • 5叠层炸弹爆炸范围 4m → 3m(和1~4叠层炸弹适用相同的范围)

    • 炸弹聚集的范围 7m → 6m

    • 磁力融合 炸弹的爆炸先摇增加0.36秒。

修凯

  • 秘制酱油(Q)

    • 伤害 70/110/150/190/230(+攻击力的50%) → 60/105/150/195/240(+攻击力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 盛宴(W)

    • 伤害 10/55/100/145/190(+攻击力的60%) → 40/80/120/160/200(+攻击力的55%)(+技能增幅的 60%)

  • 翻滚吧!锅子!(E)

    • 伤害 70/100/130/160/180(+攻击力的60%)→ 60/95/130/165/200(+攻击力的60%)(+技能增幅的 55%)

  • 火冒三丈(R)

    • 伤害 30/50/70(+攻击力的45%)(+0.5料理师的热情 叠层) → 30/50/70(+攻击力的45%)(+0.5料理师的热情 叠层)(+技能增幅的25%)

彰一

  • 骗局(P)

    • 伤害 20/45/70(+攻击力的15%)(+技能增幅的  8%) → 20/45/70(+攻击力的15%)(+技能增幅的 20%)

  • 双面人(Q)

    • 伤害 30/65/100/135/170(+攻击力的45%) → 30/75/120/165/210(+攻击力的35%)(+技能增幅的 40%)

  • 提案(W)

    • 伤害 30/60/90/120/150(+攻击力的20%)(+技能增幅的  15%) → 20/55/90/125/160(+攻击力的15%)(+技能增幅的 55%)

  • 协商(E)

    • 伤害 35/75/115/155/195(+攻击力的30%) → 35/75/115/155/195(+攻击力的20%)(+技能增幅的 35%)

  • 无情杀戮(R)

    • 伤害 50/150/250(+攻击力的30%) → 50/150/250(+攻击力的40%)(+技能增幅的 30%)

    • 短剑 投掷 伤害 25/60/95(+攻击力的30%) → 25/60/95(+攻击力的20%)(+技能增幅的 20%)

秀雅

  • 精神食粮(P)

    • 伤害 20/40/60(+攻击力的70%)(+技能增幅的  45%) → 30/60/90(+攻击力的30%)(+技能增幅的 30%)

    • 周围 伤害 10/20/30(+攻击力的20%)(+技能增幅的  22.5%) → 15/30/45(+攻击力的15%)(+技能增幅的 15%)

  • 奥德赛(Q)

    • 伤害 40/75/110/145/180(+攻击力的40%) → 50/95/140/185/230(+攻击力的20%)(+技能增幅的 40%)

    • 书签 伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的60%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的30%)(+技能增幅的 70%)

  • 青鸟(W)

    • 伤害 25/50/75/110/135(+攻击力的40%) → 35/60/85/110/135(+攻击力的20%)(+技能增幅的 20%)

    • 护盾 100/130/160/190/220(+攻击力的20%) → 100/130/160/190/220(+攻击力的10%)(+技能增幅的 15%)

  • 堂吉诃德(E)

    • 伤害 90/120/150/180/210(+攻击力的40%) → 90/120/150/180/210(+攻击力的20%)(+技能增幅的 40%)

    • 书签 以及 晕厥的目标 伤害 120/160/200/240/280(+攻击力的60%) → 120/160/200/240/280(+攻击力的30%)(+技能增幅的 60%)

  • 记忆力(R)

    • 记忆力(R) - 奥德赛(Q)

      • 伤害 100/140/180(+攻击力的40%) → 140/185/230(+攻击力的20%)(+技能增幅的 60%)

      • 书签 伤害 40/70/100(+攻击力的60%) → 40/70/100(+攻击力的30%)(+技能增幅的 70%)

    • 记忆力(R) - 青鸟(W)

      • 伤害 50/100/150(+攻击力的30%) → 50/100/150(+攻击力的15%)(+技能增幅的 20%)

      • 护盾 110/220/330(+攻击力的20%) → 110/220/330(+攻击力的10%)(+技能增幅的 20%)

    • 记忆力(R) - 堂吉诃德(E)

      • 伤害 100/160/220(+攻击力的40%) → 100/160/220(+攻击力的20%)(+技能增幅的 45%)

      • 书签 以及 晕厥的目标 伤害 150/240/330(+攻击力的60%) → 150/240/330(+攻击力的30%)(+技能增幅的 70%)

希瑟拉

  • 苦痛的记忆(P)

    • 普攻增幅 额外伤害 18(+攻击力的20%)(+级别*8) → 18(+攻击力的15%)(+技能增幅的 8%)(+级别*8)

    • 根据体力减少量 技能增幅 2/4/6 ~ 8/16/24% → 技能增幅 2/4/6 ~ 8/16/24

  • 去吧!威尔逊!(Q)

    • 1段 伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的30%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的15%)(+技能增幅的 35%)

    • 2段 伤害 40/65/90/115/140(+攻击力的40%)(+技能增幅的  40%) → 40/65/90/115/140(+攻击力的20%)(+技能增幅的 55%)

  • 小威!保护我!?(W)

    • 伤害 30/60/90/120/150(+攻击力的50%) → 30/60/90/120/150(+攻击力的30%)(+技能增幅的 40%)

  • 一起玩吧!(E)

    • 伤害 40/75/110/145/180(+攻击力的50%) → 40/75/110/145/180(+攻击力的30%)(+技能增幅的 80%)

    • 护盾 75/125/175/225/275(+攻击力的30%)(+技能增幅的  20%) → 70/120/270/220/270(+攻击力的10%)(+技能增幅的 20%)

  • 最终解脱R)

    • 伤害 100/200/300(+攻击力的100%) → 100/200/300(+攻击力的60%)(+技能增幅的 100%)

西尔维娅

  • 卢米亚越野赛(P)

    • 西尔维娅在探索除研究中心外的新区域时,攻击速度和技能增幅可以增加0.4%。 探索所有15个区域时,技能增幅可以增加10%,攻击速度可以增加10%。 → 西尔维娅在探索除研究中心外的新区域时 攻击速度增加 0.4/0.8/1.2% 技能增幅增加 0.4/0.8/1.2。探索所有15个区域时,技能增幅增加10,攻击速度增加10%。

  • 雷达枪(Q) (一般Q)

    • 伤害 30/65/100/135/170(+攻击力的40%) → 30/65/100/135/170(+攻击力的20%)(+技能增幅的35%)

    • 恢复量 20/40/60/80/100(+攻击力的30%)(+技能增幅的  20%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的10%)(+技能增幅的 10%)

  • 终点线(一般W)

    • 40/60/80/100/120(+攻击力的30%) → 40/60/80/100/120(+攻击力的15%)(+技能增幅的 25%)

  • 备用轮 (一般E)

    • 伤害 80/100/120/140/160(+攻击力的60%)~176/220/264/308/352(+攻击力的110%) → 80/100/120/140/160(+攻击力的30%)(+技能增幅的 40%) ~176/220/264/308/352(+攻击力的66%)(+技能增幅的 88%)

  • 闪电旋转(摩托车Q)

    • 伤害 60/90/120/150/180(+攻击力的50%)(+技能增幅的  40%) → 80/110/130/170/200(+攻击力的25%)(+技能增幅的 55%)

  • 腾空飞跃(摩托车W)

    • 70/110/150/190/230(+攻击力的60%) → 70/110/150/190/230(+攻击力的30%)(+技能增幅的 55%)

  • 孤轮疾驰(摩托车E)

    • 伤害 25/50/75/100/125(+攻击力的60%) → 25/50/75/100/125(+攻击力的30%)(+技能增幅的 40%)

阿德拉

  • 后翼守兵(P)

    • (删除)暴击率 增加 4/6/8%

    • 攻击速度 每1% 增加 攻击力 0.1/0.35/0.6 → 技能增幅 增加 0.1/0.35/0.6

  • 升变(Q)

    • 兵 伤害 20/45/70/95/120(+攻击力的65%) → 20/45/70/95/120(+攻击力的15%)(+技能增幅的 45%)

    • 皇后 伤害 30/60/90/120/150(+攻击力的80%) → 30/60/90/120/150(+攻击力的20%)(+技能增幅的 60%)

  • 单马捉双(W)

    • 伤害 30/75/120/165/210(+攻击力的30%) → 30/75/120/165/210(+攻击力的15%)(+技能增幅的 40%)

  • 王翼易位(E)

    • 伤害 65/110/155/200/245(+攻击力的40%) → 65/110/155/200/245(+攻击力的15%)(+技能增幅的 70%)

  • 将军(R)

    • 伤害 125/250/375(+攻击力的50%) → 125/250/375(+攻击力的30%)(+技能增幅的 100%)

 

阿德瑞娜

  • 纵火狂(P)

    • 伤害 5/10/15(+攻击力的25%)(+技能增幅的  10%) → 15/25/35(+攻击力的10%)(+技能增幅的 20%)

  • 火焰发射(Q)

    • 伤害 15/22/29/36/43/(+攻击力的10/15/20/25/30%) → 25/35/45/55/65(+攻击力的10%)(+技能增幅的 15/20/25/30/35%)

  • 莫洛托夫燃烧瓶(R)

    • 伤害 50/120/190(+攻击力的40%) → 60/130/200(+攻击力的20%)(+技能增幅的 40%)

 

阿迪娜

  • 观星(P)

    • 观星 时间 2秒 → 3秒

    • 观星期间 移动速度增加量 3/7/11% → 3/6/9%(+技能增幅的 2%)

    • 观星后普攻命中时 移动速度增加量 40% → 30%(+技能增幅的 3%)

    • 观星后普攻减少 持续时间 1秒 → 1.5秒

  • 星芒万丈(Q)

    • 伤害 40/60/80/100/120(+攻击力的45%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的10%)(+技能增幅的 50%)

  • 日月星界(W)

    • 伤害 50/75/100/125/150(+攻击力的70%) → 50/75/100/125/150(+攻击力的30%)(+技能增幅的 50%)

  • 星体陷落(E)

    • 伤害 40/60/80/100/120(+攻击力的35%) → 40/60/80/100/120(+攻击力的15%)(+技能增幅的 25%)

    • 坠落 伤害 40/60/80/100/120(+攻击力的35%) → 40/60/80/100/120(+攻击力的15%)(+技能增幅的 25%)

  • 水晶球的预言(R)

    • 连接太阳 增加的伤害 140/180/220/260%(删除)

    • 太阳连接 伤害 180/252/324/396(+攻击力的20%)(+技能增幅的 100%)

    • 月亮连接 2伤害 (原伤害的 50/75/100/125%)(删除)

    • 月亮连接 每回 伤害 56/93/130/167(+攻击力的15%)(+技能增幅的 25%)

    • 星星连接 体力恢复 38/62/86/110(+技能增幅的  60%) → 22/42/62/82(+技能增幅的 6%)

阿雅

  • 突击步枪 普攻 伤害 (+攻击力的35/35/40%) → (+攻击力的30/30/40%)

  • 突击步枪 每级别武器熟练度 普攻增幅 1.8% → 2.1%

  • 二连射(Q) 伤害 35/90/145/200/255(+攻击力的20%) → 40/80/120/160/200(+攻击力的20%)(+技能增幅的 65%)

  • 固定射击(W) 伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的35/40/45/50/55%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的20/25/30/35/40%)(+技能增幅的 19/23/27/31/35%)

  • 空弾(R)

    • 最小伤害 150/225/300(+攻击力的50%) → 150/225/300(+攻击力的40%)(+技能增幅的 60%)

    • 最大伤害 300/450/600(+攻击力的100%) → 300/450/600(+攻击力的80%)(+技能增幅的 120%)

 

 

埃索

  • 突击步枪 普攻 伤害 (+攻击力的35/35/40%) → (+攻击力的30/30/40%)

  • 突击步枪 每级别武器熟练度 普攻增幅 1.8% → 2.1%

  • 军事用炸药(Q)

    • 伤害 30/60/90/120/150(+攻击力的50%) → 30/60/90/120/150(+攻击力的65%)(+技能增幅的 30%)

    • 每叠层 额外伤害 10/14/18/22/26(+攻击力的17%) → 10/14/18/22/26(+攻击力的20%)(+技能增幅的 10%)

  • 叛军突击(W)

    • 伤害 13/26/39/52/65(+攻击力的35%)(+技能增幅的  25%) → 13/26/39/52/65(+攻击力的45%)(+技能增幅的 20%)

  • MOK 军用地雷(R)

    • 伤害 150/200/250(+攻击力的40%) → 伤害 150/200/250(+攻击力的60%)(+技能增幅的 50%)

 

亚历克斯

  • 突袭(近攻 Q) 伤害 30/55/80/105/130(+攻击力的30%) → 30/55/80/105/130(+攻击力的40%)(+技能增幅的 50%)

  • 伏特枪(远攻 Q) 伤害 30/55/80/105/130(+攻击力的30%) → 30/55/80/105/130(+攻击力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 电浆地雷(近攻 W) 伤害 60/90/120/150/180(+攻击力的40%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的40%)(+技能增幅的 50%)

  • 间谍探测仪(远攻 W) 伤害 60/90/120/150/180(+攻击力的40%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 电脉回力镖(远攻 E) 伤害 60/90/120/150/180(+攻击力的40%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的50%)(+技能增幅的 60%)

  • 精准轰炸(R)

    • 最初 伤害 60/90/120(+攻击力的40%) → 60/90/120(+攻击力的55%)(+技能增幅的 55%)

    • 最初 中心 伤害 100/125/150(+攻击力的50%) → 100/125/150(+攻击力的65%)(+技能增幅的 65%)

    • 持续 伤害 40/60/80(+攻击力的30%) → 40/60/80(+攻击力的30%)(+技能增幅的 35%)

    • 中心 持续伤害 60/80/100(+攻击力的40%) → 60/80/100(+攻击力的40%)(+技能增幅的 45%)

 

  • 飞膝踢

    • 1段 伤害 60/80/100/120/140(+攻击力的30%) → 60/80/100/120/140(+攻击力的45%)(+技能增幅的 30%)

    • 2段 伤害 65/95/125/155/185(+攻击力的45%) → 65/95/125/155/185(+攻击力的55%)(+技能增幅的 40%)

  • 战斧飞踼(W)

    • 伤害 80/110/140/170/200(+攻击力的40%) → 80/110/140/170/200(+攻击力的40%)(+技能增幅的 60%)

    • 强化 伤害 110/145/180/215/250(+攻击力的60%) → 110/145/180/215/250(+攻击力的60%)(+技能增幅的 90%)

  • 闪烁(E)

    • 闪烁使用后 下一个 普攻额外伤害 20/30/40/50/60(+攻击力的35%) → 20/30/40/50/60(+攻击力的35%)(+技能增幅的 20%)

  • 擂台之魂(R)

    • 伤害 60/90/120(+攻击力的50%) → 60/90/120(+攻击力的70%)(+技能增幅的 35%)

 

艾登

  • 雷击(Q) 伤害 25/50/75/100/125(+攻击力的55%) → 25/50/75/100/125(+攻击力的60%)

  • 电子炮(超电荷 Q) 伤害 30/65/100/135/170(+攻击力的65%) → 30/65/100/135/170(+攻击力的70%)

  • 极电释放(W)

    • 伤害 25/35/45/55/65(+攻击力的40%) → 25/35/45/55/65(+攻击力的50%)(+技能增幅的 50%)

    • 蓄能达上限时 伤害 50/70/90/110/130(+攻击力的80%) → 50/70/90/110/130(+攻击力的100%)(+技能增幅的 100%)

    • 电磁场 伤害 30/75/120/165/210(+攻击力的20%) → 30/75/120/165/210(+攻击力的25%)(+技能增幅的 25%)

  • 后闪(E) 伤害 15/30/45/60/75(+攻击力的20%) → 15/30/45/60/75(+攻击力的25%)(+技能增幅的 25%)

  • 伏特闪移(E2) 伤害 55/85/115/145/175(+攻击力的45%) → 55/85/115/145/175(+攻击力的55%)(+技能增幅的 55%)

  • 落雷(R)

    • 1段 伤害 40/70/100(+攻击力的35%) → 40/70/100(+攻击力的50%) (+技能增幅的 50%)

    • 1段 中心 伤害 80/140/200(+攻击力的70%) → 80/140/200(+攻击力的100%)(+技能增幅的 100%)

    • 2段 伤害 80/120/160(+攻击力的50%) → 80/120/160(+攻击力的60%)(+技能增幅的 60%)

 

艾丝蒂尔

  • 复活(P)

    • 队友从濒死状态中恢复时 5%/10%/15%(+技能增幅的  0.1%) → 5%/10%/15%(+技能增幅的 3%)

  • 镇压(Q)

    • 1段 伤害 30/40/50/60/70(+攻击力的25%) → 30/40/50/60/70(+攻击力的15%)(+技能增幅的 5%)

    • 2段 伤害 20/25/30/35/40(+攻击力的15%) → 20/25/30/35/40(+攻击力的25%)(+技能增幅的 10%)

  • 临危应对 / 紧急灭火(W)

    • 临危应对(W)

      • 伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的30%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的35%)(+技能增幅的 10%)

    • 紧急灭火(E+W)

      • 总伤害 136/192/248/304/360(+攻击力的240%)(+技能增幅的  80%) → 136/192/248/304/360(+攻击力的280%)(+技能增幅的 60%)

      • 最初 视野范围 减少率 20%(+技能增幅的  40%) → 20%(+技能增幅的 5%)

      • 造成伤害时 额外视野范围 减少率 3/3.3/3.6/3.9/4.2% → 5%

  • 盾牌防御 / 盾牌冲锋(E)

    • 盾牌冲锋(E)

      • 伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的30%) → 30/50/70/90/110(+攻击力的35%)(+技能增幅的15%)

  • 空中救援(R)

    • 用于自身时 伤害 50/125/200(+体力上限的 5%)→ 70/150/230(+技能增幅的 20%)(+体力上限的 6%)

    • 用于自身时 护盾 200/325/450(+技能增幅的  100%)(已失体力的 10%) → 200/325/450(+技能增幅的 60%)(已失体力的 10%)

    • 用于队友时 伤害 50/125/200(+体力上限的 5%) → 70/150/230(+技能增幅的 20%)(+体力上限的 6%)

    • 用于队友时 护盾 200/325/450(+技能增幅的  100%)(+ 已失体力的 15%) → 200/325/450(+技能增幅的 60%)(+ 已失体力的 15%)

厄喀翁

  • VF暴走(R)

    •  技能增幅 每1% 0.35% 技能伤害 增加(删除)

埃琳娜

  • 女王的冰封领域(P)

    • 伤害 20/40/60(+攻击力的30%)(+实验体级别*5) → 40/80/120(+攻击力的20%)(+技能增幅的 50%)

  • 极冰(Q)

    • 1段 伤害 20/35/50/65/80(+攻击力的25%) → 40/55/70/85/100(+攻击力的25%)(+技能增幅的 20%)

    • 2段 伤害 40/60/80/100/120(+攻击力的40%) → 60/85/110/135/160(+攻击力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 双旋击(W)

    • 伤害 30/50/70/90/110(+攻击力的35%) → 50/75/100/125/150(+攻击力的35%)(+技能增幅的 50%)

    •  现在开始,飞燕(E)施法期间使用双旋击(W) 时,双旋击持续期间再次使用可以预约中断飞燕(E) 。

  • 飞燕(E)

    • 伤害 40/70/100/130/160(+攻击力的70%) → 60/95/130/165/200(+攻击力的70%)(+技能增幅的 60%)

  • 霜心之舞(R)

    • 伤害 120/240/360(攻击力的100%) → 150/300/450(攻击力的100%)(+技能增幅的 50%)

    • 冰区 伤害 75/150/225(+攻击力的20%) → 100/200/300(+攻击力的40%)(+技能增幅的 10%)

 

艾玛

  • 鸽子魔术秀(Q)

    • 伤害 18/36/54/72/90(+攻击力的15%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的10%)(+技能增幅的 30%)

    • 2段 全部命中时 额外伤害 22/44/66/88/110(+攻击力的40%) → 22/44/66/88/110(+攻击力的20%)(+技能增幅的 40%)

  • 不思议帽子(W)

    • 伤害 60/110/160/210/260(+攻击力的75%) → 60/110/160/210/260(+攻击力的80%)(+技能增幅的 40%)

  • Change★(R)

    • 鸽子 伤害 120/175/230(+攻击力的45%) →120/175/230(+攻击力的20%)(+技能增幅的 50%)

    • 帽子 伤害 180/240/300(+攻击力的75%) → 180/240/300(+攻击力的30%)(+技能增幅的 90%)

 

约翰

  • 圣灵加护(P)

    • 护盾 30/65/100(+攻击力的30%) → 30/65/100(+攻击力的20%)(+技能增幅的 10%)

  • 圣光召唤(Q)

    • 伤害 60/90/120/150/180(+技能增幅的  70%) → 60/90/120/150/180(+技能增幅的 40%)

    • 强化 伤害 90/135/180/225/270(+技能增幅的  120%) → 90/135/180/225/270(+技能增幅的 80%)

  • 指引的光芒(E)

    • 伤害 50/80/110/140/170(+攻击力的30%) → 50/80/110/140/170(+攻击力的10%)(+技能增幅的 30%)

  • 救赎圣殿(R)

    • 伤害 160/220/280(攻击力的35%) → 160/220/280(+攻击力的15%)(+技能增幅的 35%)

    • 每秒持续恢复 32/64/96(+攻击力的40%) → 32/64/96(+攻击力的15%)(+技能增幅的 25%)

 

 

威廉

  • 挥臂投球(W)

    • 伤害 50/75/100/125/150(+攻击力的50%) → 50/75/100/125/150(+攻击力的60%)(+技能增幅的 10%)

  • 王牌投球(R)

    • 伤害 150/250/350(+攻击力的45%) → 150/250/350(+攻击力的50%)(+技能增幅的 10%)

  • 樱花流(E)

    • 伤害 60/100/140/180/220(+攻击力的50%) → 60/100/140/180/220(+攻击力的65%)(+技能增幅的 25%)

  • 樱月剑舞(花無十日紅)(R)

    • 伤害 250/375/500(+攻击力的175%) → 250/375/500(+攻击力的200%)(+技能增幅的 60%)

 

伊娃

  • 念力(P)

    • 伤害 30/60/90(+攻击力的35%) → 伤害 30/60/90(+攻击力的10%)(+技能增幅的 15%)

  • 光影球(Q)

    • 1段 伤害 25/45/65/85/105(+攻击力的25%) → 25/45/65/85/105(+攻击力的10%)(+技能增幅的 35%)

    • 2段 伤害 50/80/110/140/170(+攻击力的45%) → 50/80/110/140/170(+攻击力的20%)(+技能增幅的 40%)

  • 光之旋涡(W)

    • 1段 伤害 35/65/95/125/155(+攻击力的50%) → 35/65/95/125/155(+攻击力的30%)(+技能增幅的 60%)

    • 2段 伤害 50/90/130/170/210(+攻击力的50%) → 50/90/130/170/210(+攻击力的30%)(+技能增幅的 60%)

  • 幻步(E)

    • 每秒3次造成的总伤害 40/75/110/145/180(+攻击力的50%) → 40/75/110/145/180(+攻击力的15%)(+技能增幅的 40%)

  • VF觉醒(R)

    • 伤害 10/22/34(+技能增幅的  5%) → 10/22/34(+攻击力的2%)(+技能增幅的 6%)

    • 5叠层 伤害 20/70/120(+攻击力的30%) → 20/70/120(+攻击力的10%)(+技能增幅的 30%)

    • 现在开始,复活时持有和死亡前同样的叠层。

 

 

Eleven

  • 汉堡少女(Q)

    • 伤害 80/130/180/230/280(+攻击力的50%) → 80/130/180/230/280(+攻击力的60%)(+技能增幅的 80%)

  • 汉堡骑越?(E)

    • 伤害 90/120/150/180/210(+攻击力的45%) → 90/120/150/180/210(+攻击力的55%)(+技能增幅的 65%)

  • 美食风暴(R)

    • 炸薯条 每秒 伤害 50/70/90 → 50/70/90(+技能增幅的 10%)

 

扎希尔

  • 死神之目(P)

    • 伤害 10/20/30(+攻击力的20%) → 10/20/30(+攻击力的5%)(+技能增幅的 20%)

  • 那罗延法宝(Q)

    • 伤害 50/95/140/185/230(+攻击力的50%) → 50/95/140/185/230(+攻击力的15%)(+技能增幅的 60%)

    • 死神之目 命中时 伤害 80/135/190/245/300(+攻击力的50%) → 80/135/190/245/300(+攻击力的50%)(+技能增幅的 70%)

  • 甘狄拔(W)

    • 伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的30%)(+技能增幅的  50%) → 20/40/60/80/100(+攻击力的5%)(+技能增幅的 35%)

  • 风神法宝(E)

    • 伤害 60/90/120/150/180(+攻击力的50%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的20%)(+技能增幅的 50%)

  • 跋尔伽婆(R)

    • 最初 伤害 60/100/140(+攻击力的65%) → 60/100/140(+攻击力的25%)(+技能增幅的 60%)

    • 之后 伤害 40/75/110(+攻击力的50%) → 40/75/110(+攻击力的15%)(+技能增幅的 25%)

杰琪

  • 连斩(Q)

    • 1段 伤害 25/50/75/100/125(+攻击力的35%) → 25/50/75/100/125(+攻击力的45%)(+技能增幅的 60%)

    • 2段 伤害 25/50/75/100/125(+攻击力的65%) → 25/50/75/100/125(+攻击力的70%)(+技能增幅的 80%)

    • 流血 总真实伤害 120/150/180/210/240 → 30/55/80/105/130(+攻击力的50%)(+技能增幅的 20%)

  • 分泌肾上腺素(W)

    • 体力恢复 10/17/24/31/38(+攻击力的8%) → 10/17/24/31/38(+攻击力的8%)(+技能增幅的 5%)

  • 袭击(E)

    • 伤害 50/100/150/200/250(+攻击力的30/40/50/60/70%) → 50/100/150/200/250(+攻击力的42/54/66/78/90%)(+技能增幅的 60%)

  • 电锯杀人狂(R)

  • 最小伤害 100/225/350(+攻击力的70%) → 100/225/350(+攻击力的90%)(+技能增幅的 120%)

  • 最大伤害 250/375/500(+攻击力的100%) → 250/375/500(+攻击力的120%)(+技能增幅的 160%)

    • 流血 伤害 10/15/20 → 10/15/20(+攻击力的6%)(+技能增幅的 3%)

 

珍妮

  • 死亡演技(P)

    • 复活时不再给周围造成伤害。

    • 伤害 20 + 目标的已失体力 4%的技能伤害 (删除)

  • 聚光灯(Q)

    • 伤害 28/40/52/64/76(+攻击力的25%) → 30/45/60/75/90(+攻击力的20%)(+技能增幅的 20%)

  • 红毯(W)

    • 设置 伤害 50/75/100/125/150(+攻击力的25%) → 50/75/100/125/150(+攻击力的20%)(+技能增幅的 20%)

    • 回收 伤害 50/75/100/125/150(+攻击力的25%) → 50/75/100/125/150(+攻击力的20%)(+技能增幅的 20%)

  • 演员的修养(E)

    • 伤害 8/16/24/32/40(+技能增幅的  130%) → 12/24/36/48/60(+技能增幅的 100%)

  • 最佳女主角(R)

    • 伤害 125/250/375(+攻击力的35%) → 125/250/375(+攻击力的40%)(+技能增幅的 50%)

卡米洛

  • Olé!(P) 护盾 75/125/175(+攻击力的50%) → 护盾 75/125/175(+攻击力的50%)(+技能增幅的 50%)

  • 节奏乐(E)

    • 一步舞, 两步舞 伤害 30/45/60/75/90(+攻击力的20%) → 30/45/60/75/90(+攻击力的30%)(+技能增幅的 30%)

  • 舞者魅力(R)

    • 1, 2段 各 伤害 100/150/200(+攻击力的50%) → 100/150/200(+攻击力的50%)(+技能增幅的 70%)

 

卡拉

  • 水手的较量(P)

    • 攻击速度 每0.01 转换 技能增幅 0.5% → 攻击速度 每0.01 转换 技能增幅 0.5

    • 伤害 25/35/45(+攻击力的100%)(+目标 体力上限 2/3.5/5%) → 25/35/45(+攻击力的100%)(+技能增幅的 50%)(+目标 体力上限 4/6/8%)

  • 回收(W) 伤害 40/70/100/130/160(+攻击力的55%) → 40/70/100/130/160(+攻击力的20%)(+技能增幅的 30%)

  • 海员登陆(E) 伤害 50/80/110/140/170(+攻击力的50%) → 50/80/110/140/170(+攻击力的20%)(+技能增幅的 40%)

  • 魂锁炼狱(R)

    • 1段 伤害 100/150/200(+攻击力的50%) → 80/140/200(+攻击力的20%)(+技能增幅的 30%)

    • 2段 伤害 75/175/275(+攻击力的50%) → 120/210/300(+攻击力的30%)(+技能增幅的 100%)

 

 

凯希

  • 外科专家(P)

    • 给处于致命外伤状态的目标赋予额外暴击伤害 (删除)

    • 给处于致命外伤状态的目标赋予 减少治愈 60% (新)

    • 激活暴击时 术后 冷却缩减 1秒 (删除)

    • 外伤状态 伤害 (+攻击力的15%) → (+攻击力的5%)(+技能增幅的 4%)

    • 致命外伤状态 伤害 (攻击力的15%) → (+攻击力的5%)(+技能增幅的 5%)

    • 术后

      • 护盾 100/125/150(+攻击力的35%) → 75/125/175(+攻击力的10%)(+技能增幅的 35%)

      • 冷却 20秒 → 16秒

  • 动脉切开术(Q)

    • 伤害 20/50/80/110/140(+攻击力的40%) → 20/50/80/110/140(+攻击力的20%)(+技能增幅的 40%)

    • 强化普攻伤害

      • (攻击力的85%)+(6*级别) → (攻击力的100%)+(8*级别)

      • 根据暴击伤害增加的比例增加伤害量(删除)

      • 变更为普攻+额外技能伤害类型。

  • 截断(W)

    • 伤害 30/45/60/75/90(+攻击力的30%) → 30/45/60/75/90(+攻击力的15%)(+技能增幅的 10%)

    • 外围 伤害 70/115/160/205/250(+攻击力的80%) → 70/115/160/205/250(+攻击力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 缝合(E)

    • 1段 伤害 30/40/50/60/70(+攻击力的20%) → 30/40/50/60/70(+攻击力的10%)(+技能增幅的 20%)

    • 2段 伤害 30/50/70/90/110(+攻击力的50/60/70/80/90%) → 30/50/70/90/110(+攻击力的25%)(+技能增幅的 40/45/50/55/60%)

  • 急诊手术(R)

    • 医疗领域 每秒恢复量 (+体力上限的 5%) → (+体力上限的 5%)(+技能增幅的 4%)

    • 最小伤害 80/180/280(+攻击力的50%) → 80/180/280(+攻击力的25%)(+技能增幅的 45%)

    • 最大伤害 160/360/560(+攻击力的100%) → 160/360/560(+攻击力的50%)(+技能增幅的 90%)

 

克洛伊

  • 人偶师(P)

    • 妮娜 普攻额外伤害 25/50/75(+攻击力的50%) → 25/50/75(+攻击力的50%)(+技能增幅的 20%)

  • 攻击指令(Q)

    • 伤害 70/90/110/130/150(+攻击力的60%) → 70/90/110/130/150(+攻击力的70%)(+技能增幅的 40%)

  • 木偶戏(W)

    • 旋转 真实伤害 21/30/39/48/57 → 15/24/33/42/51(+攻击力的5%)(+技能增幅的 3%)

    • 投掷 伤害 40/50/60/70/80(+攻击力的30%) → 40/50/60/70/80(+攻击力的40%)(+技能增幅的 30%)

    • 妮娜 下劈 伤害 80/110/140/170/200(+攻击力的45%) → 80/110/140/170/200(+攻击力的55%)(技能增幅的 40%)

  • 扯线傀儡(E)

    • 克洛伊 突进 伤害 40/55/70/85/100(+攻击力的30%) → 40/55/70/85/100(+攻击力的40%)(+技能增幅的 25%)

    • 妮娜 突进 伤害 80/100/120/140/160(+攻击力的45%) → 80/100/120/140/160(+攻击力的55%)(+技能增幅的 40%)

 

奇娅拉

  • 暗之洗礼(Q)

    • 伤害 60/100/140/180/220(+攻击力的75%) → 60/100/140/180/220(攻击力的40%)(+技能增幅的 50%)

  • 不贞洁的祈祷(W)

    • 伤害 40/80/120/160/200(+攻击力的80%) → 40/80/120/160/200(攻击力的50%)(+技能增幅的 60%)

    • 护盾 40/75/110/145/180(+攻击力的75%) → 60/95/130/165/200(+攻击力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 深渊枷锁(E)

    • 1段 伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的30%) → 20/40/60/80/100(攻击力的15%)(+技能增幅的 35%)

    • 2段 伤害 80/105/130/155/180(+攻击力的70%) → 80/105/130/155/180(攻击力的50%)(+技能增幅的 65%)

  • 献祭炼狱(R) 每秒 范围伤害 15/30/45(+攻击力的20%) → 15/30/45(+攻击力的5%)(+技能增幅的 10%)

  • 最后的审判(R) 真实伤害 200/300/400(+攻击力的100%) → 200/300/400(+攻击力的50%)(+技能增幅的 50%)

 

费利克斯

  • 破风斩(Q)

    • 伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的60%) → 55/80/105/130/155(+攻击力的45%)(技能增幅的 30%)

    • 强化伤害 30/55/80/105/130(+攻击力的60%)(+实验体级别 * 3) → 60/90/120/150/180(+攻击力的45%)(+技能增幅的 30%)(+实验体级别 * 3)

  • 疾风雷击(W)

    • 伤害 40/70/100/130/160(+攻击力的50%) → 70/100/130/160/190(+攻击力的35%)(+技能增幅的 70%)

    • 强化伤害 40/80/120/160/200(攻击力的55%)(+实验体级别 * 3) → 80/120/160/200/240(攻击力的40%)(+技能增幅的 80%)(+实验体级别 * 3)

  • 半月斩(E)

    • 伤害 17/34/51/68/85(+攻击力的45%) → 19/38/57/76/95(+攻击力的45%)(+技能增幅的 30%)

    • 强化伤害 20/40/60/80/100(+攻击力的45%)(+实验体级别 * 3) → 22/44/66/88/110(+攻击力的45%)(+技能增幅的 30%)(+实验体级别 * 3)

    • 强化E命中时 冷却缩减 1秒

  • 雷龙一击(R)

    • 最小伤害 120/180/240(+攻击力的75%) → 120/180/240(+攻击力的100%)(+技能增幅的 50%)

    • 最大伤害 360/540/720(+攻击力的150%) → 360/540/720(+攻击力的200%)(+技能增幅的 100%)

 

普里亚

  • 绽放的旋律(Q)

    • 伤害 40/80/120/160/200(+攻击力的40%) → 50/100/150/200/250(+攻击力的25%)(+技能增幅的 30%)

    • 盛开花朵 命中时 额外伤害 40/60/80/100/120(+攻击力的30%) → 40/60/80/100/120(+攻击力的20%)(+技能增幅的 25%)

  • 音刃(W)

    • 伤害 50/75/100/125/150(+攻击力的40%) → 50/75/100/125/150+(攻击力的25%)(+技能增幅的 25%)

    • 盛开花朵 命中时 护盾 40/50/60/70/80(+技能增幅的  80%) → 50/70/90/110/130(+技能增幅的 25%)

  • 禁忌之歌(E)

    • 伤害 50/80/110/140/170(+攻击力的40%) → 50/80/110/140/170(+攻击力的25%)(+技能增幅的 25%)

  • 万物之音(R)

    • 1段 伤害 60/120/180(+攻击力的20%) → 60/120/180(+攻击力的10%)(+技能增幅的 15%)

    • 2段 伤害 80/150/220(+攻击力的40%) → 80/150/220(+攻击力的40%)(+技能增幅的 20%)

 

菲欧娜

  • 长刺(Q)

    • 内围 伤害 30/60/90/120/150(+攻击力的25%) → 30/60/90/120/150(+攻击力的30%)(+技能增幅的 25%)

    • 尾部地点 伤害 40/80/120/160/200(+攻击力的25%) → 40/80/120/160/200(+攻击力的40%)(+技能增幅的 60%)

  • 复杂进攻(W)

    • 1段 伤害 32/49/66/83/100(+攻击力的30%) → 32/49/66/83/100(+攻击力的40%)(+技能增幅的 10%)

    • 2段 伤害 32/49/66/83/100(+攻击力的35/40/45/50/55%) → 32/49/66/83/100(+攻击力的40/45/50/55/60%)(+技能增幅的 35%)

  • 前进&后退(E) 伤害 60/95/130/165/200(+攻击力的35%) → 60/95/130/165/200(+攻击力的50%)(+技能增幅的 40%)

  • 飞刺(R)

    • 最初伤害 50/75/100(+攻击力的30/40/50%) → 50/75/100(+攻击力的30/40/50%)(+技能增幅的 15/20/25%)

 

皮奥洛

  • 狂龙乱舞 / 下劈(Q)

    • 狂龙乱舞(Q)

      • 伤害 3/6/9/12/15(+攻击力的10%)(+技能增幅的  2%) → 2/5/8/11/14(+攻击力的3%)(+技能增幅的 2%)

      • 1,5,10叠层 目标 伤害 20/25/30/35/40(+攻击力的15%)(+技能增幅的  15%) → 20/25/30/35/40(+攻击力的15%)(+技能增幅的 12%)

    • 下劈(Q)

      • 中心范围 伤害 65/80/95/110/125(+攻击力的60%)(+技能增幅的  100%) → 70/85/100/115/130(+攻击力的25%)(+技能增幅的 60%)

      • 外围 伤害 55/65/75/85/95(+攻击力的45%)(+技能增幅的  80%) → 70/80/90/100/110(+攻击力的20%)(+技能增幅的 45%)

  • 流星赶月 / 翻转(W)

    • 翻转(W)伤害 60/70/80/90/100(+攻击力的60%)(+技能增幅的  75%) → 80/115/150/185/220(+攻击力的15%)(+技能增幅的 25%)

  • 白蛇吐信 / 上劈(E)

    • 白蛇吐信(E)

      • 命中时 伤害 50/60/70/80/90(+攻击力的30%)(+技能增幅的  10%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的10%)(+技能增幅的 20%)

      • 飞向目标时 伤害 15/25/35/45/55(+攻击力的30%)(+技能增幅的  10%) → 25/45/65/85/105(+攻击力的10%)(+技能增幅的 30%)

    • 上劈(E)

      • 60/75/90/105/120(+攻击力的50%)(+技能增幅的  80%) → 60/90/120/150/180(+攻击力的15%)(+技能增幅的 40%)

  • 惩戒者(R)

    • 伤害 (+攻击力的100%)(+技能增幅的  50%)(+攻击力的100%)(+技能增幅的 90%)

哈特

  • 延音(Q)

    • 最小伤害 58/81/104/127/150(+攻击力的30%) → 58/81/104/127/150(+攻击力的30%)(+技能增幅的 40%)

    • 最大伤害 116/162/208/254/300(+攻击力的60%) → 116/162/208/254/300(+攻击力的60%)(+技能增幅的 80%)

  • 震音(E)

    • 伤害 20/30/40/50/60(+攻击力的40%) → 20/30/40/50/60(+攻击力的50%)(+技能增幅的 35%)

    • 升级时 技能增幅 增加 16/23% → 技能增幅 增加 8/11%

 

慧珍

  • 镇压符(Q)

    • 伤害 70/100/130/160/190(+攻击力的30%) → 70/100/130/160/190(+攻击力的20%)(+技能增幅的 60%)

  • 吸灵符(W)

    • 最小伤害 25/50/75/100/125(+攻击力的50%) → 25/50/75/100/125(+攻击力的40%)(+技能增幅的 50%)

    • 最大伤害 150/215/280/345/410(+攻击力的50%) → 150/215/280/345/410(+攻击力的80%)(+技能增幅的 100%)

  • 移动符(E)

    • 1段 伤害 35/60/85/110/135(+攻击力的30%) → 35/60/85/110/135(+攻击力的20%)(+技能增幅的 15%)

    • 2段 伤害 35/60/85/110/135(+攻击力的60%) → 35/60/85/110/135(+攻击力的40%)(+技能增幅的 45%)

  • 五大明王阵(R)

    • 伤害 100/200/300(+攻击力的55%) → 100/200/300(+攻击力的30%)(+技能增幅的 20%)

    • 符咒 伤害 80/140/200(+攻击力的50%) → 80/140/200(+攻击力的20%)(+技能增幅的 40%)

 

玄佑

  • 踩踏(Q)

    • 伤害 50/100/150/200/250(+攻击力的40%) → 50/100/150/200/250(+攻击力的40%)(+技能增幅的 40%)

  • 先发制人(E)

    • 给第一次撞到的敌人造成伤害 (+攻击力的55%)(+敌人当前体力的 5/8/11/14/17%) → (+攻击力的70%)(+技能增幅的 30%)(+敌人当前体力的 5/8/11/14/17%)

    • 撞墙造成的伤害 60/95/130/165/200(+攻击力的35%) → 60/95/130/165/200(+攻击力的55%)(+技能增幅的 50%)

  • 核冲击(R)

    • 最小伤害 80/120/160(+攻击力的60%) → 80/120/160(+攻击力的75%)(+技能增幅的 80%)

    • 最大伤害 480/720/960(+攻击力的180%) → 480/720/960(+攻击力的225%)(+技能增幅的 240%)

 

bug修复 & 优化

[优化] 游戏

  • 路径目标物品中存在无法使用的物品时,游戏内变更为无法登记在路径格中。

  • 箱子UI在打开的状态下拾得周围掉落的物品时,箱子的UI会关闭的问题已修复。

  • 工厂区域内部分位置无法执行移动命令的问题已修复。

  • [钴协议] 购买第三个能量灌注时,可以操作重投。

  • [钴协议] 大力士能量灌注的无法阻止效果不能抵御固定状态的问题已修复。

  • [钴协议] 放弃游戏时显示游戏未结束窗口的问题已修复。

 

[优化] 实验体 & 武器

  • 部分实验体的默认推荐路径设置有误的问题已修复。

  • 劳拉 尼利亚的教诲(P) 强化普攻中使用优雅的步伐(E) 会导致攻击被取消的问题已修复。 

  • 席琳 磁力融合(R)在第5个等离子炸弹(Q) 生成的同时马上使用,会导致磁力融合炸弹消失的问题已修复。

  • 席琳 引爆(W)后快速输入磁力融合(R)时,只能融合部分炸弹的问题已修复。 

  • 艾丝蒂尔 空中救援(R)在束缚、固定状态下无法用于自身的问题已修复。

  • 艾丝蒂尔 使用盾牌防御(E)抵挡里昂的冲浪(R)时,伤害适用2次的问题已修复。

  • 艾丝蒂尔 盾牌防御(E) 状态下死亡后复活,会保持盾牌防御的状态进行攻击的问题已修复。

  • 艾丝蒂尔 使命召唤(P) 工具提示中将显示攻击速度的增加值。

  • 皮奥洛 使用流星赶月(W1)抵挡部分技能时,重复发生多次抵挡判定的问题已修复。

  • 皮奥洛 狂龙乱舞(Q)工具提示的伤害量与实际伤害量不一致的问题已修复。 

  • 皮奥洛 设置陷阱的动画比设置时间早结束的问题已修复。 

 

[优化] 大厅

  • 显示ER通行证的剩余时间。

  • 改善购买商品时的演出效果

  • 有活动任务时,点击活动任务即可前往活动页面。

  • 钴协议的免费轮换角色将被区分显示。

  • 使用快捷键匹配功能开始匹配时更改游戏开始按钮的问题已修复。

  • ER通行证夏日赛季任务第六周的「通过装备最初选定的路径物品获得最终胜利」任务无法完成的问题已修复。

  • ER通行证中无法完成夺取首杀任务的问题已修复。

  • ER通行证任务的完成进度仅能显示为0/0的问题已修复。

  • 共享的推荐径内即使被删除也会保留在推荐路径内列表中的问题已修复。

  • 在计算路径材料时,库存中剩余的材料计算得更准确。

  • 编辑共享路径后重新登记时,可以超过路径格上限保存的问题已修复。

  • 共享的推荐路径显示为每个实验体3 个而不是每个武器组3 个的问题已修复。

  • 修复了在未选择核心潜能的情况下可以保存潜能的问题已修复。

  • 自定义模式中无法加载之前设置的禁止实验体的问题已修复。

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【永恒轮回】更新日志0.65.0 Part 1 (2022.8.18)的评论 (共 条)

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